2. Ikki o‘lchovli grafika. Paint.Net dasturi.
Hozirgi kunda kompyuter grafikasi keng tarqalgan. Bunday tasvirlar
televizorda, gazetalarda, ob-havo ma'lumotlarida va turli tibbiy tekshiruvlarda va
jarrohlik amaliyotlarida uchraydi. Yaxshi qurilgan grafik murakkab statistikani
tushunish va talqin qilishni osonroq shaklda taqdim etishi mumkin. Ommaviy
51
axborot vositalarida “bunday grafikalar maqolalar, ma'ruzalar, tezislarni tasvirlash
uchun” va boshqa taqdimot materiallaridan foydalaniladi.
Ma'lumotlarni tasavvur qilish uchun ko‘plab vositalar ishlab chiqilgan.
Kompyuterda yaratilgan tasvirlarni bir necha xil turlarga ajratish mumkin: ikki
o‘lchovli (2 o‘lchovli), uch o‘lchovli (3D) va animatsion grafikalar. Texnologiyalar
yaxshilanishi bilan 3D kompyuter grafikasi keng tarqalgan bo‘lib qoldi, ammo 2D
kompyuter grafikasi hali ham keng qo‘llanilmoqda. Kompyuter grafikasi sub-
maydon sifatida paydo bo‘ldi Kompyuter fanlari vizual tarkibni raqamli sintez qilish
va manipulyatsiya qilish usullarini o‘rganadigan. So‘nggi o‘n yil ichida boshqa
ixtisoslashtirilgan sohalar rivojlangan axborotni vizualizatsiya qilish va ilmiy
vizualizatsiya bilan ko‘proq bog‘liq “ingl uch o‘lchovli hodisalar (me'moriy,
meteorologik, tibbiy, biologik va hokazo.), bu erda hajmlar, yuzalar, yorug‘lik
manbalari va boshqalarni realistik ko‘rsatishga, ehtimol dinamik (vaqt) komponent
bilan
Zamonaviy kompyuter grafikalarini rivojlantirishga oid ilm-fan yutuqlari edi
elektrotexnika, elektronika va televizor yigirmanchi asrning birinchi yarmida sodir
bo‘lgan. Ekranlar badiiy asarlarni namoyish etishlari mumkin Birodarlar Lumyerlar
«foydalanish matlar 1895 yildan beri paydo bo‘lgan eng dastlabki filmlar uchun
maxsus effektlar yaratish, ammo bunday namoyishlar cheklangan va interaktiv
bo‘lmagan. Birinchi katod nurlari trubkasi, Braun trubkasi, 1897 yilda ixtiro qilingan
- bu o‘z navbatida bunga imkon beradi osiloskop va harbiy boshqaruv paneli -
maydonning to‘g‘ridan-to‘g‘ri kashshoflari, chunki ular dasturiy yoki foydalanuvchi
ma'lumotlariga javob beradigan birinchi ikki o‘lchovli elektron displeylarni taqdim
etishdi. Shunga qaramay, kompyuter grafikasi fan sifatida 1950 yillarga qadar va
undan keyingi davrgacha nisbatan noma'lum bo‘lib qoldi.Ikkinchi jahon urushi davr
- bu vaqt ichida intizom ikkala sofning kombinatsiyasidan kelib chiqqan universitet
va laboratoriya yanada rivojlangan kompyuterlar va Amerika Qo‘shma Shtatlari
harbiy kabi texnologiyalarni yanada rivojlantirish radar, rivojlangan aviatsiya va
raketa urush paytida ishlab chiqilgan. Bunday loyihalar natijasida olingan
52
ma'lumotlarning ko‘pligini qayta ishlash uchun displeylarning yangi turlari zarur
bo‘lib, bu kompyuter grafikalarini fan sifatida rivojlanishiga olib keldi.
9-rasm.1950-yillar SAGE Sektorni boshqarish xonasi.
Kabi dastlabki loyihalar Bo‘ron va SAGE loyihalari tanishtirdi CRT hayotiy
sifatida displey va o‘zaro ta'sir interfeysi va kiritilgan yengil qalam sifatida kirish
moslamasi. Duglas T. Ross Whirlwind SAGE tizimining shaxsiy eksperimentini
o‘tkazdi, unda u yozgan kichik dastur barmog‘ining harakatini ushlab oldi va uning
vektorini (uning izi) displeyda namoyish etdi. Taniqli, interfaol grafikalarni
namoyish etgan birinchi interaktiv video o‘yinlardan biri -
Ikki kishilik tennis
-
tomonidan osiloskop uchun yaratilgan Uilyam Xiginbotam 1958-yilda tashrif
buyuruvchilarni xursand qilish Brukhaven milliy laboratoriyasi va tennis
musobaqasini simulyatsiya qildi. 1959-yilda, Duglas T. Ross matematik
bayonotlarni kompyuter tomonidan ishlab chiqarilgan 3D dastgohi vektorlariga
aylantirish bo‘yicha MITda ishlayotganda yana Disney multfilm belgi.
Elektron kashshof Hewlett-Packard o‘n yil oldin kiritilganidan keyin 1957-
yilda ommaviy bo‘lib chiqdi va bilan mustahkam aloqalarni o‘rnatdi Stenford
universiteti bo‘lgan uning asoschilari orqali bitiruvchilar. Bu janubning o‘nlab yillik
o‘zgarishlarini boshladi San-Frantsisko ko‘rfazi hududi kompyuter texnologiyalari
bo‘yicha dunyodagi etakchi markazga aylandi - endi ma'lum Silikon vodiysi.
Kompyuter grafikasi apparati paydo bo‘lishi bilan rivojlangan kompyuter grafikasi
sohasi.
Uch o‘lchovli grafika fan va sanoatda, masalan, dizaynni avtomatlashtirish
tizimlarida (SAPR; qattiq elementlarni yaratish uchun: binolar, mashina qismlari,
53
mexanizmlar), arxitekturada ekran yoki bosma mahsulot varag‘i tekisligida
tasvirlarni yaratish uchun faol foydalaniladi. Zamonaviy tibbiy tasvirlash tizimlarida
vizualizatsiya bu - «Virtual arxeologiya» deb ataladigan narsani ham o‘z ichiga
oladi. Eng keng qo‘llanilishi ko‘plab zamonaviy kompyuter o‘yinlarida, shuningdek,
kino, televizor va bosma materiallarning elementidir.
3D grafika odatda displey yoki qog‘oz varag‘ining tekis, ikki o‘lchovli
yuzasida ko‘rsatiladigan virtual, xayoliy uch o‘lchovli makon bilan shug‘ullanadi.
Hozirgi vaqtda uch o‘lchovli ma'lumotlarni hajmli shaklda ko‘rsatishning bir necha
usullari mavjud, garchi ularning aksariyati hajmli xususiyatlarni juda shartli
ravishda ifodalaydi, chunki ular stereo tasvir bilan ishlaydi. Bu sohadan stereo
ko‘zoynaklar, virtual dubulg‘alar, uch o‘lchamli tasvirni ko‘rsatishga qodir 3D
displeylarni qayd etish mumkin. Bir nechta ishlab chiqaruvchilar ishlab chiqarishga
tayyor 3D displeylarni namoyish qilishdi. Biroq, 3D-displeylar hali ham uch
o‘lchovli grafik usullari bilan yaratilgan matematik modelning to‘liq jismoniy,
moddiy nusxasini yaratishga imkon bermaydi. 1990-yillardan beri ishlab chiqilgan
tezkor prototiplash texnologiyalari bu bo‘shliqni to‘ldirmoqda. Shuni ta'kidlash
kerakki, tezkor prototiplash texnologiyalari obyektning matematik modelini qattiq
jism (voksel modeli) shaklida tasvirlashdan foydalanadi.
10-rasm. 3D garafikaga misol
Nomidan ko‘rinib turibdiki, Paint.NET Microsoft Paint o‘rnini bosuvchi
sifatida yaratilgan. Bo‘yoq - bu oddiy vazifalarni bajarish uchun oddiy vosita, ammo
bu ko‘pchilik foydalanuvchilar oddiy ishlov berishdan tashqarida foydalanishni
xohlamaydigan narsa emas.
54
Dastlab Microsoft tomonidan potentsial almashtirish sifatida yaratilgan
Paint.NET endi mustaqil loyiha bo‘lib, uni bitta ishlab chiquvchi qo‘llab-
quvvatlaydi, uni GIMP va Photoshop-ga yaqinroq joylashtiradigan vositalar va
xususiyatlarga ega.
Paint.NET nashrida o‘zining soddaligi bilan ajralib turadi. Cheklanmagan
qo‘shimcha funktsiyalarga e'tibor berishning o‘rniga, Paint.NET oddiy va tushunarli
foydalanuvchi interfeysiga ega, bu foydalanuvchilarga raqamli tasvirlarni olish,
yaratish va tahrirlashni osonlashtiradi.
11-rasm. Paint.NET ishchi oynasi.
Agar siz murakkab tasvirlarni yaratmoqchi bo‘lsangiz, Paint.NET sizga kerak
bo‘lgan narsani qilishga qodir - agar siz uni biroz o‘zgartirsangiz. Uchinchi tomon
plaginlari bilan loyihani qo‘llab-quvvatlaydigan kuchli hamjamiyat bilan siz
Paint.NET-dan Photoshop kabi professional vositalar qila oladigan deyarli barcha
ishlarni bajarishingiz mumkin.
Paint.NET butunlay bepul va uni yuklab olish mumkin Windows
foydalanuvchilar. MacOS va Linux foydalanuvchilari uchun buning o‘rniga GIMP
kabi alternativani ko‘rib chiqishingiz kerak.
|