Innovatsiyalar vazirligi jizzax davlat pedagogika universiteti




Download 11,66 Mb.
Pdf ko'rish
bet66/124
Sana27.09.2024
Hajmi11,66 Mb.
#272673
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   ...   124
Bog'liq
Kom.Grafikasi va web qo\'llanma

 Освещение (Lighting) 
Освещение 
(Lighting) 
yordamida 
yarigliqning 
uchtasidan bittasini olib tashlash imkoniyati bor. 
Yariqliq tashkil etuvchilarinin mos rahamlariga qaray 
qo‘shishga bo‘ladi. Yarigliq tushishini kubdan karkas bilan qarash yordamida 
olinadi. Har bir istochnik uzuning intantsivligiga egabo‘lib Интенсивность 
(Intensity) maydonida beriladi. Keral bo‘lgan istochnik tanlanilib va surgishni kerak 
tomanga surgandan keyin va Использовать полноцветный диапазон (Use full 


126 
color range) bayroqchsini tanlash bilan soya va yoriqliqning tushishini aniqroq 
beradi. 
Цвет (Color Wheel) 
Tekislikda fazoviy obyektlarni tasvirlashda ranglar katta rol uynaydi.Вкладка 
Цвет (Color Wheel) bir nechta ran zalivkalinintaklif etadi. 
Использовать заливку объекта (Use object fill) amali obyektning uzining 
rangini zalivka sifotinda foydalanadi. Ковровая заливка (Drape fills) tanlangan 
bo‘lsa obyektni tula en tomonlarga ajratmasdan buyaydi. 
Сплошная заливка (Solid fill) fazoviy obyektning ust qismini bir xil rang 
bilan tultiradi, bunda rang palitradan tanlaniladi. 
Плавная заливка (Shade) oyruglikni real immitatsiyalashda ravon 
tarqalishning t’amillash maqsadida foydalaniladi. Ranglar От (From) va До (То) 
tugmalari yordamida aniqlanib, yoruglikni hisobga olgan 
holda gradientli to‘ldidrish imkonini beradi.
Фаска (Bevels) 
Fazoviy obyektning eng oxirgi shtrixi obyektning 
faskasini yaratish bo‘ladi. 
Фаска (Bevels) faskani yaratish va uning 
paramertlarini o‘zgartirish amallarini bajaradi. Faskani 
yaratish uchun Применить фаску (Use Bevel) bayroqch 
qo‘yish kerak va uni parametrlarini aniqlash kerak.
Глубина фаски (Bevel depth) maydoni faskani o‘lchamini beradi, Угол 
фаски (Bevel angle)maydoni - qialiq burchagini ko‘rsatadi. 


127 
Линза (Lens) buyrug‘i 
Effects (Эффекты) dagi Линза (Lens) 
buyrug‘i 
ajratilgan 
obyektni 
shklini 
o‘zgartiradi , masalan , kattalashtiradi,yoki 
ranglarni filtrlaydi va h. Agarda linza 
obyektlar guruhi ustida tursa,u holda obyektni 
har 
birini alohida o‘zgartiradi. 
Bu amal bajarilganda Docker tipidagi panel paydo bo‘lib ,unda linzalar 
ro‘yhati va ularni foydalanganda obyekt ko‘rinishlari beriladi. Tanlangan linzaga 
turiga bogliq effekt paramertlari uzgaradi. 

Linza - Прозрачная (Transparency) obyekt va linza ranglarni 
aralashtiradi,bu amal Цвет (Color) tugmasi va Уровень (Rate) maydonidan linza 
tiniqligi foyz nisbatia tanlanadi, qiymat qancha katta bo‘lsa linza tiniqligi yuqari 
bo‘ladi. 

Linza - Увеличение (Magnify) Коэффициент увеличения 
(Amount)maydonda berilgan qiymatga nisbatan obyektni kattalashtiradi. 

Linza - Яркость (Brighten) obyektni ravshaligini Уровень (Rate) 
maydonida beriilgan qiymatgan aniqlaydi .qyimatlar diapazoni:
-100% dan +100%. Agar +100% bo‘lsa hamma ranglar oq ranga ega bo‘ladi, 
0% da linza - obyekt rangiga hech qanday tasirini o‘tkazmaydi, - 100% da bo‘lsa 
hamma ranglar qora ranga utadi. 

Linza - Инвертировать (Invert) obyektni ranglarini invertizatsya qiladi: 
Qora rangni - oq ranga, oq rangni - qaraga va h.. Agarda invertizatsiya fonga ham 
tasir qilsa u holda Удалить фон (Remove Face) bayroqchasini qo‘yish kerak shunda 
faqat obyekt gina invertizatsya qilinadi. 


128 

Linza - Цветной фильтр (Color Limit) buyrug‘i Цвет (Color)da 
o‘rnatilgan linza rangidan boshqa obyektning barsha ranglarini filtirlaydi. Filtratsiya 
intentsivligi Rate (Уровень) maydonidan aniqlaniladi agarda u kam bo‘lsa boshqa 
ranglarning natijaviy ranga tushishi ko‘proq bo‘ladi. Bu effektga Удалить фон 
(Remove Face)ni foydalansa ham bo‘ladi. 

Linza - Сложение цветов (Color Add) obyektning rangiga linza rangini 
RGB modeli bilan aralashtiradi. 

Linza - Окрашенная серая шкала (Tinted Grayscale) Bu filtr rasmlar 
bilan ishlashda qullaniladi. 

Linza - Инфракрасная шкала (Heat Map) obyekt rangini infra qizil 
shkala bo‘yicha konvertatsya qiladi. 

Linza - Цветовой фильтр с растяжкой (Custom Color Map) obyekt 
rangini silzitgish yordamida o‘zgartiradi. От (From) va До (То) tugmalari 
yordamida ranlarni uzgartadi.Silzitgishning yonalishi quyidagi ruyxatda berilgan: 
По прямой (Direct Palette) variantida to‘gri chiziq buyicha, Прямая радуга 
(Forward Rainbow) varianti esa va Обратная радуга (Reverse Rainbow) soat 
strelkasi ga nisbatan doyra shaklida o‘zgartiladi. 

Linza - Контурный режим (Wireframe) Ovbodka va zalivkalarni rangini 
o‘zgartiradi Обводка (Outline) va Заливка (Fill) amallari bilan bajariladi. 

Linza - «Рыбий глаз» (Fish Eye) obyektlarni kattalashtiradi yoki 
kishiklastiadi. Linza uzragish diapazoni -1000% dan +1000% oraliqda bo‘lib, bu 
Уровень (Rate) panelida joylashgan bo‘ladi. 
Agarda Без линзы (No Lens Effects) tanlansa linza olib tashlanib oddiy 
obyekt ko‘rinishida beriladi. 
Заморозить (Frozen) bayroqchasi, linza tagidagi obyektni qatirgan holda 
boshqa joyga qo‘yish mumkin. 
Точка зрения (Viewpoint) linzadan 
ko‘rilgan obyektni silzitish imkoniyatga ega, 
bunda obyekt yoki linza siljitilmagan holda 
bajariladi. Bu amalga bayroqcha qoyilgandan 


129 
keyin Редактировать (Edit) tugmasi paydo bo‘ladi, tugma bosilgandan keyin krest 
shaklidagi marker chiqadi. Markerni silzitish tasvirni silzitishga olib keladi. 
Обтравочный клип (Power Clip) buyrug‘i 
Эффекты (Effects) menyusidagi Обтравочный клип (Power Clip) buyrug‘i 
bajarilganda menuning buyruqlari va effektlarni muharrirlash chiqariladi. 
Klipga kiradigan barcha obyektlar bitta obyekt bo‘lib hisoblanadi. Klip ustida 
amallar bajarganda obyektni butunligicha yoki uni qismlarga bo‘lgan holda amalga 
oshiriladi. Редактировать содержание (Edit Contents) yordamida muharrirlanadi. 
Bu amal Эффекты (Effects) menyusidagi Обтравочный клип (Power Clip) ichida 
joylashtirilgan. Agarda ichma -ich klip bo‘lsa muharrirlash bir necha marta 
bajariladi. 
Ishni tugatgandan so‘ng Закончить редактирование данного уровня (Finish 
Editing This Level) amali bajariladi. Bu amal muharrirlangan obyektni qaytadan 
konteynerga solib qo‘yadi. 
Agarda Параметры (Options) (Windows menyusi Toolb asbobi) ayniqsidagi 
Редактировать (Edit) buyrug‘idagi Автоматическое центрирование gan 
bayroqcha quyilgan bo‘lsa klipni taskil etuvchilari markazdan joyalstirilgan holda 
ekranga chirqariladi
Интерактивная прозрачность (Interactive Transparency) asbobi
Интерактивная прозрачность (Interactive Transparency) asbobi yordamoda 
vektor grafikasi dasturiga rastrli grafika dasturlarining amallaridan biri bajariadi, bu 
amal asboblar panelidagi mos tugmasi yordamida bajariladi. 
Bu amalning rastrli tasvirlarni серого ko‘rinishidagi obyektlarni yaratadi. 
Интерактивная прозрачность (Interactive Transparency)asbobi Свойства 
(Property Bar) bilan birgalikda ishlab, hamma zalivkalardan foydalanish va 
ravshanlik parametrlarini oshiradi. Свойства (Property Bar) satr ko‘rinishi 
tanlangan zalivka turiga bogliq. 


130 
Edit (Редактировать) tugmasipanelning chap tomonida joylashgan bo‘lib, 
mos zalivka rangdagi asosiy mulohat oynasini ekranga chiqarishga muljallangan. 
Bu yerda maskalarni biiktirishning rejimlariga itibor berish kerak, bu un 
sakkizta ranglarning obyektlar bilan ishlash imkoniyatini beradi. 
Ro‘yhatda quyidagilar berilgan: Нормальным (Normal), Сложение (Add), 
Вычитание (Substract), Разница (Difference), Усиление (Multiply), Ослабление 
(Divide), Если светлее (If Lighter), Если темнее (If Darker), Текстуризация 
(Texturize), Hue (Цветовой тон), Насыщенность (Saturation), Яркость 
(Lightness), Обращение (Invert), Логическое «и» (And), Логическое «или» (Or), 
Логическое «исключающее или» (Xor), Красный (Red). Зеленый (Green), 
Синий (Blue). 
Интерактивная деформация (Interactive Distortion) asbobi 


131 
Интерактивная деформация (Interactive Distortion) asbobining tugmasi 
Интерактивный инструмент (Interactive Tool)guruhida joylashgan.Bu yordamida 
obyektlarni avvalgi turidan katta farq qiladiganday qilib 
o‘zgartiradi. Bu asbob Свойства (Property Bar) bilan birgalikda 
ishlatiladi. Bunda deformatsiyaning uchta tipi mavjud: «Тяни-
Толкай» (Push and Pull), Зигзаг (Zipper) и Скручивание 
(Twister). 
Bu asbob bilan ishlash boshqa interaktiv asboblardan farhi 
yoq, fahat oxiridagi olinadigan natija koplagan faktorlarga 
bog‘liq, tasodifiy (masalan, kursorning holati yoki uning siljitil yatirilgan masofasi 
va h.), voqealar kutilgan natijani bermaydi. “Mahsulot” ning bir nechta turini olish 
imkoniyatlari bor va u cheksiz. 
Интерактивная тень (Interactive Drop Shadow) asbobi 
Интерактивная тень (Interactive Drop Shadow) asbobininng tugmasi 
Интерактивный инструмент (Interactive Tool) joylashgan bo‘lib ,soyaning har 
xil effektlarini yaratishga muljallangan. 


132 
Bu asbob Свойства (Property Bar) asboblar satridan ham boshqariladi. 
Направление тени (Drop Shadow Direction) ro‘yhatida quyidagicha 
soyalarning ro‘yhati berilgan: Внутрь (Inside), По центру контура (Middle). 
Наружу (Outside). Усредненная (Average). А в списке Границы тени (Drop 
Shadow Edges) - chegara uchun variantlari: Линейная (Linear), Квадратная 
(Squared). Инвертированная квадратная (Inverse Squared). Жесткая (Flat). 
Rang effektlari 
CorelDRAW dasturining asasoy uzgachaligi rangli effektlar yaratish bo‘lib 
hisoblanadi. Bu effektlar nafaqat nuqtali tasvirlar, vektorli tasvirlar uchun ham 
ishlatiladi. Эффекты (Effects) menyusidagi Цветовые настройки (Color 
Adjustment) buyrug‘i, ruyxatni chiqaradi va bu yerda shulardan oltitasi vektorli 
obyektlarga tegishli. 

Яркость-Контраст-Интенсивность (Brightness-Contrast-Intensity) 
filtri tasvirlarni rang tonlarini sozlaydi. Яркость (Brightness) maydoni yoriqlilik 
tushishini uzgarish diapazonini ko‘rsatadi, Контраст (Contrast) maydoni- oshiq va 
to‘q rang tonlarini uzgarishini beradi, Интенсивность (Intensity) maydoni bo‘lsa - 
oshiq to‘qlar uzgarishini beradi (to‘q ranglar uzgarmaydi). 

Цветовой баланс (Color Balance) filtri belgilangan obyektni ranglarni 
uzgarishini bildiradi. Bu effektni qiyin tomoni bitta rangni uzgarishi ranlarning 
balansini bazida boshqa ranglarning uzgarishiga olib keladi. 

Гамма (Gamma) filtri яркости va контраста nisbarlarini urtacha ton 
diapazoni qarab, soyalar va yoriqliliqni tushishini saqlaydi. Agarda hech narsa 
tanlanmasa 1 soni qobul qiliniladi, bu deganimiz tasvirga tasiri qilganda tasvir 


133 
uzgarmaydi . Agarda gamma ranglari soni ortib borsa oqaradi, teskari bo‘lsa 
qoralashadi.. 

Цветовой тон / Насыщенность/ Светлота (Hue /Saturation 
/Lightness) filtri rang toni va uning to‘yinganligini o‘zgartiradi

Негатив (Invert) filtri negativ ranglarni olishga yoki nuqtali tasvirlarni 
olishga muljallangan. Oq va qora ranglar bir-biri bilan olmashtiriladi. 

Постеризация (Posterize) filtri rangni ottenkalarini kamaytirishga, 
yani tasvirni bir nechta lokal ranglarga ajratadi. Bu usul grafikada kengnan 
foydalaniladi,masalan,plakat turida. Bu buyruq tasvirlarni trassirovkalashga 
tayorlashda ham qullaniladi. 
Ko‘pburchakning asbobi (Polygon) 
Ko‘pburchakni tomonlari berilgan geometrik obyekt deb tushunilsa bo‘ladi. 
Ko‘pburchak turlaridan biri yulduzcha hisoblanadi, uning uchlari qavariq 
ko‘pburchak ishiga joylashgan va maydonni kesib utib tutashtirilgan tomaonlardan 
iborat figura bo‘ladi. 
Ko‘pburchaklarni chizish tepada keltirilganlardan farqi yo‘q. Agarda  
bilan birgalikda chizilsa to‘gri ko‘pburchak chiziladi yani hamma tomonlari neng 
bo‘lgan ko‘pburchak. Parametrlarini o‘zgartirich uchun Obyektning Xossalaridan 
(Object Properties) foydalaniladi. 
Ko‘pburchaklarni chizganda (Polygon) tanlaniladi va ushlari,tomonlari soni 
ko‘rsatiladi. Ung tomonda joylashgan oynada obyektning qanday ko‘rinishdaligi 
ko‘rsatiladi. 
Uchlarining qanaqa ko‘rinichda bo‘lishi kerakligini (Sharpness) yordamida 
beriladi, yani obyektning tomonlari qancha ko‘p bo‘lsa uchlari uchqir bo‘ladi. 
Ko‘pburchak (Polygon) va Yulduz (Star) turlaridan birini tanlash uchun ko‘rsatgich 
berilgan. Bu ko‘rsatgichlar asboblar panelida Xossa (Property Bar). berilgan bo‘ladi. 


134 
Bu erda shuni nazarda tutish kerakki dasturda asboblar paneli dagi (Polygon 
Tool) ko‘pburchalar parametrida ko‘pburchakning yana bir turi yulduz ko‘pburchak 
(Polygon as Star) ham mavjud. 
Spiral asbobi (Spiral) 
Spiral asbobi (Spiral) asosan belgili radiusga va uramga ega geometrik 
obyektlarni chizishga muljallangan. 
Bu asbob bilan ishlash to‘griturtburchaklarni chizishga o‘xshaydi. Bu yerda 
spiral turini simmetrik (Symmetrical) va logarifmli (Logarithmic) turining bittasini 
tanlash kerak. 
Eni va uzunligi teng bo‘lgan spirallar tugmasini bosib turib chiziladi. 
Spiral parametrlarini (Property Bar) o‘zgartirsa bo‘ladi. 
Koordinata qogozi (Graph Paper) 
Koordinata qogozi (Graph Paper) yordamida oldindan 
berilgan 
parametrlar 
bilan 
katakcha 
quruladi. 
Bu 
katakchalarni grafiklar, diagrammalar chizganda foydalansa 
bo‘ladi. 
Katakcha chizish yuqaridagi asboblarga uxshash 
bo‘ladi, masalan to‘g‘riturtburchak bilan ishlaganga uxshaydi 
Faqat bitta farqi katakcha o‘lchami bo‘ladi. U 
Koordinat qog‘oz asbobi (Graph Paper Tool) va dialog oyna Parametrlar (Options) 
orqali amalga oshiriladi. 


135 
Katakchalar soni eniga (Number of cells wide) nechta katakcha, katakchalar 
soni bo‘yiga (Number of cells high) esa bo‘yiga nechta katakcha joylashtirishni 
ko‘rsatadi. Agarda kvadrat shakldagi katakcha kerak bo‘lsa u holda  tugmasi 
bilan birgalikda ishlatiladi. Parametrlarini esa 
Xossalar (Property Bar) o‘zgartirsa bo‘ladi. 
Egri chiziqlar guruhi asboblari (Curve) 
Egri chiziqlar guruhi (Curve) asboblar 
paneli : Chizish,(Freehand), Bezie (Bezier), Pero 
(Natural Pen), Ulchovli chiziq (Dimension), 
bog‘lovchi 
chiziqlar(Connector 
Line) 

bog‘lagich (Connector) iborat. 
Chizish asbobi (Freehand) 
Chizish 
(Freehand) 
asbobi 
asosan 
hoxlagan turdagi chiziqlarni chizishga muljallangan va asbob yordamida 
chizilganda avtomatik ravishda tayanich nuqtalari tanlangan vektor konturi payda 
bo‘ladi. Kontur chizilgandan keyin konturni muharrirlashga bo‘ladi. 
Bu asbob bilan chilganda mos chiziq qalinligi va rangi tanlanadi. Xohlagan 
paytda chizilgan chiziqni davom etib chizishga bo‘ladi, buning uchun kursor 
chiziqning oxirgi nuqtasiga keltiriladi va kursor ko‘rinichi uzgaradi shu paytda 
sichqoncha bilan chiziqni davom ettirsa bo‘ladi. Chizish (Freehand) asbobi bilan 
asosan to‘gri chiziq chiziladi uning uchun dastlabki va oxirgi nuqtalar ko‘rsatilsa 
bas. 
Immitatsia asbobi (Artistic Media) 


136 
Immitatsiya 

Download 11,66 Mb.
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   ...   124




Download 11,66 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Innovatsiyalar vazirligi jizzax davlat pedagogika universiteti

Download 11,66 Mb.
Pdf ko'rish