Chizmalarni tahrirlash bosqichlarida ko'rinishlar nomini o'zgartirish, ko'chirish, aylantirish,
masshtablash, nusxalash (shu jumladan boshqa chizmalardan), o'chirish mumkin.
Foydalanish qatlamlar tasvirning alohida qismlarini turli qatlamlarda joylashtirish imkonini
beradi. Chizma aqliy jihatdan bir qancha tekisliklarga (qatlamlarga) bo'linadi. Ushbu
tekisliklarning har biriga turli xil grafik elementlar tayinlanishi mumkin. "Tabaqalanish"
tamoyilini tushunish oson, agar siz bir nechta chizmalarni tasavvur qilsangiz, ularning har
biri alohida shaffof plastinkada qilingan. Siz har bir plitani alohida ko'rishingiz yoki qo'shma
tasvirni olish uchun bir nechta plitalarni bir-birining ustiga qo'yishingiz mumkin. 2)
Buyruqlarni tahrirlash uch guruhga bo‘lish mumkin: Obyektni o'zgartirish; Tanlangan
obyektlarni o'chirish; Obyektlarning parametrlari va xususiyatlarini tuzatish.
Tahrirlash
buyruqlaridan foydalanganda tizim qayta ishlash uchun bir yoki bir nechta obyektni
tanlashni taklif qiladi. O'lchovlar obyektlarning asosiy geometrik xususiyatlarini ifodalaydi.
O'lchamlarning to'rtta asosiy turi mavjud: chiziqli, burchakli, diametrik, radial. Chiziqli
o'lchamlar gorizontal, vertikal,
parallel, qaytib bo'linadi. Bir yoki bir nechta umumiy
asoslardan o'lchamlarni qo'llash usullari mavjud. Grafik primitivlarni yaratish uchun
asboblar panelidagi mos keladigan ibtidoiy guruh tugmachasini uzoq vaqt davomida bosing;
keyin, ochiladigan piktogramma ro'yxatidan kerakli primitivni tanlagandan so'ng, tugmani
qo'yib yuboring. Natijada, ibtidoiy yaratish rejimi faollashtiriladi, unda siz sichqoncha
yordamida ibtidoiyning asosiy nuqtalari va masofalarini belgilashingiz kerak. Turli ibtidoiylar
turli xil sonli parametrlarga ega; masalan, oddiy chiziq
faqat ikkita parametrga ega, egri
chiziq esa cheksiz songa ega. Quyida biz turli xil primitivlarni yaratish xususiyatlari haqida
gapiramiz. Chiziqlar va o'qlar, Chiziq yaratish uchun chizilgan varaqda chiziqning boshlanish
va tugash nuqtasini belgilang: chiziqning boshlang'ich nuqtasi sichqonchaning chap tugmasi
bilan o'rnatiladi; keyin tugmani bo'shatmasdan, kursorni chiziqning oxirgi nuqtasiga olib
boring va tugmani qo'yib yuboring. Chiziq yaratildi.
magistral chiziq
Ushbu obyekt oddiy chiziq bilan bir xil tarzda yaratilgan. Birlashtiruvchi chiziqning o'ziga xos
xususiyati obyektlarga yopishish qobiliyatidir, shuning uchun ulanish chizig'ini yaratishda
chiziqning boshlanish yoki tugash nuqtasini belgilash o'rniga, siz biron bir obyektni
belgilashingiz mumkin va dasturning o'zi ulanish uchun eng yaxshi nuqtani tanlaydi. unga
chiziq.
To'rtburchaklar
Bu erda siz to'rtburchakning ikkita qarama-qarshi
cho'qqisining o'rnini belgilashingiz kerak - birinchisi sichqonchaning chap tugmachasini
bosish orqali ko'rsatiladi; keyin, uni qo'yib yubormasdan,
kursorni ikkinchi nuqtaga
o'tkazing va tugmani qo'yib, raqamni tuzating. Doiralar, ellipslar, yoylar, segmentlar va
sektorlar
Doira va ellipsni yaratish uchun sichqonchaning chap tugmachasini bosish, sudrab borish va
qo'yib yuborish orqali ikkita nuqta bilan primitivning umumiy o'lchamlarini belgilash kifoya.
Yoy, segment yoki sektor bo'lsa, chap tugmani bosish va qo'yib yuborish orqali ibtidoiy
konturda yana ikkita nuqtani belgilashingiz kerak. 3D obyektlar Har qanday uch o'lchovli
obyekt ikki o'lchovdan birida uning maksimal hajmini belgilash orqali yaratiladi. Uch
o'lchovli obyekt belgilangan nisbatlarda yaratiladi, u yaratilgandan keyin o'zgaradi. Matn
Matn varaqning to'g'ri joyida sichqonchaning chap tugmachasini bosish
orqali yaratiladi; matn kursori bilan yozish ramkasi paydo bo'ladi. Kadrga mos keladigan
matnni yaratishda avval sichqonchaning o'ng tugmasi bilan
sudrab olib tashlash orqali
ramkani ikki nuqta bilan o'rnating, so'ngra matnni kiriting. Shrift o'lchami matn belgilangan
ramkaning butun maydonini egallashi uchun avtomatik ravishda o'rnatiladi. Afsona - bu
o'qli ramka bo'lib, u odatda chizmaning biron bir qismini tushuntirish uchun ishlatiladi. U
sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosish-cho'zish-bo'shatish orqali yaratiladi; so'ngra,
katakchani ikki marta bosish orqali afsonalar maydoniga matn kiritishingiz mumkin. Matn
kiritganingizda, afsona oynasi avtomatik ravishda o'lchamini o'zgartiradi. Agar mos yozuvlar
nuqtasini yaratish uchun tugmani bosgandan so'ng tugmani qo'yib yubormasangiz,
qo'llanmalarning burchagi va uzunligini o'rnatishingiz mumkin; agar tugma ushlab turmasa,
unda yo'riqnomalarning uzunligi nolga teng bo'ladi va bunday nuqta burchak bo'ladi.
Birinchi langar nuqtasining yo'riqnomasi ko'rsatilishi kerak, aks holda operatsiya bekor
qilinadi. Sichqonchaning chap tugmasi bilan ikki marta bosish egri chizmani tugatadi. E'tibor
bering, egri chiziqni yaratishda har ikki yo'nalishdagi yo'riqnomalarning uzunligi bir xil
bo'ladi. Nuqtalarni tahrirlash vositasi yordamida egri chiziqni yaratgandan so'ng,
yo'riqnomalarning uzunligini alohida o'zgartirishingiz mumkin. Kalitni ushlab turish Shift
egri chiziqni yaratish jarayonida 45 darajaga ko'payadigan burchaklarni belgilashga imkon
beradi; egri chiziqni yopish uchun kalitdan foydalanishingiz mumkin muqobil. qo'lda
chizilgan
chiziq shuningdek, Bezier egri chizig'i bo'lib, dastur tomonidan faqat langar
nuqtalari, qiymatlari va yo'riqnomalarning burchaklari soni avtomatik ravishda aniqlanadi.
Chizilgan chiziqni yaratish uchun sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turish va
kerakli egri chiziqni qo'lda chizish kerak. Yaratilish poligonlar ko'pburchakning barcha
uchlarini ko'rsatishdan iborat. Ikkinchi cho'qqi sichqonchaning chap tugmasini bosish orqali
ko'rsatilishi kerak, aks holda operatsiya bekor qilinadi; qolgan uchlari oddiy bosish bilan,
oxirgi cho'qqi esa ikki marta bosish bilan ko'rsatiladi. Xuddi egri chiziqni yaratishda siz
tugmachalardan foydalanishingiz mumkin muqobil va Shift ko'pburchakni yopish va mos
ravishda
45
gradusga
karrali
burchaklar
bilan
chizish.