• 2. Shakllar geometriyasini o‘ zgarishi (sha’e tweening)asosidagi yaratilgan animatsiya.
  • xarakat traektoriya katlamini
  • Maska - Mask
  • Jizzax politexnika instituti




    Download 20,04 Mb.
    bet84/102
    Sana30.05.2024
    Hajmi20,04 Mb.
    #257711
    1   ...   80   81   82   83   84   85   86   87   ...   102
    Bog'liq
    AKT fanidan LOBARATORIYA uslubiy ko\'rsatma

    16 LABORATORIYA
    Banklararo global

    1. Boshkaruv kadrlar o‘zgarishi (motion tweening) asosidagi yaratilgan animatsiya.

    F lash animatsiya ikki xil buladi: kadrli (pokadrovoe sozdanie) va avtomatik(avtomaticheskoe sozdanie promejutochnqx kadrov). Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini uzgarishi (sha’e tweening) yoki boshkaruv kadrlar uzgarishi (motion tweening) asosidagi animatsiya turlarga bulinadi.


    Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshkaruv kadrni yaratamiz va unga belgi kushamiz. Masalan boshkaruv kadrda aylana chiziladi va u grafik tasvir belgi turiga F8 yoki Vstavka menyusida Preobrazovatg‘ v simvol (Convert to Symbol) buyrigi yordamida utkaziladi. Yoki Ctrl+F8 yoki Vstavka menyusida Novqy simvol (New symbol) buyrigini tanlab yangi belgi yaratamiz va Belgilar kutubxonasi yordamida uni boshkaruv kadrga kushamiz.
    Endi belgi joylashgan boshkaruv kadrni sichkonchaning ung tomondagi tugma yordamida tanlab Creat motion tweening yoki Vstavitg‘ menyusining shu nomli buyrugini tanlamiz. SHu xarakatlar natijasida boshkaruv kadr rangi kuk rangga uzgaradi. Endi sichkoncha bilan yangi kadrni tanlaymiz, (masalan 25-chi kadrni) va F6 yoki Vstavka menyusida Klyuchevoy kadr (Insert keyframe) aktiv katlamda keyingi boshkaruv kadrini yaratish buyrugini tanlaymiz. Natijada 25-chi kadrda kuk rangli boshkaruv kadr xosil kilinadi va shu kadrgacha birinchi boshkaruv kadrdan strelka xosil kilinadi. Birinchi boshkarish kadrdan ikkinchi boshkarish kadrgacha kadrlar kuk rangda avtomatik xosil kilinadi. Oxirgi xarakatimiz - bu ikkinchi boshkarish kadrdagi belgini uzgartirish (chuzish, aylantirish, kattalashtirish, kichkinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini uzgartirish). Endi klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va biz yaratgan animatsiyani kurishimiz mumkin.

    2. Shakllar geometriyasini o‘zgarishi (sha’e tweening)asosidagi yaratilgan animatsiya.
    SHu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz boshkaruv kadrlar uzgarishi (motion tweening) asosidagi yaratilgan animatsiya xosil kilamiz. Fakat endi oxirida ikkinchi katlamdagi belgini butunlay uchirib uning urniga kvadrat chizamiz. SHu xarakatimizdan keyin kadrlar rangi normal rangga kaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi boshkaruv kadrlardagi grafik tasvir belgini Ctrl+B yoki Izmenitg‘ menyusidagi Razdelitg‘ otdelg‘no (Breack a’’artack) buyrugi yordamida aloxida shakllarga bulib chikamiz.
    Endi avval birinchi boshkaruv sichkoncha chap tugmasi bilan tanlab Svoystva (‘ro‘rties) yoki Ctrl+F3 yoki Okno menyusining shu nomli buyrugini tanlamiz. Natijada mulokot oynasi xosil kilinadi va unda Tweening soxasida Motions urniga Sha’e xolatini tanlaymiz. SHu natijasida boshkaruv kadr rangi yashil rangga uzgaradi. Endi iikinchi boshkaru kadrni xam sichkoncha bilan tanlab animatsiya turini Motions dan Sha’e ga uzgartiramiz va oxirida klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va biz yaratgan animatsiyani kurishimiz mumkin.

    Kurishimiz mumkin ikkala animatsiyalarda xam ikkita boshkarish kadrlar urtasidagi masofa kadrlarni kompg‘yuter uzi avtomatik yaratgan va animatsiya tugri chizik buyicha xarakatlanyapti. Ammo agar bizga xarakat traektoriya buyicha bajarilishi kerak bulsa, u xolda nima kilish kerak? Bunday animatsiyalarni xosil kilish uchun bizning katlamimiz ustida maxsus xarakat traektoriya katlamini yaratish kerak buladi. Va shu katlamda kalam bilan kiyshik traektoriya chizigini chizamiz. Natijani kurish uchun klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz.

    Shu bilan birga avtomatik animatsiyalarda foydalanish mumkin bulgan yana bir effekt mavjud - bu maska katlami. Maska katlamini uchun asosiy katlam ustida yangi bush katlam yaratamiz. Shu katlamni sichkonchaning chap tugmasi bilan bosib Maska - Mask buyrugini tanlaymiz. Natijada katlam kuk rangga uzgaradi va ikkala katlamlar uzgarishlardan ximoyalanadi. Maska katlamdan shu ximoyani uchirib, boshkaruv kadrda bir nechta turtburchaklar chizamiz. Keyin yana maska katlamning ximoyasini yokib klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va natijani kuramiz.

    Maska katlamdagi boshkaruv kadrni motion tweening animatsiyalashtirilsa xarakatlanish efekti yanada chiroyli buladi.
    3. Macromedia Flash dasturining menyusi.
    Меню Файл
    Новқй (Cтрл+Н) - Янги файл яратиш.
    Новий из шаблона - Янги файлни шаблондан яратиш .
    Открқтғ (Cтрл+О) - Ески илгари яратилган файлни очиш.
    Открқтғ как библиотеку (Cтрл+Шифт+О) - Белгилар кутувхонаси холатида очиш.
    Закрқтғ (Cтрл+W) - Файлн беркитиш.
    Сохранитғ (Cтрл+С) - Файлни саклаш.
    Сохранитғ как (Cтрл+Шифт+С) - Янги ном остида файлни саклаш.
    Сохранитғ как шаблон - Файлни шаблок куринишида саклаш.
    Вернутғ -
    Импортироватғ (Cтрл+Р) - Файлга янги Флаш га мансуб булмаган обектни актив бошкарув кадрга кушиш.
    Импорт в библиотеку - Файлга янги Флаш га мансуб булмаган обектни "Белгилар кутубхонаси"га кушиш.
    Експортироватғ ролик (Cтрл+Алт+Шифт+С) - Харакатчан анимасияни експорт (саклаш) килиш
    Експортироватғ изображение - Бошкарув кадрни експорт (саклаш) килиш
    Обўие настройки (Cтрл+Шифт+Ф12) - Харакатчан анимасия роликини куриб чикариш хусусиятлари.
    Просмотр - Харакатчан анимасия роликини куриб чикариш.


    Download 20,04 Mb.
    1   ...   80   81   82   83   84   85   86   87   ...   102




    Download 20,04 Mb.