• Ob’yektlarni yaratish
  • «Kompyuterda loyihalash» va «Kompyuter grafikasi» fanlari arxitektura




    Download 0,66 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet2/6
    Sana23.12.2023
    Hajmi0,66 Mb.
    #127451
    1   2   3   4   5   6
    Bog'liq
    3d modellashtirish uslubiy

     



    TANISHUV
    Ishni dasturni yuklab, oddiy geometrik shakllarni qurish, ularning sirtlariga 
    materiallarni berish, yorug’lik va kameralardan foydalanish va oddiy 
    harakatlanuvchi roliklar yasashdan, boshlaymiz. Bu dars 3D Studio MAXning 
    asosiy imkoniyatlariga keng nazar tashlash va dasturni tushinish imkonini beradi.
    1. Dasturni yuklash uchun kursorni Windows sistemasining Start (Pusk) 
    piktogrammasi ustiga olib borib, sichqonning chap tugmasini bosamiz.
    2. 3dsmax yorlig‘ini qidirib, topamiz va unga kursorni qo‘yib, sichqonning chap 
    tugmasini ikki marta bosamiz. 
    1.1.rasm. 3D MAX yuklash yorlig‘i. 
    Bundan keyin sichqonni chap tugmasini qisqa qilib, shartli ravishda ChS deb
    ataymiz.
    Dastur yuklangandan keyin ekranda 3D MAX interfeysi paydo bo‘ladi.
    Dasturning ish maydoni proyeksiyalar oynalariga bo‘linadi. Joriy holda 
    ekranda to‘rt proyeksiyalar oynasi joylashadi – Tor (tepadan ko‘rinish), Front 
    (oldidan ko‘rinish), Left (chapdan ko‘rinish) va markaziy proyeksiya oynasi 
    Perspective (Perspektiva). Bir vaqtning o‘zida oynalardan faqat bittasi faol bo‘lib, 
    ya‘ni qurish uchun ajraladi. Faol oynaning atrofi sariq rang bilan chegaralangan 
    bo‘ladi. 
    Ob’yektlarni yaratish
    Siz bu yerda standart geometrik primitivlarni qurish bilan tanishasiz. 
    Parallelepiped
    Karkasli parallelepiped quramiz:
    1. Geometry tugmasiga ChS bilan bosamiz va turli tuman ob’yektlar 
    ro‘yxatidan – Extended Primitives (murakkab primitivlar) qatorini tanlaymiz.
    Object Type (ob’yektlar turi) bo‘lagida standart primitivlar turlariga mos
    keluvchi yozuvlar bilan tugmalar chiqadi. 



    2. Chamfer Box (faskalik parallelepiped) tugmasiga, ChS bilan bosamiz. Buyruqlar 
    panelining pastki qismida uchta bo‘lak paydo bo‘ladi: Creation Method (qurish 
    usuli), Keyboard Entry (Klaviaturadan kiritish) va Parameters (Parametrlar).
    3. Perspective (Perspektiva) proyeksiya oynasiga ChS bilan bosamiz va tugmani 
    qo‘yib yubormasdan kursorni diagonal bo‘yicha surib, asosini cho‘zamiz. 
    Parameters (Parametrlar) bo‘lagida, Length (uzunlik) va Width (kenglik) 
    o‘lchamlarining o‘zgarishini kuzatib boramiz.
    4. Asosning uzunlik va kengligini belgilash uchun sichqonning tugmasini qo‘yib 
    yuboramiz.
    5. Parallelepiped balandligini berish uchun qo‘yib yuborilgan kursorni tepaga yoki 
    pastga suramiz.
    Parametrlar bo‘lagidan Height (balandlik) parametr qiymatini kuzatib boramiz.
    6. Balandlikni belgilagandan keyin ChS tugmani bosamiz. Balandlik qayd 
    qilingandan keyin kursorni bir oz chetga surib, ChSni yana birmarta bosamiz. 
    Shunda 45o qiyalikda parallelepiped qirralarida faskalar paydo bo‘ladi. Faska 
    balandligi Fillet (Faska) parametri yordamida berilsa ham bo‘ladi.
    7. Smooth (Silliqlash) faska sirtini silliqlash rejimini yoqing. Natijada qurilgan 
    parallelepiped 1.3 rasm shakldagi ko‘rinishga ega bo‘ladi. Biz joriy holatda 
    segmentlar miqdori 1 teng prallelepipedga ega bo‘ldik. 
    Segmentlar sonini o’zgartirish uchun, Lengt Segs (uzunlik bo‘yicha 
    segmentlar) va Width Segs (kenglik bo‘yicha segmentlar) parametrlarini moslash 
    kerak. Segmentlar sonini oshirish uchun, ob'yektning to‘rli yuzasini tahrirlashni 
    amalga oshirish zarur. Faskadagi Segmentlar sonini Fillet Segs 
    (faska bo‘yicha segmentlar) o‘zgartiruvchisi yordamida amalga oshirsa bo‘ladi. 




    Download 0,66 Mb.
    1   2   3   4   5   6




    Download 0,66 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    «Kompyuterda loyihalash» va «Kompyuter grafikasi» fanlari arxitektura

    Download 0,66 Mb.
    Pdf ko'rish