Tugmalar bajarilgandan so'ng,
buzilishlarni,
oyoqning sirpanishini va biroz noqulay ko'rinadigan
boshqa narsalarni saralash uchun animatsiyaga qayting.
pull_3D.avi ga qarang.
pull_keys_3D.avi ga qarang.
Arqonni to'g'ri ishlashga erishish - bu haqiqiy og'riq
va barcha dasturlarda uni hal qilishning bir oz
boshqacha usuli bor!
Bu juda uzun yupqa silindrdan iborat bo'lib,
uning uzunligi bo'ylab ko'plab suyaklar
joylashgan. Uni uzunligi 25 birlik (3DS Max-
da 250) qilib, har bir birlik uchun suyakka
ega bo'ling.
Keyin u bir uchida blokga,
ikkinchisi esa belgiga biriktirilishi kerak.
Keyin suyaklar arqonni boshqarishga yordam
berish uchun IK biriktirilishi kerak.
mos keladigan ramkalar va hamma narsaga kalit
o'rnatish!
Chizmalaringiz (yoki 2D mashqida tortishda
ko'rsatilgan rasmlar) bo'ylab ishlang,
xarakterni har bir asosiy pozitsiyaga aylantiring.
Maks). Keyin arqon yasashingiz kerak.
003-bobdagi CD-ROMda siz to'rtta
animatsiya
dasturining har birida tortish animatsiyasi mashqini
qanday bajarish haqida batafsil ma'lumot
beruvchi .pdf fayllarni topasiz. Bular 3DSMax_pull.pdf,
lightWave_pull deb ataladi. pdf, Maya_pull.pdf va
XSI_pull.pdf.
oddiy xarakterning qurilishi, uning artikulyatsiyasi va muvozanati
77
Machine Translated by Google
• intizorlik va
intizorlik ikki barobar
kuch
talab qiladi! harakat
paytida
tezlik
va hayratlanarli kutish
intizorlik miqdorini o‘zgartiruvchi
intizorlikdan foydalanishning boshqa
usullari • jonsiz narsalarni kuzatib
borish jonli (tirik)
jismlarni kuzatib borish •
bir-biriga
yopishgan harakat yoki oshib ketish •
tebranish
bo'lim
xulosasi
• vaqtni belgilash
• torni mashq
qiladi va ipni 2D tayoq bilan
tashiydi va 3D da 2D sho'ng'inni
3D
formatda
tashiydi
4-bob