asosiy pozitsiyalar o'rtasida




Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish
bet30/85
Sana06.06.2024
Hajmi30,01 Mb.
#261030
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   85
Bog'liq
Character Animation in 3D Use traditional drawing techniques to produce stunning CGI animation (Focal Press Visual Effects and Animation) ( PDFDrive )

asosiy pozitsiyalar o'rtasida. O'rtadagi
chizmalar umuman vaqt jadvallariga amal
qiladi. Faqat arqonga suyanib, blokni
tortganda, belgilarni orqaga burishni
unutmang.
15 birlikdan 15 birlikdan 15 birlik (3DS Max da 150 x 150 x 150) blok yarating, xuddi oxirgi
mashqda bo'lgani kabi, lekin uni xarakteringizdan taxminan 11 birlik (3DS da 110) orqasiga qo'ying.
Oltinchi kalit pozitsiyasi 57-ramkada. Belgi oldinga
egilib, arqon tortiladi.
Ularning qanday ishlashini ko'rish uchun ushbu tugmachalarni chiziqli testerga otib tashlang. CD-ROMning 003-bobidagi
pull_2D.avi ga qarang.
Ettinchi va oxirgi kalit pozitsiyasi 75-ramkada.
Ikkala oyog'imiz yerda va bizning xarakterimiz
blokni tortib olish uchun oldinga egilgan.
Beshinchi kalit pozitsiyasi 45-ramkada. Xarakter
arqonning bo'shashishiga imkon beruvchi tanani
orqaga suyangan holda oldinga bir qadam tashladi.
76
3D-da belgilar animatsiyasi
Machine Translated by Google


Tugmalar bajarilgandan so'ng, buzilishlarni,
oyoqning sirpanishini va biroz noqulay ko'rinadigan
boshqa narsalarni saralash uchun animatsiyaga qayting.
pull_3D.avi ga qarang.
pull_keys_3D.avi ga qarang.
Arqonni to'g'ri ishlashga erishish - bu haqiqiy og'riq
va barcha dasturlarda uni hal qilishning bir oz
boshqacha usuli bor!
Bu juda uzun yupqa silindrdan iborat bo'lib,
uning uzunligi bo'ylab ko'plab suyaklar
joylashgan. Uni uzunligi 25 birlik (3DS Max-
da 250) qilib, har bir birlik uchun suyakka
ega bo'ling. Keyin u bir uchida blokga,
ikkinchisi esa belgiga biriktirilishi kerak.
Keyin suyaklar arqonni boshqarishga yordam
berish uchun IK biriktirilishi kerak.
mos keladigan ramkalar va hamma narsaga kalit
o'rnatish!
Chizmalaringiz (yoki 2D mashqida tortishda
ko'rsatilgan rasmlar) bo'ylab ishlang,
xarakterni har bir asosiy pozitsiyaga aylantiring.
Maks). Keyin arqon yasashingiz kerak.
003-bobdagi CD-ROMda siz to'rtta animatsiya
dasturining har birida tortish animatsiyasi mashqini
qanday bajarish haqida batafsil ma'lumot
beruvchi .pdf fayllarni topasiz. Bular 3DSMax_pull.pdf,
lightWave_pull deb ataladi. pdf, Maya_pull.pdf va
XSI_pull.pdf.
oddiy xarakterning qurilishi, uning artikulyatsiyasi va muvozanati
77
Machine Translated by Google


• intizorlik va
intizorlik ikki barobar
kuch
talab qiladi! harakat
paytida tezlik
va hayratlanarli kutish
intizorlik miqdorini o‘zgartiruvchi
intizorlikdan foydalanishning boshqa
usullari • jonsiz narsalarni kuzatib
borish jonli (tirik)
jismlarni kuzatib borish • bir-biriga
yopishgan harakat yoki oshib ketish •
tebranish
bo'lim
xulosasi
• vaqtni belgilash
• torni mashq
qiladi va ipni 2D tayoq bilan
tashiydi va 3D da 2D sho'ng'inni
3D formatda
tashiydi
4-bob

Download 30,01 Mb.
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   85




Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish