Vaqt, kutish, haddan tashqari




Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish
bet31/85
Sana06.06.2024
Hajmi30,01 Mb.
#261030
1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   85
Bog'liq
Character Animation in 3D Use traditional drawing techniques to produce stunning CGI animation (Focal Press Visual Effects and Animation) ( PDFDrive )

Vaqt, kutish, haddan tashqari
tortishish, kuzatish va
animatsion xarakter bilan bir-
biriga mos keladigan
harakat
Machine Translated by Google


Vaqt Bu,
ehtimol, animatsiyada o'rgatish va o'rganish uchun eng qiyin narsadir. Vaqt harakatni aqlli yoki
ta'sirli yoki tegishli qiladi. Bu jonli harakat yoki animatsiya bo'ladimi, har qanday film yaratishda
markaziy o'rin tutadi. U vizual harakatlanuvchi tasvirning barcha elementlaridan o'tadi. Ushbu
kitobning har bir bobi vaqt haqida.
jonlantirilgan belgi bilan turli harakatlar
79
Sizni mamnun qiladigan asosiy pozitsiyalar ketma-
ketligiga ega bo'lganingizdan so'ng, ular orasida
qancha chizmalarni bajarish kerakligini va ularni
qaerga qo'yish kerakligini aniqlab olishingiz mumkin
(bularni har bir kalitning pastki qismidagi vaqt
jadvallari bilan belgilang).
Men 1-bobda vaqt haqida to'xtalib o'tdim va mashg'ulotlar davomida vaqtni hisoblashning asosiy
bosqichlaridan o'tdim. Xulosa qilib aytganda, bular quyidagicha. Birinchidan, asosiy pozitsiyalarni chizib
oling (ularning iloji boricha aniq ekanligiga ishonch hosil qiling) va kerakli vaqt davomida ularni chiziqli
testerga otib tashlang (1-bobga qarang). Keyin sahna uchun zarur bo'lgan barcha ma'lumotlarni ifodalovchi
bir qator kadrlarga ega bo'lguningizcha, har bir chizilgan ramkalar sonini o'zgartiring. Keyin buni iloji boricha
ko'proq odamlarga ko'rsating va ulardan sahnani tushuna oladimi yoki yo'qligini so'rang. Agar chizmalarning
barchasi yoki ba'zilari o'tmishda porlab tursa va hech kim harakatni tushunmasa, haqoratli chizmalarga
ko'proq ramkalar bering. Agar tinglovchilaringiz nima bo'layotganini tushunsa, yaxshi, lekin barcha
chizmalarni qisqaroq vaqt davomida o'ynatib qo'ying. Buni tinglovchilaringizga ko'rsating va ular buni hali
ham tushunib yetmaganligini tekshiring. Har bir narsani iloji boricha mahkam ushlang. Hech qachon
shunchaki qiladigan narsadan xursand bo'lmang. Har doim tinglovchilaringizni harakatga keltiring, nimadan
qutulishingiz mumkinligi bilan tajriba o'tkazishda davom eting. Buni aytib, siz asosiy pozitsiyalaringiz o'rtasida
harakatlanishga ruxsat berishingiz kerak. Haddan tashqari sekinlik bilan xato. Siz har doim oraliqlarni keyinroq olib tashlashingiz mumkin.
Vaqt - bu tinglovchilar harakatni kuzatishi uchun ma'lumotni etkazishdir. Men har doim o'ylaymanki, yaxshi
vaqt - bu nima bo'layotganini tushunish uchun auditoriyangizga beradigan minimal vaqt. Agar siz harakat
yoki pozani juda tez qilsangiz, ular nima bo'layotganiga ergashmaydi, harakat yoki pozani juda sekin qiladi
va tomoshabinlar zerikadi. Vaqt tomoshabinlaringiz ko'rgan narsalariga qanday munosabatda bo'lishini
nazorat qiladi. Ba'zan siz tomoshabinlaringizni harakatni kutishga majbur qilasiz yoki tomoshabinlaringizni
bir narsa sodir bo'lishini kutishga undashingiz mumkin, keyin esa boshqa narsa sodir bo'ladi (syurpriz ko'p
hazilning asosidir). Siz takrorlash orqali tomoshabinlarni xotirjamlik holatiga keltira olasiz va keyin
xarakteringizni boshqacha qilishga majbur qilishingiz mumkin. Bular vaqtni qo'llashning bir nechta misollari,
lekin siz buni o'rgatish qiyinligi haqida nimani nazarda tutayotganimni tushunasiz.
Tugmachalarning joylashishini aniqlashning eng
yaxshi usuli - bu ko'zgu oldida qahramoningizning
harakatini aks ettirishdir. Sekundomerdan vaqt
o'tkazish juda foydali. Agar sizda sekundomer
boÿlmasa, “bir kichkina maymun, ikkita kichkina
maymun, uchta mayda maymun” (“bir kichkina
maymun” bir soniya davom etadi:
Machine Translated by Google


"Bir oz" yarim soniya vaqt oladi, "maymun" ham. "Bir", "kichik", "mon" va "kalit" ni oling
kompyuteringizda sahna.
kofe bar yoki pub tashqarisidagi stol, o'tayotgan odamlarni tomosha qiling. Ularni tomosha qilayotganda, harakat qancha
davom etishini aniqlash uchun soniya hisoblagichidan foydalaning. Siz "bir kichkina maymun, ikkita kichkina maymun ..."
deyishingiz mumkin (garchi juda baland ovozda bo'lmasa ham). Shuningdek, ularning xayolidan nima o'tayotgani haqida o'ylang.
imkon qadar ko'proq odamlarga ko'rsatiladi. Maslahat so'rashdan qo'rqmang, etarlicha katta bo'ling
tabiat va siz chizish yoki harakatlanayotganda hamma
nuqtalarda nima bo'layotganini his qilishingiz mumkin
tanqidni qabul qilish va har doim tinglovchilaringiz haqida o'ylash.
harakat ikkinchi holga kelguncha
Vaqt tajriba bilan birga keladi. Tajriba ko'p animatsiya qilish va uni olish orqali keladi
"Bir kichkina maymun, ikkita kichkina maymun" deyish sizni aql-idrokingizni jiddiy shubha ostiga qo'yadi. Xavotir olmang!
Bu animator bo'lish jarayonining birinchi qismidir. Ko'nik
sahna, yoki ularning kundalik hayoti haqida ketmoqda
Boshqa odamlarning harakatlarini kuzatish a
har biri aytish uchun to'rtdan bir soniya). Albatta, ko'zgu oldida sahna ko'rinishi
Oddiy narsalarni saqlang.
ular qanday harakat qilmoqda va muayyan harakatlarni bajarish uchun qancha vaqt kerak bo'ladi. Siz o'tirganingizda
vaqtni tushunishga ham yordam beradi. Odamlarni kuzatib boring va ular bilan tanishing
ishlarni shu tarzda hal qilish. Qahramonning sahnada jismoniy bajarishi kerak bo'lgan minimal miqdori haqida o'ylab
ko'ring. Hech qachon juda ko'p ma'lumotni juda qisqa vaqt oralig'iga sig'dirishga urinmang.
Ular tushkunlikka tushganlari uchun sekinroq harakat qilishyaptimi yoki o'ylayotganlarmi? Tezroq biror joyga borish uchun
ular tezroq harakat qilishadimi yoki biror narsadan uzoqlashishlari kerakmi?
Shunday qilib, stolingizga qaytganingizda ketma-ketlikni unutmaysiz. Voqea joyini harakatga keltiring
O'zingizni kuzatib borganingizda, harakatning rivojlanishini ko'rsatadigan eskizlarni tuzing.
80
3D-da belgilar animatsiyasi
Machine Translated by Google


Kutish Tirik mavjudot
tomonidan boshlangan har bir harakat (odamlar, hayvonlar yoki xarakterga ega bo'lgan jonsiz
narsalar) agar siz asosiy harakatdan oldin oldindan ko'ra harakat qilsangiz yaxshi ko'rinadi.
Kutilmagan harakat - bu sizning xarakteringiz amalga oshiradigan asosiy harakatdan oldin va
ushbu asosiy harakatga qarama-qarshi yo'nalishda bo'lgan harakatdir.
jonlantirilgan belgi bilan turli harakatlar
81
Agar biror kishi biror narsani olish uchun pastga
egilayotgan bo'lsa, u egilishdan oldin biroz
yuqoriga (asosiy pastga harakatga teskari
yo'nalishda) harakat qiladi.
Agar kimdir biror narsa ustidan sakrab o'tmoqchi
bo'lsa, ular sakrashdan oldin tizzalarini va tanasini
cho'kkalab (qo'llarini yuqoriga va orqaga bukadilar).
Kutilayotgan harakatlarning bir nechta misollari.
Biror narsani tashlashdan oldin, ular imkon qadar ko'proq energiya sarflash uchun qo'llarini orqaga
tortadilar (va tanalarini orqaga suyanadilar).
U tomoshabinlarga qahramon katta harakatni boshlaganini bildiradi. Go'yo qahramon harakat
qilishdan oldin o'zini-o'zi yo'qotib qo'ygandek.
Bir yo'nalishda yurishdan oldin, ular birinchi qadamni qo'yishdan oldin o'zlarini orqaga tortadilar
(teskari yo'nalishda).
U tomoshabinlarni biror narsa sodir bo'lishidan ogohlantiradi va ular bu harakatni ko'rish uchun
ekranning to'g'ri joyiga qarashlariga ishonch
hosil qiladi (bularning barchasi tomoshabinni
hayratda qoldiradigan harakatni juda yaxshi
qiladi, lekin agar ular qaramasalar) Unda ular
buni ko'rmaydilar va shuning uchun hayron bo'lmaydilar).
Kutish ikki maqsadga xizmat qiladi.
Machine Translated by Google


Agar qahramon havoda uchib ketayotgan bo'lsa va
ular to'satdan yiqilib tushsa (masalan, Ikar, uchish
qobiliyatini yo'qotsa), ular ekrandan tushishdan oldin
yuqoriga silkitadi.
qancha kutish Bu bir qator
omillarga bog'liq.
Siz intizorlikdan foydalanmasligingiz mumkin
bo'lgan asosiy holat tortishish kuchi ta'sirida jonsiz
ob'ektni jonlantirganda va siz ob'ekt tirikdek
taassurot qoldirishni xohlamaysiz.
Agar kimdir hushidan ketib, erga yiqilib tushmoqchi
bo'lsa, u yiqilishdan oldin tiklanadi.
butun tana.
• Harakatga qancha kuch sarflanmoqda. •
Harakat qanchalik tez. •
Tomoshabinlarni qanchalik hayratda
qoldirmoqchisiz. • Kutish harakat paytida sodir bo'ladimi yoki harakat paytida yo'nalishni
o'zgartirishni
boshlaydi. • Bu, shuningdek, qahramon tanasining bir qismi harakatni yoki harakatni kutayotganiga bog'liq
3D-da belgilar animatsiyasi
82
Machine Translated by Google


kuch
Bular kuchning kutishga qanday ta'sir qilishini ko'rsatadigan misollardir.
jonlantirilgan belgi bilan turli harakatlar
83
Bunday holda, to'p tanaga juda yaqin
joylashgan bo'ladi. Tana ko'proq uloqtirishda,
tizzalarda egilib, qo'llarni chayqashda (agar
ikkalasi ham to'pni ushlab turgan bo'lsa),
o'zlarini haddan tashqari muvozanatlashning oldini olish uchun etarlicha orqaga burishadi.
Sakrashda, belgi harakat qilmoqchi bo'lgan vazn o'zlari. Og'irroq xarakterdagi aktyor havoda
sakrash uchun engilroq xarakterga qaraganda
ko'proq narsani kutishi kerak!
Agar kimdir og'ir to'pni tashlamoqchi bo'lsa, u
o'zini muvozanatdan chiqarmasdan juda
uzoqqa egilib keta olmasligi mumkin.
Agar ular bir xil to'pni qisqa masofaga tashlab,
nishonga aniqlik bilan zarba berishga harakat
qilishsa, ekstremal pozitsiya u qadar orqada bo'lmaydi.
Balki ular bir qadam orqaga qaytishlari yoki oyoqlarini yuqorida va oyoqlar orasidagi muvozanat
markazini ushlab turishlari mumkin.
Ular sekin orqaga ekstremal holatga o'tadilar va
undan sekin tezlashadilar, uloqtirish oxirida bilakni
silkitib tez harakat qilishadi.
Agar kimdir nisbatan engil to'pni
uzoq masofaga uloqtirmoqchi bo'lsa,
u to'pni kutgan holda orqaga
suyanadi. Ular to'p bilan ekstremal
holatga nisbatan sekin orqaga
tortiladi va ekstremal holatdan tezda
tezlashadi.
Agar kimdir uzoq masofaga sakrashni xohlasa, u
o'zini orqaga va pastga tortadi. Miqdori orqaga va
Yuqoriga sakrashda kutish yo'nalishi to'g'ri pastga
tushadi. Biror tana qanchalik balandroq sakrashni
istasa, tana shunchalik pastga egilib turishi kerak
bo'ladi.
Machine Translated by Google


Buni amalga oshirishning bir yo'li - boshning katta
harakatga teskari yo'nalishda kichik bir oldindan
harakatlanishi. Avval ko'zlarni asosiy harakat
yo'nalishi bo'yicha harakatlantiring.
Agar qahramon ekranga o'ng tomonga qaramoqchi
bo'lsa, birinchi navbatda ko'zlar ekranga o'ngga
qaraydi, bosh esa chapga kichik bir harakat qiladi. Keyin u yoydan keyin yuz ekranga aylanadi.
Aktyorlik va intizorlik Harakat qilish
haqida gap ketganda, o'z pozitsiyasini
o'zgartirganda qahramonning harakat qilish usuli kutishning qanchalik ekstremalligiga ta'sir qiladi.
Sekin harakat kichik taxminlarga ega bo'lishi mumkin. Tez shiddatli harakat kattaroq kutishni talab
qiladi. To'satdan harakatni hech qanday kutish mumkin emas edi. Bunga xarakterning atrofdagi muhit
bilan birga bo'lgan aqliy doirasi qo'shiladi. Odatda, har qanday harakatdan oldin yoki davomida
kutilgan pozitsiya bo'ladi.
miqdori pastga qarab belgining sakrash
burchagiga bog'liq. Balandlik uchun pastga qarab,
masofani orqaga qarab kutish. Ikki oyoqni birga
ushlab turish o'rniga, oyoqlar qadam tashlaydi.
Intizorlikning klassik namunasi - bu ikki marta qabul qilish (bu shunday deyiladi, chunki u xarakterning
bir narsaga ikki marta qarashini o'z ichiga oladi - nimanidir ikki marta qabul qiladi). Bu xarakter biror
narsani (ehtimol ko'zning chetidan) ko'radi, lekin ko'rgan narsasining ahamiyatini qabul qilmaydi. Bu
birinchi qarashdan keyin kutilgan harakat bo'ladi. Bu xarakterning deyarli o'zini buzishiga olib kelishi
mumkin (majorga teskari yo'nalishda yoki "olish" harakatida). Bu kutilgan harakatdan keyin ikkinchi
qarash kuzatiladi. Ikkinchi ko'rinish, ko'zlarning rozetkadan chiqib ketishi va katta og'iz kabi ekstremal
bo'lishi mumkin. Yuqoridan ikki marta suratga
olishni qanday qilib to'g'ri bajarishni bilmoqchi
bo'lsangiz, har qanday Tex Avery filmini tomosha
qiling.
Ikki marta olish bu kabi ekstremal bo'lishi shart
emas. Ular birinchi ko'rinishdan keyingi boshning
kichik boshini qimirlatish kabi nozik bo'lishi mumkin.
Bu qahramon nimanidir ko'rganligi, ko'rgan
narsasidan biroz hayratda qolganligi va ko'zlari
ularni aldamasligiga ishonch hosil qilish uchun uni
yana ko'rishi kerakligi haqidagi fikrni beradi.
Ba'zida aktyorlikdagi intizorlik ko'zning engil dumaloqligi kabi kichik bo'lishi mumkin; ba'zan u to'la-
to'kis ikki marta olish kabi katta bo'lishi mumkin.
3D-da belgilar animatsiyasi
84
ikki marta oladi!
Machine Translated by Google


harakat paytida kutish Kutish
harakatlari, yuqorida biz muhokama qilgan to'satdan harakat kabi, harakatdan oldin sodir
bo'lishi shart emas, ular harakat paytida ham sodir bo'lishi mumkin.
tezlik va ajablanib Agar
harakat tez bo'lsa yoki to'satdan amalga oshirilsa, kichik bir oldindan harakatni qo'llash yaxshidir.
85
jonlantirilgan belgi bilan turli harakatlar
Tomoshabinlaringizni kutilmagan harakat bilan hayratda
qoldirish uchun siz hech qanday kutilgan harakat
bo'lmaydi deb o'ylashingiz mumkin. Agar bu e'tibordan
chetda qolsa, tomoshabinlar harakatni o'tkazib yuborishi
mumkin, chunki ular to'g'ri joyga qaramayotgan bo'lishi mumkin. Kichkina va juda tez kutilgan harakatga ega
bo'ling (tomoshabinlar e'tiborini jalb qilish uchun etarli) va keyin to'satdan harakatingizni qiling.
Agar kimdir biror narsani olish uchun qo'lini harakatga
keltirsa, qo'l ob'ektga yaqinlashganda, u to'xtab turishi
va ob'ektni ushlab olishdan oldin barmoqlarini ochishi
mumkin. Umuman olganda, qo'l doimo harakat qiladi,
lekin qo'lga nisbatan qo'l orqaga (oldinga harakat) va
keyin oldinga (katta harakat) harakat qiladi.
Biror narsa sodir bo'lishi haqida ma'lumot berishning
yana bir usuli - bu tananing boshqa qismini oldindan
harakat qilishdir. Ushbu misolda qahramon o'ng qo'li
bilan ishora qilmoqda. Qo'lini to'satdan tanadan
uzoqlashtiring. Tananing qolgan qismi avval orqaga
tashlanadi, so‘ng qo‘l bilan oldinga tortiladi.
Aytgancha, ko'p narsa harakatning kuchi va tezligiga bog'liq. Tez yuguradigan odam katta kutilgan harakat bilan
boshlanadi.
Tananing bu nisbiy orqaga burilishi kutilgan harakat
vazifasini bajaradi va tomoshabinga asosiy harakatdan
oldin va uning davomida ushlab turish uchun nimanidir
beradi.
Machine Translated by Google


Burchakda yurganda yoki yugurganda bosh doimo
burchakka, keyin tanaga aylanadi.
Agar qahramon qoqilib ketayotgan bo'lsa,
sayohatning birinchi nuqtasida biroz pauza qilish
orqali uni har doim yaxshi ko'rsatishingiz mumkin
(tomoshabinlar yiqilib tushadimi yoki yo'qmi degan
savolga). Bir nechta ramkalardan foydalaning
(oltidan sakkiztagacha), keyin tortishish kuchini
ushlab turganda, tananing bir qismi (oshqozon
(og'irlik markazi) tomonidan boshqariladigan) erga
tusha boshlaydi. Qo'llaringizni, boshingizni va
oyoqlaringizni tanangizning qolgan qismini kuzatib
borishdan oldin, yiqilishga teskari yo'nalishda bir oz orqaga tashlang.
Bularning barchasi impuls yaratishga yordam beradi va tomoshabinni xarakter yoki hayvon burilish
qilishini ogohlantiradi.
Agar belgi yugurayotgan bo'lsa va yo'nalishini
o'zgartirmoqchi bo'lsa, ular asosiy burilishdan oldin
burilib ketishlari mumkin. Men buni har doim
mashina haydash va qattiq burilish bilan bog'liq
holda o'ylayman. Buni amalga oshirish uchun siz
burilish doirasini oshirish uchun dastlab tashqi
tomonga burilishingiz kerak. Xuddi shu narsa ot
yoki it kabi to'rt oyoqli xarakterga ham tegishli.
kutish miqdorini o'zgartirish Bu tananing ma'lum bir
harakatni butunlay kutayotgan miqdori bilan bog'liq.
Agar belgi qo'li bilan ishora qilsa, qo'l katta
miqdorda orqaga tortiladi. Tana ozgina orqaga
tortiladi, bosh (ayniqsa, qahramon biror narsaga
diqqat bilan qarasa) undan ham kichikroq
harakatlanishi mumkin.
Agar qahramon butun tanasini ishlatadigan
harakatni amalga oshirmoqchi bo'lsa, unda butun tana
Bu sayohatga o'xshash multfilm va umid qilamanki,
tomoshabinlarni kuldiradi. Ko'proq tabiiy sayohat
illyustratsiyaga o'xshaydi. Ushbu sayohatni ko'rgan
tomoshabin kulmaydi, ular "uh" qilishadi!
3D-da belgilar animatsiyasi
86
Machine Translated by Google


Agar ularning barchasi bir xil tarzda bajarilgan bo'lsa,
sizning animatsiyangiz juda mexanik va takrorlanuvchi
ko'rinadi.
Anticipationdan foydalanishning boshqa usullari Kutish
maxsus effektlar animatsiyasi bilan ham ishlatilishi
mumkin. Biror narsa chaqmoq urganida, chaqnash
hosil qiluvchi bulutlar turli xil nuqtalarda yonishi kerak.
Bu tomoshabinlarga nimadir yuz berishini bilish
imkonini beradi. Chiroq paydo bo'lishidan oldin, oq
flesh-ramka paydo bo'ladi.
Bir nechta taxminlar bo'ladigan sahnani jonlantirganda,
har bir kutilgan harakatni amalga oshirishning turli
usullarini o'ylab ko'ring.
kutilgan harakatni amalga oshiradi. Tana bo'ylab har
qanday o'zgarishlar nisbatan kamroq bo'ladi.
Boshiga tosh urilgan odam yiqilishdan oldin to'g'ridan-
to'g'ri havoga sakraydi va yiqilishni kutadi.
Qachonki, xarakter harakatni
boshlaganida, asosiy intizorlik va
haddan tashqari otish harakatidan
keyin qo'shimcha materiya
tomonidan harakatlanish davom
etadi. Bu harakatni soch, quloqlar,
dumlar va boshqalar kabi tananing
ekstremitalari, shuningdek kiyim
va umumiy parda kabi yordamchi
buyumlar amalga oshiradi.
Aks holda tomoshabinlar chaqmoq chaqishini
sog'inadi.
jonlantirilgan belgi bilan turli harakatlar
87

Download 30,01 Mb.
1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   85




Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish