Yugurish siklini bajarishga
yordam berishning yaxshi
usullaridan biri jingalak chiziqlarni qo'shish yoki qo'l
va oyoqlarni surtishdir, agar u yakkalikda bo'lsa ham
Oyoqlar chayqalib ketmasligi uchun oyoqlarni bir oz burang.
Agar kimdir biror narsaga yugurayotgan bo'lsa, u
quvayotgan narsaga (harakatlanayotgan
narsa yoki
marra chizig'iga) suyanishadi. CD-ROMning 005-
bobidagi run_toward_2D.avi ga qarang.
Agar sizning xarakteringiz biror narsadan
qochib ketayotgan bo'lsa,
xuddi oyoqlari
ular bilan qochib ketayotganga o'xshaydi.
Oyoqlar tanani sudrab borishi mumkin edi.
CD-ROMning 005-bobidagi run_away_2D.avi
ga qarang.
O'tish - bu suzuvchi qadam pozitsiyasini va orqa oyoqqa qo'nishni o'z ichiga olgan yugurish turi. CD-ROMning
005-bobidagi skip_2D.avi ga qarang.
Ushbu rasmlarning kattaroq versiyalari uchun CD-ROMdagi humanlocomotion.pdf ga qarang.
CD-ROMning 005-bobidagi fast_run_2D.avi ga
qarang.
116
3D-da
belgilar animatsiyasi
Machine Translated by Google
3D-da
yurish yoki yugurish tsikli
Ushbu kitobda yoritilgan 3D-kompyuter dasturlarining har birida o'rganish uchun yangi hech
narsa yo'qligi sababli men har bir maxsus dasturni bajarishdan ko'ra, 3D-da
yurish siklini
qanday jonlantirish bo'yicha juda umumiy ko'rsatma beraman. .