Machine Translated by Google 3D formatda belgilar animatsiyasi




Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish
bet39/85
Sana06.06.2024
Hajmi30,01 Mb.
#261030
1   ...   35   36   37   38   39   40   41   42   ...   85
Bog'liq
Character Animation in 3D Use traditional drawing techniques to produce stunning CGI animation (Focal Press Visual Effects and Animation) ( PDFDrive )

yugurish
Inson yugurishning asosiy maqsadi A dan B ga imkon qadar tezroq yetib borishdir. Bunga qadamlarni
tezroq qilish orqali emas (bu tez yurishga olib keladi), balki qadamlarni uzoqroq qilish orqali erishiladi.
odam yuradi va yuguradi
115
3. Qadamga yetaklovchi uzoq yon oyoq, yaqin yon tomonda.
4. Uzoq yon oyoqning erga ta'sir qilishi va yaqin yon oyoqning kesib o'tishi bilan egilishi va hokazo.
Ushbu asosiy pozitsiyalar o'rtasida bo'lganda, oyoqni yuqoriga va yuqoriga ko'tarib, qadam holatidan xoch holatiga
keltirishni unutmang. CD-ROMning 005-bobidagi run_2D.avi va run_3D.avi ga qarang.
1. Qadamga yetaklovchi yaqin yon oyoq va orqada uzoq yon oyoq.
2. Yaqin yon oyoqning erga ta'sir qilish va uzoq yon oyoq kesib o'tganda egilish.
Ishlash tsiklining to'rtta asosiy asosiy chizmalari mavjud:
Har bir qadam, asosan, ikki oyog'i erdan sakrashdir.
Har bir kesishish nuqtasi sakrashdan keyingi skvosh va
keyingi sakrashni kutish bilan birlashtirilgan. Tanadagi
burilishlar yurish tsiklining bo'rttirilgan versiyasi bo'ladi.
Balans chizig'i, go'yo bizning xarakterimiz oldinga
tushib ketayotgandek oldinga suriladi - bu ko'proq kuch
beradi.
Qiyin narsa bu sizning harakatingizga qandaydir xarakter qo'yishdir.
Albatta, qadam sakrash bo'lganligi sababli, qovoq yurish tsikliga qaraganda ancha katta.
Machine Translated by Google


Yugurish siklini bajarishga yordam berishning yaxshi
usullaridan biri jingalak chiziqlarni qo'shish yoki qo'l
va oyoqlarni surtishdir, agar u yakkalikda bo'lsa ham
Oyoqlar chayqalib ketmasligi uchun oyoqlarni bir oz burang.
Agar kimdir biror narsaga yugurayotgan bo'lsa, u
quvayotgan narsaga (harakatlanayotgan narsa yoki
marra chizig'iga) suyanishadi. CD-ROMning 005-
bobidagi run_toward_2D.avi ga qarang.
Agar sizning xarakteringiz biror narsadan
qochib ketayotgan bo'lsa, xuddi oyoqlari
ular bilan qochib ketayotganga o'xshaydi.
Oyoqlar tanani sudrab borishi mumkin edi.
CD-ROMning 005-bobidagi run_away_2D.avi
ga qarang.
O'tish - bu suzuvchi qadam pozitsiyasini va orqa oyoqqa qo'nishni o'z ichiga olgan yugurish turi. CD-ROMning
005-bobidagi skip_2D.avi ga qarang.
Ushbu rasmlarning kattaroq versiyalari uchun CD-ROMdagi humanlocomotion.pdf ga qarang.
CD-ROMning 005-bobidagi fast_run_2D.avi ga
qarang.
116
3D-da belgilar animatsiyasi
Machine Translated by Google


3D-da yurish yoki yugurish tsikli
Ushbu kitobda yoritilgan 3D-kompyuter dasturlarining har birida o'rganish uchun yangi hech
narsa yo'qligi sababli men har bir maxsus dasturni bajarishdan ko'ra, 3D-da yurish siklini
qanday jonlantirish bo'yicha juda umumiy ko'rsatma beraman. .

Download 30,01 Mb.
1   ...   35   36   37   38   39   40   41   42   ...   85




Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Machine Translated by Google 3D formatda belgilar animatsiyasi

Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish