Hayvonlar yuradi va yuguradi




Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish
bet41/85
Sana06.06.2024
Hajmi30,01 Mb.
#261030
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   85
Bog'liq
Character Animation in 3D Use traditional drawing techniques to produce stunning CGI animation (Focal Press Visual Effects and Animation) ( PDFDrive )

Hayvonlar yuradi va yuguradi
Machine Translated by Google


pantomima ot Bu sizning
to'rt oyoqli hayvoningizni ot kiyimidagi
ikkita aktyor kabi qurishni o'z ichiga oladi.
hayvonlarning to'rtta harakatlanish turi Hayvonlar tomonidan qabul
qilingan to'rt xil yurish (harakatlanish turi) mavjud. Bular yurish, trotting, kanter va galloping. Bularni
yoritishdan oldin biz animatsiyada ishlatiladigan hayvonlarning turli uslublari qanday birlashtirilganligini
tushunishimiz kerak.
hayvonning qurilishi To'rt oyoqli hayvonning
qanday harakatlanishi haqida tasavvurga
ega bo'lishning eng yaxshi usuli - tashqariga
chiqib, bir nechtasini chizish. Hayvonot
bog'iga yoki fermaga yoki faqat mahalliy
parkga boring va hayvonlarni chizing.
Chizmalaringiz unchalik yaxshi ko'rinmasa,
tashvishlanmang. Eskizning butun maqsadi
sizni mavzuingizga uzoq vaqt davomida
qarashga majbur qilish va ular qanday
tuzilganligi va qanday harakat qilishini o'zlashtirishdir.
122
3D-da belgilar animatsiyasi
Ikki aktyor hamjihatlikda yurishganda, ular
rasmda ko'rsatilgandek harakat qilishadi. Ikkala
juft oyoq ham insonning asosiy yurishini qiladi!
To'rt oyoqli hayvonni qurishning uchta
usuli mavjud. Bular pantomimik ot, to'rt
oyoqli multfilm va to'rt oyoqli.
Yurish to'rtta asosiy asosiy pozitsiyadan iborat.
Birinchi asosiy pozitsiya 1-ramkada: oldinga
qadam qo'ying, orqa tomondan kesib o'ting.
Ikkinchi asosiy pozitsiya 7-ramkada: orqada
qadam tashlang, old tomondan kesib o'ting.
Uchinchi kalit pozitsiyasi 13-ramkada: Old
tomondan qadam qo'ying, orqada kesib o'ting
(birinchi kalit pozitsiyasining oyna tasviri).
To'rtinchi kalit pozitsiyasi 19-ramkada: orqada
qadam tashlang, old tomondan kesib o'ting
(ikkinchi kalit pozitsiyasining oyna tasviri). Bu
shuni anglatadiki, har doim kamida ikkita oyoq erga tegib turadi
Machine Translated by Google


Bizning xarakterimizning orqa oyoqlari insonning
oyoqlariga o'xshaydi. Xarakterimizning old
oyoqlari insonning qo'llariga o'xshaydi.
Bu to'rt oyoqli qahramonning real tarzda
yaratilganiga ancha yaqinroq, ammo baribir
soddalashtirilgan multfilm versiyasidir.
multfilm to'rt oyoqli yurish Ushbu turdagi
belgilar uchun to'rt oyoqli odamni o'ylab ko'ring.
Bu qahramon bilan yurishni jonlantirish usuli - bu bizning ikki aktyorimiz pantomima otidagi yurishga
o'xshash harakat qilish, lekin oyoqlarning to'g'ri egilishiga ishonch hosil qilishdir. Orqa oyoqning
qadami oldingi oyoq bilan bir xil uzunlikda bo'ladi. Oyoqlar baribir muvozanatning tripodini saqlaydi.
Bu to'rt oyoqli belgi uchun juda noreal yurish.
Qurilish butunlay noto'g'ri, lekin u juda samarali
bo'lishi mumkin. O'yinchoqqa o'xshash personajni
jonlantirganingizda u yaxshiroq ko'rinishga moyil
bo'ladi. O'yinchoqlar hikoyasi 2da Bullseye shunday yuradi.
Men asosiy panto_horse.avi ni CD-ROMning 006-
bobiga kiritdim.
Orqadagi qadam oldingi qadam bilan bir xil uzunlikda
va orqadagi etakchi oyoqning oyog'i old tomondagi
orqa oyoqning iziga qadam qo'yadi.
Muvozanatning "shtaydi" ni saqlab qolish uchun uchta
oyoq imkon qadar uzoq vaqt davomida erda qoladi.
123
hayvon yuradi va yuguradi
Machine Translated by Google


va ko'proq odamga o'xshaydi. Belgilar
Yana bu uch oyoqni imkon qadar uzoq vaqt davomida
erga tegizishda qoldiradi.
qadamning orqa tomonida olinadi.
oldingi oyoqlari bilan gapiradi va ishora qiladi.
qo'llar esa erga tekis, oyoqlar esa turlicha bo'g'inlanadi
Birinchi kalit pozitsiyasi 1-ramkada: qadam tashlash
Pantomima otining yurishida bo'lgani kabi, tripod
Misollar Tom va Jerri va Bugs Bunny.
orqa, old tomondan kesib o'ting. Ikkinchisi
balansi shuncha vaqtgacha saqlanib qoladi
Men asosiy cartoon_dog_2D.avi ni CD-ROMning 006-bobiga kiritdim.
kalit pozitsiyasi 7-ramkada: oldinga qadam qo'ying,
mumkin va orqa etakchi oyoqning oyog'i
Bu qurilgan to'rt oyoqli hayvon
oldingi orqa oyoqning oyoq iziga qadam qo'yadi.
haqiqiy to'rtburchak kabi.
orqa tomondan kesib o'ting. Uchinchi kalit pozitsiyasi
13-ramkada: orqaga qadam qo'ying, old tomondan
kesib o'ting (birinchi kalit pozitsiyasining oyna
tasviri). To'rtinchi asosiy pozitsiya 19-ramkada:
Hali ham hayvoningizni hamma narsada odam deb hisoblang
Old tomondan qadam qo'ying, orqa tomondan kesib
o'ting (ikkinchi kalit pozitsiyasining oyna tasviri).
Bunday yurish va qurilish mos keladi
Shuningdek, 3 va 5-pozitsiyalarda orqa oyoq sifatida
yuqoriga sakrab chiqadigan hayvon xarakterining turlari
to'rtta, lekin oyoqlari bilan turishdan ko'ra
orqa oyoqni erga tegizish uchun tushadi
3D-da belgilar animatsiyasi
124
to'rt oyoqli hayvonlarning to'g'ri tuzilishi
Machine Translated by Google


Orqa oyoq odamning oyog'iga o'xshaydi, lekin yana
oyoq va oyoq barmoqlari cho'zilgan. Orqa oyoq har
doim to'g'ri o'ralgan S kabi shaklga ega bo'ladi.
Itning oyog'i shakli!
Qaysi holatda bo'lishidan qat'i nazar, oyoq va
son bir-biriga parallel bo'ladi (oyoq sudraladigan
9 va 21-ramkalar bundan mustasno).
To'rt oyoqning uzunligi qanday cho'zilganiga va
hayvon barmoqlarning oxirgi ikki raqamida
qanday muvozanatlashganiga e'tibor bering.
Hayvon yostiqchalarda yuradi. Bu yerda yurgan
hayvonga yengillik beradi. Oyoqlar juda tekis
bo'lib qoladi. Hayvon sakrash yoki yashirincha
o'tish uchun cho'kkalab o'tirganini taklif qilmoqchi
bo'lsangiz, oyoqlarini buking.

Download 30,01 Mb.
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   85




Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish