temp
Har bir insonning o'ziga qulay yurish tezligi bor.
Qahramoningizning yurish tezligini bu
qahramonning bir
qadam tashlashi uchun kerak
bo'lgan kadrlar miqdori deb hisoblang.
velosipedda yurish!
yurish A
dan B ga yurgan qahramonni jonlantirishda biz quyidagilarni hisobga olishimiz kerak.
105
odam yuradi va yuguradi
Yurish sikllari haqida eslash kerak bo'lgan narsa shundaki, ular
tabiatan takrorlanadi. Biror kishining
yonida ketayotganini
ko'rsak, biz o'z atrofidagi dunyoni o'zlashtirgan tirik, nafas
oluvchi odamni kuzatamiz. Yurish siklini tomosha qilayotganda
biz ko'rgan narsa bu ikki
qadam davomida qahramonning
doimiy ravishda takrorlanadigan fikrlari va harakatlaridir.
Yurish sikllari odatda teleseriallar va kompyuter
o'yinlarida qo'llaniladi. Buning sababi shundaki,
yurish sikli kichik hajmdagi ish (va pul)
uchun
juda ko'p ekran vaqtini ishlab chiqaradi.
Binobarin, ma'lum bir kayfiyatda ba'zi bir jismning yurish tsiklini
jonlantirganda, u yolg'on, tepadan yoki takroriy ko'rinishi
mumkin.
Yurish sikli – animatsiya bo‘lagi bo‘lib, unda qahramon joyida
yuradi (yugurish yo‘lakchasida yurishga o‘xshaydi)
va fon
ularning yonidan o‘tadi. U takrorlanadigan ikki qadamdan iborat.
CD-ROMning 005-bobidagi stylised_walk.avi
ga qarang.
Badiiy filmlarda yurish tsikllarini kamdan-kam
ko'rasiz. Badiiy filmda animator odatda A dan
B gacha bo'lgan qahramonni to'liq jonlantiradi.
Bu yanada ishonchli yurishni keltirib chiqaradi. Badiiy filmda faqat
fon qahramonlari tsiklning
istalgan shaklini bajaradi.
Agar siz ularni biroz stilize
qilsangiz, yurish tsikllari yaxshiroq ishlashini aniqladim. Menimcha,
buning sababi, agar siz dizaynni ataylab sun'iyroq qilsangiz, tomoshabinlaringiz sun'iy harakatni
kechiradilar. Qanchalik realistik animatsion personaj yaratsangiz, tomoshabinlar
undan shunchalik
real tarzda harakatlanishini kutadilar.
Machine Translated by Google