Machine Translated by Google 3D formatda belgilar animatsiyasi




Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish
bet32/85
Sana06.06.2024
Hajmi30,01 Mb.
#261030
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   85
Bog'liq
Character Animation in 3D Use traditional drawing techniques to produce stunning CGI animation (Focal Press Visual Effects and Animation) ( PDFDrive )

kuzatib borish
Machine Translated by Google


jonsiz narsalarni kuzatish Bu sochlar, yelkalar,
palto dumlari, galstuklar, yenglar, iplar, umumiy parda va boshqalarning animatsiyasi.
88
3D-da belgilar animatsiyasi
Ob'ektning qattiqligiga qarab, siz biroz boshqacha
ta'qib turini olasiz. Odatda pardaning bir qismi
havo orqali tortilganda uning uzunligi bo'ylab
harakatlanadigan to'lqinni namoyish etadi. Eng
oddiy holatda bu bayroq aylanishiga o'xshaydi. CD-
ROMning flag_cycle.avi bob 004 ga qarang.
sekinlashadi yoki to'xtasa, mato qo'lni ushlaydi va
oldinga siljiy boshlaydi.
Bayroq tsikli mato bo'lagidan iborat bo'lib, uning ichida to'lqin bor. Bitta chizmadagi to'lqinlarning har bir
cho'qqisi keyingi chizmadagi to'lqin tepasiga aylanadi. Birinchi kalit chizmasi (5-raqam) birinchi kalit
pozitsiyasining oyna tasviri (1-raqam) va to'rtinchi kalit chizmasi (13-raqam) ikkinchi kalit chizmasining
oyna tasviridir. Keyin ular oraliq kerak bo'ladi.
Umuman olganda, sizning xarakteringizga
bog'langan jonsiz narsalar, ular biriktirilgan belgi
qismiga o'xshash yo'ldan boradi. Ob'ektning
o'lchamiga va moslashuvchanligiga qarab, u ushbu
yo'lning oxiridan turli darajalarga chiqib ketadi.
Tasavvur qiling-a, bir parcha mato havo orqali
tortiladi. Mato qo'l bilan ushlab turgan joyidan
orqaga sudrab, oxirida tashqariga siljiydi. Agar qo'l
Ip yoki arqon bo'lagi ham xuddi shunday harakat
qiladi, lekin ular ko'proq moslashuvchanlikka ega
Siz quyidagi rasmlarni olishingiz kerak: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15 va boshqalar.
Machine Translated by Google


Ular mato yoki ipning naqshiga amal qilishadi, lekin ko'proq bo'rttirilishi mumkin.
Quyruqlar umurtqa pog'onasining kengaytmalari
bo'lib, ma'lum bir harakatga ega. Har doim ularni
umurtqaning bir qismi deb hisoblang va ularni
bo'g'inlar zanjiriga o'xshash deb hisoblang.
Xarakter yo'lidan borishdan ko'ra, bu tana a'zolari o'z hayotiga ega.
Dumning qancha qismi umurtqa pog'onasi ekanligini
bilishga arziydi, chunki u hayvondan hayvonga
o'zgaradi va dumning qanday harakatlanishiga ta'sir
qiladi. Ot dumi - suyakning nisbatan qisqa bo'lagi
bo'lib, unga ko'p miqdorda uzun sochlar biriktirilgan.
Mushukning dumi butun uzunligi bo'ylab umurtqa pog'onasidir.
Po'lat zanjir shunga o'xshash ishni bajaradi, lekin har doim uning
og'irligi tezroq tushishi ta'sir qiladi, lekin u qadar tebranmaydi.
jonli (tirik) ob'ektlarni kuzatish Bu quloqlar, dumlar, ko'kraklar, pivo
qorinlari va kamroq darajada qo'llar, oyoqlar, bo'yin va boshning animatsiyasi. Muayyan vaqtlarda tanada erkin
harakatlanadigan har qanday narsa.
Agar matoni ushlab turgan narsa tezlashsa, mato orqada
qolganligi sababli to'g'rilanadi. Faqat uning uzunligi bo'ylab
ishlaydigan juda qattiq to'lqinni bering.
mato bo'lagidan ko'ra ular qahramon tomonidan belgilab qo'yilgan
yo'ldan kattaroq darajada chiqib ketadilar.
jonlantirilgan belgi bilan turli harakatlar
89
Machine Translated by Google


Quyruqning qancha qismi o'tib ketishini va qancha qismi ichkaridan boshlanganini o'ylab ko'ring.
Harakatning bir qismi hayvonning pastki qismining harakatlanishi, bir qismi esa hayvonning dumini
harakatlanishi natijasida sodir bo'ladi.
Quloqlar biroz boshqacha harakat qiladi.
Ba'zida hayvon dumining o'zi
orqali engil harakatni boshlaydi.
Shunday qilib, ko'pincha dum
bir tsiklni kuzatib boradi, lekin
vaqti-vaqti bilan u chayqalib,
biroz boshqacha harakat qiladi.
Keyin quyruq tsiklga qaytadi.
Ip parchasi ma'lum darajada
tananing harakatni boshlagan
qismi tomonidan boshqariladigan
yo'lni bosib o'tganidek, dum
bilan ham xuddi shunday bo'ladi.
Bu safar harakat hayvonning
pastki qismi tomonidan
boshqariladi.
Har qanday soch turi ko'proq jonsiz narsaga
o'xshaydi, chunki sochlar juda ko'p miqdordagi
individual tolalardan iborat. O'z-o'zidan ular engil
ipdek harakat qiladilar, lekin birgalikda ular
yanada mustahkamroq sifatga ega. Har doim
sochlarning bir to'plamini bir nechta alohida iplar
bilan ta'kidlangan konturga soddalashtirish yaxshi
fikrdir. Har bir sochni chizish juda uzoq vaqt talab
etadi. 3D formatida animatsiya dasturining butun bo'limlari sochlarning animatsiyasiga bag'ishlangan
va ma'lum darajada siz uchun juda ko'p ishlarni bajaradi. Sochlar qanday ishlashini tushunish har
doim yaxshi fikrdir.
Oldingi misollarda bo'lgani kabi, ta'qib qilish darajasi harakatning qanchalik ekstremalligiga bog'liq.
Misol tariqasida u yoqdan bu yoqqa harakatlanuvchi boshni olsak; bosh bir tomondan
harakatlanayotganda, sochlar bosh terisiga yaqin turadi. So'ngra, harakatning o'ta cho'qqisida
ingichkaroq chimchilashdan oldin uchlari tomon torayib boradi.
Quloqning dumlaridagi kabi,
hayvonlardan hayvonlarga farq
qiladi. Bu kuzatish paytida
harakatga ta'sir qiladi. Masalan, itlarning quloqlari bilan spanielning quloqlari teriyerning quloqlariga
qaraganda ancha yumshoqroq harakat qiladi. Buning sababi, spanielning quloqlari kattaroq va
yumshoqroq, teriyerning quloqlari esa qisqaroq va qattiqroq.
3D-da belgilar animatsiyasi
90
Machine Translated by Google


bo'g'inlarni imkonsiz holatga keltiring. Aldash
orqali suyuqlikka erishishning bunday usuli
ko'pincha "bo'g'inlarni buzish" deb ataladi.
Tasavvur qiling-a, qo'l rezina shlangning uzunligi
va qo'l bilan boshlangan harakatni kuzatib boradi.
Bu suyuq ko'rinadi, lekin ayni paytda g'alati
ko'rinadi
Qo'l dam olish holatiga o'tayotganda oqlangan harakatga
erishish uchun egilish kerak bo'lishi mumkin
tirsagi va bilak qo'shimchasini yo'qotgan bo'lsa-da. Buni yanada
ishonchli qilish uchun animatsiyaning ushbu qismini oling, lekin
unga tirsak va bilakni qo'shing.
A'zolarning haqiqiy harakatini aniq kuzatib boradigan jonlantirilgan
qo'l tomoshabinlarga noto'g'ri ko'rinishi mumkin. Bunday ketma-
ketlikni jonlantirganingizda, u jirkanch ko'rinishi va yaxshi
oqmasligi mumkin.
Qo'l harakat bilan oqishi uchun qo'lni qayta chizish
kerak.
Xarakterning oyoq-qo'llari harakat paytida kuzatib borishni namoyish etadi. Kuzatuv miqdori harakatning tabiatiga
qarab belgilanadi.
3D-kompyuter animatsiyasi bilan siz qanchalik tabiiy bo'lishni xohlayotganingizga bog'liq. Shuni yodda tutingki,
sizning dizayningiz qanchalik real bo'lsa, tomoshabinlar uning harakatlanishini shunchalik realroq kutishadi.
Har qanday oyoq-qo'l juda tez harakatlanayotganda, bu fikrni
yanada ko'proq qabul qilishingiz mumkin. Qo'llar bo'g'inlarini
butunlay yo'qotishi va hatto tezlikni taklif qilish uchun harakat
uzunligi bo'ylab buzilishi mumkin. Bu "smearing" deb ataladi.
Nima sodir bo'layotgani shundaki, harakat shunchalik tezdirki,
har bir alohida suratga olish kadri harakatning ma'lum bir
qismining aniq tasvirini olish uchun etarlicha tez emas.
Shunga o'xshash narsa jonli film yaratishda sodir bo'ladi.
Tirsak yoki bilak bo'g'inini kauchuk qo'limizning umumiy
egilishiga ergashadigan tarzda buking. Qo'shimchalar imkonsiz
narsani qiladi, deb tashvishlanmang. Agar u yaxshi harakat
qilsa, bu muhim emas!
Jonli harakatning alohida kadrlariga qarasangiz
91
jonlantirilgan belgi bilan turli harakatlar
Machine Translated by Google


xarakterni xuddi shunday ko'rinishga olib keladi,
Qachonki qahramon harakat qilsa
bulg'anish, jingalak chiziqlar qo'shish yoki (3D) harakatni xiralashtirish.
ekran.
xarakteringizga bir-biriga mos keladigan harakatni berish. Bu sizning xarakteringizni biroz o'zgartirishni anglatadi
ning davomini jonlantirish
harakatni sekinlashtirish uchun bu hiylalar natijasida siz mutant a'zoga ega bo'lasiz. Siz aslida hech qachon bo'lmasligingiz kerak
ularni tez harakat bilan.
Bu xarakterning alohida qismlarini
yaratish har doim yaxshi fikr
Siz asosiy animatsiyani bajardingiz.
buzilgan kuzatuv. Bu sodir bo'ladi,
Harakatlanuvchi a'zoning yetakchi qismi
Agar siz to'g'ridan-to'g'ri jonlantirsangiz, shuning uchun
Bu a taassurot qoldiradi
xarakter o'lik to'xtab qoladi
o'lik! Buni qilishning yaxshi usuli
havo orqali yoki tashqariga chiqarilmoqda
qismi xira bo'ladi. Buni animatsiyangizda
bir necha usul bilan takrorlashingiz
mumkin. Bularga kiradi
Umuman olganda, bu har doim yaxshi fikr
va keyin to'xtaydi
Smearing va shiddatli chiziqlar ko'proq multfilmga o'xshaydi, harakatni xiralashtirish ko'proq realistik.
Ushbu usullarning barchasi bilan ular faqat tegishli vaqtda qo'llanilishi kerak. Agar foydalansangiz
turli vaqtlarda to'xtab turish.
bu buzilishlarni ko'ring, lekin agar ular bo'lmasa, ularni o'tkazib yuborishingiz kerak. Faqat har doim foydalaning
Tez harakatni ko'rsatadigan ketma-
ketlik, tasvir buziladi.
Agar qahramon shunchalik tez harakatlansa, ular oyoq-
qo'llarini boshqara olmasalar, biz ko'proq narsani olamiz
Kuzatuv har doim yaxshiroq ishlaydi
keyin belgining bu qismlari
jonli xarakter. ega bo'lish
tugallangan qo'pol animatsiyangizni
oling va keyin qo'shimcha ta'qib qilingan
bitlarni qo'ying.
ancha o'tkir bo'ladi, lekin orqada
masalan, belgi tushib qolganda
3D-da belgilar animatsiyasi
92

Download 30,01 Mb.
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   ...   85




Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Machine Translated by Google 3D formatda belgilar animatsiyasi

Download 30,01 Mb.
Pdf ko'rish