Maya_bird.mb, max_bird.max, lightwave_bird.lws yoki xsi_bird yuklab oling.
Model uzunligi bo'ylab bitta suyakdan iborat bo'lgan tanadan va orqada BodyControl deb
nomlangan doiradan iborat. Buni tanlash butun qushni siljitadi va aylantiradi.
3D formatda qushning animatsiyasi
Modelingiz joylashgan papkani (3dsmax_bird, lightwave_bird, maya_bird va xsi_bird) C
diskingizga nusxa oling (xsi_bird bo'lsa, uni ma'lumotlar papkasiga nusxalang). Siz ularni CD-
ROMning 008-bobidagi bird_models papkasida topasiz.
Qanotlar va tana o'rtasidagi tutashuvda Left WingControl va RightWingControl deb nomlangan
yana ikkita doira mavjud. Bularni tanlash va aylantirish qanotlarni hosil qiladi
Joyda uchayotgan qush animatsiyasidagidek (yoki oltinchi rasmda) bo'linishlarni va ularning
o'rtasida chizing.
Umid qilamanki, siz CD-ROMning animations008, bob-ter008-da bird_fly_2D.avi kabi narsaga
ega bo'lasiz.
Avval qushingiz yurishi uchun harakat
yo'lini chizing. Keyin yo'l bo'ylab qushning
asosiy pozitsiyalarini torting.