• 2-mashgʻulot Reja asosida o‘yin yarating. 3-mashgʻulot Barcha aniqlangan xatolarni va ularni qanday tuzatganingizni yozib boring. 4-mashgʻulot
  • 5-mashgʻulot Oʻyinni sinov jadvali yordamida tekshiring. Dasturni debaglang, xatolarni tuzating va takroran sinovdan o‘tkazing. 6-mashgʻulot
  • if blokida amalga oshirilsin https://t.me/edurtm_uz 52




    Download 8,95 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet36/38
    Sana17.01.2024
    Hajmi8,95 Mb.
    #139670
    1   ...   30   31   32   33   34   35   36   37   38
    Bog'liq
    8-sinf Informatika va axborot texnologiyalari yangi darslik kitob 2023 (1)

    if blokida amalga oshirilsin
    https://t.me/edurtm_uz


    52
    Jonivor har bir soniyada ortuvchi Zerikish o‘zgaruvchisiga ega:
    • Foydalanuvchi ijro etish tugmasini bossa, Zerikish qiymati 0 ga qayta sozlanadi.
    Shunda jonivor koptok bilan oʻynaydi. Jonivor oʻyin davomida foydalanuvchiga
    savollar beradi, foydalanuvchi o‘yin davom etishi uchun to‘g‘ri javobni kiritishi kerak.
    • Jonivor qattiq zerikib qolsa, qochib ketadi.
    Jonivor Intellekt nomli o‘zgaruvchiga ega: 
    • Foydalanuvchi o‘rgatish tugmasini bossa, Intellekt qiymati oshadi.
    • Intellekt qiymati 100 sonidan oshib ketmaydi.
    1-mashgʻulot
    Abstraksiya yordamida, faqat asosiy elementlardan foydalanib o‘yin rejasini
    tuzing.
    Oʻyindagi kiruvchi ma’lumot, natija va jarayonlar roʻyxatini tuzing.
    O‘yin uchun blok-sxema yarating.
    2-mashgʻulot
    Reja asosida o‘yin yarating.
    3-mashgʻulot
    Barcha aniqlangan xatolarni va ularni qanday tuzatganingizni yozib boring.
    4-mashgʻulot
    Oʻyin uchun sinov jadvalini tuzing.
    Oʻyinni normal, kritik va xato ma’lumotlardan foydalanib sinovdan o‘tkazing.
    5-mashgʻulot
    Oʻyinni sinov jadvali yordamida tekshiring.
    Dasturni debaglang, xatolarni tuzating va takroran sinovdan o‘tkazing.
    6-mashgʻulot
    Oʻyinga yangi funksiya qo‘shing.
    angi funksiya uchun reja va blok-sxema yarating. angi funksiyani oʻrnating.
    angi funksiyani sinovdan oʻtkazing.


    53
    Dasturlashdan maqsadli foydalanish
    O‘ylab ko‘ring
    Quyidagi vazifani daftaringizda bajaring
    1. Dasturda oʻzgaruvchilardan qanday foydalanishni tushuntiring.
    2.  Real hayotda uchraydigan if shartli ifodaga ikkita misol keltiring. Masalan, eshik
    yopiq va ochilmayapti.
    3. Kompyuterlarda tasodifiy qiymatdan foydalanishning ahamiyatini tushuntiring.
    https://t.me/edurtm_uz


    54
    Bu modulda quyidagilarni o‘rganasiz: 
    1
    Oʻzaro bogʻlangan veb sahifalar turkumini yaratish
    2
    Link joylashtirish
    3
    Tasvir kiritish
    4
    Foydalanuvchi xabardorligini namoyish qilish
    5
    HTML kodni yaratish
    Bu modulda yakuniy loyihani muvaffaqiyatli bajarishingizda kerakli amaliy
    koʻnikmalarni egallaysiz. akuniy loyiha sevimli superqahramonlar haqida yuqori sifatli
    veb sayt yaratishdan iborat.
    Modulda veb sahifalarni yaratish uchun HTML kod yozish, veb sahifalarni birlashtirish,
    tasvirlarni ekranga chiqarish, matn va fonni formatlash haqida tushuncha hosil qilasiz.
    Modulning veb sayt yaratishga oid amaliy mashgʻulotlari Notepad dasturiga
    asoslangan. Notepad matnni tahrirlashga moʻljallangan oddiy dastur boʻlib, veb
    sahifalar yaratish uchun ham qo‘llanadi. U kod ichida matn terish va yaratilgan hujjatni
    veb sahifa sifatida saqlashga imkon beradi. Veb sahifani ochish uchun veb brauzerdan
    foydalaniladi.
    Shuningdek, quyidagilarni bilib olasiz:

    Download 8,95 Mb.
    1   ...   30   31   32   33   34   35   36   37   38




    Download 8,95 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    if blokida amalga oshirilsin https://t.me/edurtm_uz 52

    Download 8,95 Mb.
    Pdf ko'rish