• 2D- animatsiya 3D-animatsiya
  • Ma’ruza. Mavzu: Ta’lim jarayonida animatsiyalardan foydalanish va ularning




    Download 273,01 Kb.
    bet74/95
    Sana17.11.2023
    Hajmi273,01 Kb.
    #100531
    1   ...   70   71   72   73   74   75   76   77   ...   95
    Bog'liq
    Ma’ruza ta’lim jarayonida axborot-kommunikatsiya texnologiyalari

    5 Ma’ruza. Mavzu: Ta’lim jarayonida animatsiyalardan foydalanish va ularning
    afzalliklar
    Darsning maqsadi: Talabalarga ta‟lim jarayonida animatsiyalardan foydalanish va
    ularning afzalliklarini o'rgatish.
    Darsning metodik ta'minoti: adabiyotlar, ma'ruza matni va prezentasiya
    Reja:
    Reja:
    1.Ikki o„lchovli kompyuter animatsiyasi tushunchasi
    2.Flash texnologiyaisga kirish
    3.Dasturning asosiy ish sohalari va tushunchalari.
    Кompyuter grafikasi uzoq yillar davomida vujudga kelib, 1960 yillarda ham to„laqonli grafik
    tizimlar mavjud bo„lgan. Hozirgi kunda kompyuter grafikasi (КG) va kompyuter animatsiyasi (КA)
    atamalaridan foydalaniladi. Кopyuter grafikasi tushunchasi statik tasvirlar bilan ishlashning
    barcha ko„rinishlari o„z ichiga olsa kompyuter animatsiyasi dinamik o„zgaruvchi tasvirlar bilan
    ishlaydi.
    Кompyuter grafikasi – EHM boshqaruvida grafik obyektlarni kiritish, chiqarish, tasvirlash,
    o„zgartirish va tahrirlashdir.
    Кompyuter animatsiyasi – ekranda tasvirlarni “jonlantirish”, kompyuterda dinamik tasvirlar
    sintezidir.
    Кompyuter grafikasi – informatikaning mahsus qismi bo„lib, dasturiy-apparat hisoblash
    komplekslari yordamida tasvirlarni yaratish va qayta ishlash usullari va vositalarini o„rganadi.
    Virtual fazoda hajmli obyektlarni yaratish usullarini o„rganuvchi soha uch o„lchovli (3D)
    grafika deb nomlanadi. Odatda unda tasvir yaratishning vektorli va rastrli usullaridan
    foydalaniladi.
    2D- animatsiya 3D-animatsiya
    Flash texnologiyasiga - ShockWave Flash (SWF) formatli vektorli grafikdan foydalanishga
    asoslangan texnologiyadir. Bu format eng samarali grafik formatlardan bo„lmasada, SWF
    formati foydalanuvchilarga grafik imkoniyatlari cheklanmagan grafiklar bilan ishlovchi vositalar
    va natijani Web- brouzerlarda, kerakli muxarrirlarda foydalanish imkoniyatilari mavjud. Flash
    texnologiyasining imkoniyatlardan yana biri - bu uning moslashuvchanligidir, ya‟ni bu format
    barcha platformalarda (MacOS tizimli Macintosh kompyuterlari yoki Windows tizimli
    kompyuterlarida) ishlatilishi mumkin. Yana bir qulay imkoniyati uning yordamida yaratilgan
    tasvirlar nafaqat animatsiyali bo„lishi, balki interfaol elementlar va tovush bilan boyitilishi hamda
    dasturlash orqali boshqarilishi mumkin.
    Flash texnologiyasining mosalashuvchanlik va interfaol multimediya dasturlar yaratish
    imkoniyati ko„pchilik Web-dizaynerlar o„rtasidagi bahslarga sabab bo„lib, uni mashhurligini
    oshishiga imkoniyat berdi. Shuning uchun bu texnologiyaning yaratilishi bilan bir vaqtda
    Macromedia kompaniyasi tomonidan ikki asosiy web-brouzerlari, Internet Explorer va Netscape
    Communicatorlar uchun elementlar Plug-In yaratildi.
    Bu esa, o„z navbatida Flash texnologiyasini Internetda yana ham keng tarqalishiga olib
    keldi. Natijada ushbu web-brouzerlar yaratuvchilari swf formatini o„z dasturlarini asosiy formatlar
    bazasiga qabul qildi. Bunday usulni boshqa yirik dasturiy ta‟minot yaratuvchilar (masalan,
    Adobe firmasi) ham qo„llay boshladi. Macromedia kompaniyasi swf formatini juda oddiy va qulay
    uskunalar bilan ta‟minlaganligi bu formatdan ko„p muxlislarning foydalanishiga olib keldi. Shuni
    aytish kerakki, hozirgi vaqtda ushbu uskunalarni bir qancha to„liq to„plamlari ham mavjud. Ushbu
    uskunalarni bir turi Macromedia Director Shockwave Studio - multimediya taqdimotlarni yaratish,
    Macromedia FreeHand va Macromedia Fireworks - grafik tasvirlar muharriri,
    Macromedia Authorware va Macromedia CourseBuilder - interfaol o„rgatuvchi kurslarni
    yaratish muharriri va boshqalarni misol qilib olish mumkin. Web-sahifa yaratuvchilar orasida eng
    ko„p ishlatiladigani bu Macromedia Flash dasturidir, chunki ushbu dastur ixtiyoriy Web-sahifaga
    mashhurlik olib keluvchi banner va animatsiya, interfaol lavhalar yaratish imkonini beardi. Balki
    shuning uchundir swf formatini oddiy qilib Flash deb atalish odatga kirib kolgan.
    Flash texnologiyalar tarkibining elementlari:
    · vektorli grafika;
    · animatsiyani bir qancha usullarda ishlash;
    · interfeysda interfaol elementlarini yaratish;
    · sinxron ovoz qo„shish;
    · HTML formati va boshqa internetda foydalaniladigan barcha formatlarga o„tkazishni
    ta‟minlash;
    · mustaqil platformali;
    · Flash-roliklarni avto rejimda ham, Web - brouzer yordamida ham ko„rish imkoniyati
    mavjud;
    · vizual uskunalari mavjudligi Flash-rolik yaratuvchilarini ko„plab murakkab amallardan
    xalos etadi, shuningdek Flash-texnologiyalarning texnik asnektlarni o„rganishni talab etmaydi.
    Hozirgi vaqtda Web-sahifalarni yaratishda birinchi o„rinlardan birini rastrli grafika egallaydi.
    Rastrli formatlardan GIF (Graphics Interchange Format - ma‟lumotlar almashuvi uchun grafik
    format), JPEG (Join Photographic Experts Group – tasvir bo„yicha mutaxassislar birlashgan
    guruhi) va PNG (Portable Network Graphics- ko„chirma grafik format) va boshqa formatlarni
    keltirish mumkin. Rastrli grafikani ishlatishda tasvir nuqtalar majmuasi (piksellar – inglizca
    pixels) dan iborat bo„ladi. Bu nuqtalar bir - biri bilan bog„liq bo„lmaganligi uchun ushbu nuqtalarni
    har birga rangi va koordinatasi berilishi kerak. Oddiy holda, agar ikki xil rangli tasvir ishlatilsa
    (masalan, oq-qora), u holda har bir pikselni ta‟riflash uchun bitta ikkili razryad (0- qora, 1- oq)
    ta‟riflash etarli bo„ladi. 256 - rangli rasm uchun har bir pikselga bunday razryadlardan 8 ta kerak
    bo„ladi (256=28). Juda ham murakkab fotorealistik rangli tasvirlar 1 pikselga 24 razryad talab
    qiladi. Natijada rastr tasvirli fayllar o„lchami tasvirni rang chuqurligi o„sgani sari oshib boradi.
    Rastrli tasvirlarni yana bir kamchiligi shundan iboratki, tasvir sifati piksel o„lchamiga bog„liq, u
    esa o„z navbatida monitorni imkoniyati bilan belgilanadi. Shuning uchun bir xil rasm turli
    monitorlarda har xil ko„rinishga ega bo„lishi mumkin. Rastrli tasvir o„lchamini o„zgartirish juda
    ham murakkab ishdir. Chunki bunday tasvirni kattalashtirish piksellar sonini o„sishiga olib keladi.
    Kompyuter grafikasi sohasidagi mutaxassislar tomonidan juda murakkab rastrli tasvirlar piksellar
    «ko„ naytirish» yoki “o„chirish (agar tavirni kichraytirish kerak bo„lsa)” algoritmlari ishlab
    chiqilgan, lekin ular doim ham ushbu masalani oqilona bajara olmaydi.
    Web-sahifalarni yaratishda birinchi o„rinlardan birini vektorli grafika ham egallaydi. Bu
    tasvirni rasmdagi joylashuvi matematik formulalar bilan berilgan egri chiziqlar majmuasi
    yordamida namoyish etish usulidir. Masalan, istalgan doirani tasvirlash uchun uch-to„rt raqam
    kerak bo„ladi: radius, markaz koordinatalari va chiziq qalinligi. Shuning uchun, vektorli grafika
    rastrli grafikaga nisbatan bir qancha afzalliklarga ega:
    · vektorli tasvirlarni belgilovchi matematik formulalar kompyuter xotirasida rastrli tasvir
    piksellariga qaraganda kamroq joy egallaydi;
    · tasvir (yoki uning ayrim qismlarini) sifatini yuqotmasdan chegaralanmagan kattalashtirish
    imkoniyati mavjudligi;
    · tasvirni bir platformadan ikkinchisiga ko„chirishning qulayligi.
    Albatta, vektorli tasvirlarni o„z kamchiliklari ham mavjud. Masalan, fotorealistik tasvirni
    vektorli formatda namoyish qilish murakkabroq. Flash yaratuvchilari bunga echimni tonishgan.
    Flash yordamida Web – sahifalar tuzishda siz nafaqat vektorli balki rastrli tasvirlarni
    ishlatishingiz ham mumkin.
    2. Flash texnologiyaisiga kirish
    Flash texnologiyasi Shockwave Flash (SWF) formatidagi vektor grafikadan foydalanishga
    asoslangan. Albatta bu format eng kuchli formatlardan bo„lmasada, SWF yaratuvchilariga
    grafikani imkoniyatlari, grafika bilan ishlovchi vositalar va natijani Web-sahifalarga qo„shish
    mexanizmlarini birlashtirish o„rtasida eng qulay yechimi topilgan. SWF ni qo„shimcha
    imkoniyatlardan yana biri bu uning moslashuvchanligidir, ya‟ni bu format barcha platformalarda
    (MacOS sistemali Macintosh kompyuterlari yoki Windows sistemali IBM kompyuterlarida)
    ishlatilishi mumkin. SWF ning yana bir qulay imkoniyati uning yordamida yaratilgan tasvirlar
    nafaqat animatsiyali bo„lishi, balki interaktiv elementlar va tovush bilan boyitilishi mumkin.
    Moslashuvchanlik va interaktiv multimediya dasturlarini yaratish imkoniyati SWF
    formatining Web-dizaynerlar o„rtasidagi mashxurligini oshishiga imkon berdi. Shuning uchun bu
    format yaratilishi bilan bir vaqtda Macromedia firmasi (xozirda bu dasturlar Adobe firmasiga
    tegishli) tomonidan ikki asosiy tarmoq brauzerlari, Internet Explorer va Netscape
    Communicatorlar uchun komponentlar (Plug-In) yaratildi. Bu esa, o„z navbatida SWF ni
    Internetda yana ham keng tarqalishiga olib keldi. Natijada ushbu brauzerlar yaratuvchilari SWF
    formatini o„z dasturlarini asosiy formatlar bazasiga kiritishdi. Bu yo„lni boshqa yirik dasturiy
    ta‟minot yaratuvchilar (masalan, Adobe firmasi) ham tutishdi.
    Yana bir bor aytish kerakki, agar Macromedia SWF formatini juda oddiy va qulay
    uskunalar bilan ta‟minlamaganda bu format shunchalik ko„p muxlis orttirmagan bo„lardi. xozirgi
    vaqtda ushbu uskunalarni bir qancha to„liq to„plamlari mavjud.
    Ushbu uskunalarni bir turi (Director Shockwave Studio) multimediyali prezentasiyalar
    yaratish, boshqalari (FreeHand va Fireworks) grafik tasvirlar, uchinchilari esa (Authorware va
    CourseBuilder) interaktiv o„rgatuvchi kurslarni yaratish imkoniyatini beradi. Lekin Webyaratuvchilar
    orasida eng ko„p ishlatiladigani bu Adobe Flash dir, chunki ushbu dastur xar
    qanday saytga mashxurlik olib keluvchi Web-sahifalar yaratish imkonini beradi. Balki shuning
    uchundir SWF formatini oddiy qilib Flash deb atalishi odatga kirib qolgan. Shunday qilib Flashtexnologiyalari
    quyidagilardan iborat:
    vektorli grafika;
    animatsiyani bir qancha turlarida ishlash imkoniyati;
    interfeysni interaktiv elementlarini yaratish imkoniyati;
    sinxron ovoz qo„shish imkoniyati;
    HTML formati va boshqa Internetda ishlatiluvchi barcha formatlarga eksportni
    ta‟minlash;
    platformali mustaqillik
    Flash-filmlarni avtonom rejimda ham, Web-brauzer yordamida ham ko„rishning
    imkoniyati mavjud.
    vizual yaratish uskunalari mavjudligi Flash-film yaratuvchilarini ko„plab murakkab
    operasiyalardan xalos etadi, shuningdek Flash-texnologiyalarning texnik
    aspektlarini o„rganish zarur bo„lmaydi
    Flash - bugungi kunda bu texnologiyani qo„llanilishining asosiy yo„nalishi bu chiroyli va
    dinamik Web-sahifalar yaratishdir.
    Flash-filmni brauzerda namoyish etilishini ikki usuli mavjud:
    uni SWF formatida saqlash, so„ng sichqoncha yordamida fayl belgisini shu fayl
    saqlanadigan katalogdan brauzer oynasiga o„tkazish.
    Flash-filmni HTML formatiga eksport qilish, so„ng oddiy usul bilan brauzerda o„chish.
    Flash-filmni HTML-kodga o„tkazish mexanizmi ActiveX elementlarini ishlatish yoki Plug-in
    komponentlarini qo„shishga o„xshashdir. Internet Explorer brauzeri uchun HTML-kodiga
    o„tkazish tegi yordamida Netscape brauzeri uchun esa tegi yordamida
    amalga oshiriladi. Ushbu ikki saqlash ham Flash-filmni tushunishi uchun, Flash o„z filmlarini
    HTML sahifaga konvertasiya qilganda bu ikki tegni qo„shadi. Shu bilan birga dasturchi
    teglarning ko„rsatkichlaridan foydalanishi yoki o„zining ko„rsatkichlarini berishi mumkin.
    Flash-filmlarni Web-sahifa elementlari sifatida ishlatish turli tumandir. Bulardan ayrimlari
    quyida keltirilgan:
    sahifani estetik ko„rinishini oshirish uchun mo„ljallangan «oddiy» animatsiya;
    foydalanuvchi harakati (sichqonchani siljitish, tugmachani bosish) ga boq‟liq bo„lgan
    animatsiyalashgan tugma, bunday tugma giperishorat sifatida ishlatilishi mumkin yoki biror-bir
    vazifani bajarish mumkin (masalan, brauzerni yangi oynasini ochish, tashqi faylni yo„qlash va
    b.);
    Web-sahifa foydalanuvchilaridan biror-bir ma‟lumotni qabul qilishga mo„ljallangan forma
    ko„rinishida;
    Zarurat tuq‟ilganda Flash ni oddiy, «statik» faqat giperishoratlar ko„rinishidagi interaktiv
    elementlarni an‟anaviy ko„rinishidagi HTML-sahifalar yaratish uchun ham ishlatish mumkin.
    Bunday variant Flash ni ham matn bilan ham aloxida tasvirlar bilan ishlash imkoniyatidan kelib
    chiqadi.
    3. Dasturning asosiy ish sohalari va tushunchalari.
    Macromedia (hozirda Adobe) Flash dasturi yordamida ham animatsiya va taqdimot
    fayllarni yaratishimiz mumkin. Ammo Power Point ga qaraganda Macromedia Flash dasturda
    yaratilgan animatsiya fayllari to„liq siz tomoningizdan yaratiladi va animatsiyalashtiriladi. Shu
    bilan birgalikda bu dasturda aktiv elementlar bilan ishlash va dasturlash imkoniyatlari mavjud.
    Asosan Macromedia Flash dasturida kichik animatsiya fayllari (kliplar), Internet sahifalar,
    elektron qo„llanmalar va ... Flash dasturda yaratilgan fayllar o„zining original, ishlash soddaligi,
    yaratilish murakkabligi, tezkorligi, multimediya jihozlanganligi va hajm bo„yicha kichikligi bilan
    ko„zga tashlanishadi.
    Dasturni ishga tushirish uchun Windows ning PUSК tugmasining PROGRAMMЫ
    bo„limining Macromedia gruruxi ichidagi Macromedia Flash buyrug„ini tanlaymiz. Natijada
    ekranda quyidagi dastur oynasi hosil qilinidi.
    Flash dasturida ishlash uchun biz bir nechta yangi tushunchalar bilan tanishimiz zarur.
    Bular: Flash belgisi, grafik tasvir (simvol), animasion klip, aktiv tugma, ssena, kadr, boshqaruv
    kadr, vaqt-chizgichi, va qatlam.
    Vaqt-chizgichi (TimeLine - Vremennaya shkala) - Flash dasturida animatsiya harakatlarni
    yaratishida asosiy ish quroli. Ushbu sohada qatlam va kadrlarni ko„rishimiz va ular ustidan xar
    hil amallarni bajarishimiz mumkin. Vaqt-chizgich orqali qatlamlarni joylashuvi va turi, kadrlar turi
    (boshqaruv va avtomatik yaratilgan kadrlar) va ulardagi action dasturlash skriptlar mavjudligini
    ko„rishimiz va sozlashimiz mumkin.
    Ushbu sohaning chap tomonda qatlamlar sohasi, o„ng tomoda esa shu qatlamlardagi
    kadrlar sohalari joylashgan.
    Vaqt-chizgichning chap (qatlamlar) tomoni
    - ustuni qatlam ko„rinishi yoki ko„rinmasligini,
    - ustuni qatlamni o„zgartirish mumkinligi yoki mumkin emasligi va
    - ustuni qatlam elementlari to„liq yoki faqat chegaralari ko„rinishini o„zgartirishga
    yordam beradi.
    - tugmasi yangi qatlam yaratish,
    - tugmasi harakat traektoriyasi qatlamni yaratish,
    - tugmasi qatlamlar uchun papka yaratish,
    - tugmasi esa tanlangan qatlamni o„chirish amallarni bajaradi.
    Vaqt-chizgichning o„ng (kadrlar) tomoni
    Vaqt-chizgichnining o„ng tomonning pastki qismidagi joylashgan
    - sohasi bosh kadrga o„tish, qo„shni kadrlarni yoki ular chegaralarini
    ko„rsatish hamda bir nechta kadrlarni bir paytda tahrirlash tugmalari,
    - sohasi esa nechanchi kadr tanlangan, kadrlar tezligi va nechanchi
    sekundda joylanishimizni kursatuvchi tugmalari.
    Кatlam (Layer - Sloy) - har bir grafik muharrirlaridek Flash dasturida ham qatlamlardan
    foydalanamiz. Qaysi qatlam yuqorida joylashgan bo„lsa shu qatlam obyektlar boshqalar ustida
    ko„rsatiladi. Кatlamni ko„rinmas yoki o„zgartiruvchan emas holatga o„tkazish mumkin. Кatlamlar
    oddiy, harakat traektoriya qatlami yoki maska (paydo bo„lish) qatlam ko„rinishida bo„lishi
    mumkin. Bir vaqtdagi bir nechta xar hil harakatlar uchun xar hil qatlamlar kerak.
    Кadr (Frames - Кadr) - Flash va ko„pkina animasion muharrirlar hamda video montaj
    dasturlar asosida kadrlar ketma ketligi joylashgan. Кadrni siz o„zingiz chizib yaratishingiz yoki
    dastur uni o„zi avtomatik yaratishi mumkin. Кadrlar ichida boshqaruv kadr (keyframes -
    klyuchevoy kadr) tushunchasi mavjud bo„lib, u harakat traektoriyasining nuqtalarini belgilaydi.
    Avtomatik yaratilgan kadrlar esa ikki hil bo„ladi: shakllar geometriyasini o„zgarishi (shape
    tweening) yoki boshqaruv kadrlar o„zgarishi (motion tweening) asosida yaratilgan kadrlar.
    Кadrlar ustidan bajariladigan asosiy amallar

    Download 273,01 Kb.
    1   ...   70   71   72   73   74   75   76   77   ...   95




    Download 273,01 Kb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Ma’ruza. Mavzu: Ta’lim jarayonida animatsiyalardan foydalanish va ularning

    Download 273,01 Kb.