42
МедиаплеерларSmart TV
9)
телевизорларидаварақамли телевидениянинг
ресивер
10)
ларида мавжуд.
Компьютерли
ўйин –ўйин
жараёни(геймплей)ни,
ўйин
бўйича
ҳамкорларнинг алоқасини ташкил этиш учун ёки ўзи ҳамкор сифатида чиқувчи
бўлиб хизмат қиладиган дастур.
Ҳозирги вақтларда қатор ҳолларда компьютер ўйини ўрнида видеоўйин,
яъни бу атамалар синоним сифатида фойдаланиш ва ўзароалмашиниши мумкин.
Компьютер ўйинларда, одатда, ўйин вазияти дисплей ёки
оддий телевизор
(бундай ҳолда компьютер ўйинлар бир вақтни ўзида видеоўйин бўлади)
экранидаишга туширилади, лекин шу вақтни ўзида компьютер ўйин овозли,
телетайп турли ва ш.к. бўлиши мумкин.
Компьютер ўйинлар фильмлар ва
китоблар асосида яратилиши
мумкин.2011 йилдан эътиборан компьютер ўйинлар расман АҚШда санъатнинг
алоҳида кўриниши сифатида тан олинган.
Компьютер ўйинлар жамиятга шунчалар
таъсир
этдики,
ахборот
технологияларида
ўйинсиз амалий
дастурий таъминот учун
геймификация
11)
га мустаҳкам тенденция қайд
этилган.
в)
Махсус вазифали дастурий таъминот:
Эксперт
системаси
(ЭС,
ингл.
expertsystem) —
муаммоли
вазиятни
ечишда
мутахассис-экспертни
қисман
алмаштираоладиган
компьютер
системасидир. Замонавий эксперт системалар сунъий интеллект тадқиқотчилари
томонидан 1970 йиллардан эътиборанишлаб чиқарила бошланди, 1980 йиллардан
эса, тижорат мустаҳкамланишга эга бўлди. Эксперт
системаларидан олдин
келувчилар 1832 йили “
интеллектуал машиналар”деб аталган,
берилган
шартларга кўра, масалан, пациент
12)
нинг кузатилган касаллик симптомларига кўра
энг мос келадиган дори-дармонни аниқлашга ўхшаш масаланинг ечимни
топадиган механик қурилма яратган С. Н. Корсаков томонидан таҳмин қилинган.
Информатикада эксперт системалар аниқ билим соҳасида мантиқий хулоса
чиқариш ва қарор қабул қилиш
процедурасини фойдаланиб, экспертларнинг
ўзини тутиш модели сифатида билимлар
омбори билан, билимлар омбори эса –
далиллар ва танланган предмет соҳаси фаолиятида мантиқий хулоса чиқариш
қоидалар йиғиндиси сифатида қаралади.