|
O‘zbekiston respublikasi oliy ta’lim, fan va innovatsiyalar vazirligi navoiy davlat pedagogika instituti
|
bet | 19/178 | Sana | 13.05.2024 | Hajmi | 14,73 Mb. | | #230019 |
Bog'liq Darslik 01.05.2023
Scratch sahnani tozalash va qalam ko'tarilgan yoki tushirilganda nazorat qilish imkoniyatidan tashqari, 1.2.17-rasmda ko'rsatilgan uchta qalam kod blokining istalganidan foydalangan holda chizish operatsiyalarida ishlatiladigan rangni ham belgilaydi.
1.2.18-rasmda ko'rsatilgan kodning birinchi bloki uning kiritish maydonida joylashgan rang namunasini bosish orqali chizishda foydalaniladigan rangni o'rnatish imkonini beradi. 1.2.19-rasmda ko'rsatilganidek, Swatchni bosganingizda, Scratch ranglar palitrasini ko'rsatadi. Siz oʻzingizga kerakli rangni yoki palitrada koʻrsatilgan rangni bosish yoki oʻtkazish orqali tanlashingiz mumkin. Belgilanganidan so'ng, tanlangan rang kod blokining kirish qismida ko'rsatiladi.
Quyidagi skript kerakli rangni belgilash uchun ushbu kod blokidan qanday foydalanishni ko'rsatadi.
Bu erda sahna tozalanadi va qalam rangi qizil rangga o'rnatiladi. Aks holda, dastur avvalgisidan farq qilmaydi.
Rasm 1.2.17. Kod bloklari bo'yashda ishlatiladigan rangni boshqarish imkonini beradi
Rasm 1.2.18. Rang tanlagichning(palitraning) istalgan joyini bosish orqali rangni tanlang
Shuningdek, Scratch raqamni ko'rsatish orqali chizishda ishlatiladigan rangni belgilash imkonini beradi. Misol uchun, quyidagi ro'yxatda siz tez-tez ishlatiladigan ranglar oralig'ini belgilash uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan raqamlar mavjud.
0 = Qizil
20 = apelsin
35 = sariq
70 = yashil
- 130 = ko'k
150 = binafsha rang
175 = pushti
-
Boshqa raqamlar bilan tajriba o'tkazish orqali siz juda ko'p turli xil ranglarni aniqlaysiz. Misol uchun, 1.2.17-rasmda ko'rsatilgan kodning ikkinchi blokidan foydalanib, siz bo'yashda ishlatiladigan rangni hozirgi tayinlangan qiymatga nisbatan o'zgartirasiz.
Bu erda, qalam bloki skript tsiklining boshlanishiga qo'shilgan. Har safar tsikl takrorlanganda, u joriy qalam rangini 10 ga o'zgartiradi.
Natijada, bo'yash jarayonida kamalak effekti qo'llaniladi, rang Scratch tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan butun spektr bo'ylab o'zgaradi, siz sichqonchani harakatlantirsangiz sahnada chizasiz.
1.2.17-rasmda ko'rsatilgan uchinchi kod bloki bilan siz rangni bo'yashda uning bog'langan raqamli qiymatidan foydalanib belgilashingiz mumkin. Misol uchun, siz ilova skriptingizni ushbu kod bloki bilan qizil rangga bo'yash uchun o'zgartirishingiz mumkin, bu erda ko'rsatilganidek, unga 0 qiymatini o'tkazing.
|
| |