19
informatsiya – harflar va raqamlarni chiqarish qobiliyatiga ega edi.
Bunda hech
qanday grafika va rang yo`q edi.
MDAni almashtirgan CGA –
Color Graphics Adapter
(rangli grafika
adapteri) nafaqat matnli, balki grafikaviy rejimda ham ishladi va berilgan o`n oltita
rangdan to`rttasi chiqishini ta`minlab turdi.
EGA –
Enhanced Graphics Adapter
(yaxshilangan grafika adapteri) 64 rang
palitrasidan ekranga chiqadigan ranglarni 16
tagacha yetkazdi va ekranga
chiqariladigan grafika sifatini sezilarli yaxshiladi.
EGA
standarti paydo bo`lishi
bilan grafikaviy dasturlardan, jumladan birinchi Microsoft Windows operatsion
tizimlaridan, keng foydalanish boshlandi.
VGA –
Video Graphics Array
videostandarti eng qulay, bugungi kungacha
foydalanilayotgan
bo`lib, asta-sekin
SVGA
(
Super-VGA
)
standartiga
o`tdi.
VGA
ning birinchi platalari 262144 rang palitrasidan 256
rangni ekranga
chiqardi. Keyinchalik
VGA
bilan birga mos keladigan juda ko`p platalar paydo
bo`ldi, ularda mumkin bo`lgan rang tuslari 16,8 milliongacha etdi (
True
Color
rejimi).
Videoadapterlarni ishlab chiquvchilarning umumiy intilishi – monitor ekranida
asliga maksimal yaqinlashgan mumkin qadar sifatliroq tasvirni olishdir.
Bunda
quyidagi: aks ettirilayotgan ranglar sonini ko`paytirish; aniq va har xil tasvirlash
qobiliyatini orttirish; tasvirni ekranga chiqarish tezligini tezlashtirish vazifalari doim
bo`ladi. [5]
Zamonaviy videoadapterlar bundan ham yuqori razryadga egalar, masalan bir
nuqtaga 32 bit, lekin bunda ko`rinadigan ranglar soni ortmaydi. Qo`shimcha
razryadlarda saqlanadigan informatsiya maxsus dasturlar tomonidan grafikani aks
ettirish operatsiyalarini tezlashtirish uchun yoki
poligrafiya mahsulotini
tayyorlashda kompyuterdan foydalanilganda rangni uzatishni yaxshilash uchun
foydalaniladi.
Zamonaviy videokarta – o`z xotirasida ekran obrazini saqlaydigan va monitor
uchun signalni shakllantiradigan oddiy qurilma emas. Hozirgi paytda bu o`zining
mikroprotsessorlariga ega bo`lgan miniatyuradagi kompyuter bo`lib, o`zi hisoblarni
20
bajarish va ekranda nima va qanday qurilayotganini boshqarish qobiliyatiga ega.
Videokartalarning hisoblarni va tasvirlarni qurish qobiliyatini apparatli
videotezlanish deb ataladi (agar videokartada bunday qobiliyat bo`lmasa, yuk asosiy
protsessorga tushadi va bu holda dasturaviy videotezlanish haqida gapirishadi).
Zamonaviy kompyuter o`yinlari uchun videoadapterda
tezlanish funktsiyalarining
bo`lishi zarur.
Grafik informatsiyani kiritish qurilmalari. Grafikaviy informatsiyani raqamli
shaklga o`zgartirish jarayoni quyidagi ikki bosqichda amalga oshiriladi:
O`qish;
Kodlash.
O`qish
– grafikaviy elementni (nuqta, chiziq, elementar fragment) va qabul qilingan
koordinatalar
tizimida
uning
koordinatalarini
aniqlash.