Fazoni bukuvchilar
(space warps) ob`ektlarga tashqi kuchlar ta`sirini
ifodalaydi, bu - ma`lum ob`ektlarga ta`sir ko`rsatuvchi kuchlar maydoni
deformasiyasi, yoki ob`ekt bo`laklarini sochib yuboruvchi zarbdor to`lqinlarni
keltirish mumkin.
6-rasn.
Tana a`zolariga ajratildi.
Materiallar sirtning namoyishi xususiyatlarini, ya`ni sirtning sahna
yoritilganligi bilan munosabatini aniqlaydi.
Sirtlarning
quyidagi
xususiyatlari
materiallarning
yorug`lik
bilan
munosabatini aniqlaydi:
— rang (color);
— shaffoflik (transparency);
— silliqlik (shiness)
— nurning sinish koeffisenti (refractive index) .
Rang va shaf foflik nur sochilishni aniqlaydi. Sinish koef fisenti va silliqlik
yordaraida sirtdan shu` lalar va nurli oynaviy qaynatish aniqlanadi.
Material rangini tanlashda quyidagilarni hisobga olish kerak:
— Materialni aniq rangini aniqlash.
— Rangning to`qliq dara jasi.
— Rangning yorug`lik dara jasi.
Namoyish paytida fotorealistik sifatni olish uchun material xususiyatlarini
juda aniq berish kerak. Shu maqsadda grafik dasturlarda turli fikr xususiyatli
materiallar andoza (shablon) lari ishlatiladi. Andozalardan foydalanish dizayner
ishini keskin osonlashtiradi. Sirt yuzasiga har xil bezaklarni (uzor) tushirish uchun
dasturlarda teksturali xaritalar (dekorativ bezak — maps) ishlatiladi. (Masalan
devorga terilgan g`isht, tirasoh terisidan tayyorlangan buyum) . Oldindan
tayyorlangan teksturalar har xil turdagi fayllarda (HMP, TIF, JPG, EPS,..)
saqlanishi yoki ularni tez qurish qoidalari ko`rinishida saqlanishi mumkin.
2. Интерфейс элементлари.
Биринчи навбатда сиз 3 Ds Max дастурини
ишга туширганда унинг асосий экранини кўзингиз тушиши мумкин.
Агар сиз янги фойдаланувчи интерфейсни билмайдиган бўлсангиз,
унда дастлаб қурилмаларини кўриб чиқишингиз ҳамда улар билан атрофлича
танишишингиз лозим. Сиз интерфейсни дастури элементлардан ташкил
топганлигини, яъни, бир хил турдаги буйруқларни гуруҳланганлигини
кўринг ва ишонч ҳосил қилинг. Масалан, ўз вақтида объектлар ҳолатини
созлаш ва бошқаришни амалга ошириш тугмачаси жамланмаси ёрдамида
анимацияни амалга ошириш жараѐнини бошқариш воситаси. Дастур
экранини шартли тарзди бешта асосий элементларга ажратиш мумкин:
Main menu (Бош меню). Дастур экранининг юқори қисмда жойлашган
ва бу менью 3 Ds Max дастурига асосий буйруқлар билан мурожаат қилишни
таъминлайди. Барча буйруқлар менюси тоифалар бўйича бирлаштирилган.
Main Toolbar (Қурилмаларни бош панели) Одатда у Бош меню остида
жойлашади, аммо “сузувчи” панел кўринишида акс эттирилиши ѐки
экранинг бошқа жойида жойлашиши ҳам мумкин. Тоифалар бўйича
ажратилган, тўплам билан бирга қурилмалар таркибида жойлашган ѐки якка
бўлиши мумкин. Дастур амаллари ва қўлланувчи буйруқлар тезкор
мурожаатлар тугмачасидан ташкил топади.
Viewports (проекция экрани) экраннинг марказида жойлашган ва унинг
катта қисмини эгаллайди. Тўртта ажратилган кўринишда девор проекцияси -
юқори Тор (юқори), ѐнбош Left (чап), тўғрисидан йўналтирилган Front (
рўпарасидан) ва келажакда
ривожланишни кўзда тутадиган Perspective (истиқболли).
Command Panel (буйруқлар панели) Одатда экран проекциясининг ўнг
томонидан жойлашган. Бу панел олтита тўпламдан ташкил топган ва девор
объектларини модефикациялаш ва ташкил этиш бўйича амалларни
бажарилишини таъминлайди. Ҳар бир тўплам объектларни созловчи
сиваткадан ташкил топган.
Lover Interface Bar (Интерфейснинг қуйи қатори) Дастур ойнасининг
қуйи қисмида жойлашган. Турли майдон ва тугмачалардан
ташкил топган, унинг таркибига майдоннинг акс этиш холати ва маслаҳатчи
(справочник) киради, шу билан бирга анимацияларни қайта тиклаш ва
бошқарув ойнаси проекцияси учун тугмалар тўплами ҳам мавжуд.
3Ds Max дастури ойнаси
Дастлаб, ишни 3Ds Max дастурини атрофлича ўрганиб чиқишдан бошласак,
аввал дастур ѐрдамида объект кўринишда асосий мақбул ишларни амалга
ошириш: содда примитивларини тузиш, объектларни белгилаш, уларнинг
бир-бирига ўзаро текислаш, проекция ойнасидаги акс этиш холати ва
жойлашиши, уларни ўзгартириш, маълум масштабга келтириш, ўзгартириш
ва айлантириш мумкин. Бу оддий амаллар 3Ds мax 7 дастурининг кейинги
асосий фаолиятига хизмат қилади.
Хақиқий ҳаѐтда жуд кўп объектлар ўзида оддий уч ўлчовли
қўлланмалар амалларини ўзида акс эттирган. Масалан, стол
параллелпипеддан ташкил топган, стол лампаси эса – цилиндр ва ярим
шаклдан, автомобил баллон эса – бошқа юқоридагиларга ўхшамаган
шакллардан ташкил топган. Катта ва кичик даражадаги барча кўргазмаларда
амалда уч ўлчовли виртуал жойлашув шартлари қўлланилиб келинмоқда. 3
Ds мax 7 стандарт объектлари ўзида “қурилиш материаллар”ини ташкил
этгани учун улар ѐрдамида турли кўринишлар ташкил
этишга кўмаклашади.
3D Studio Max дастурида объектлар яратиш
|