Qarshi davlat universiteti international scientific and practical conference on algorithms and current problems of programming




Download 15,84 Mb.
Pdf ko'rish
bet419/551
Sana15.05.2024
Hajmi15,84 Mb.
#234763
1   ...   415   416   417   418   419   420   421   422   ...   551
Bog'liq
Asosiy oxirgi 17.05.2023 18.20

Ключевые слова:
Scratch технология, визуализации, интерфейс, программа. 
Abstract. 
This article provides information about Scratch's work environment, 
performance capabilities, creating animated and interactive projects, cartoons and other 
multimedia products in Scratch programming environment, Scratch visual program's work 
environment for students of all ages, interface and capabilities. 
Key words:
Scratch, technology, scratch visual, interface, Scratch program. 
Zamonaviy jamiyatni IT sferasiz tasavvur qilish qiyin . Eng mashhur sohalardan biri 
dasturlashdir. Bu ko‘plab tillar va dasturlash muhitlari bilan ifodalanadi. Bu mavzu hozir 
juda dolzarb, chunki dasturlash kundalik hayotda shu qadar chuqur o‘rnashib qolganki, 
odamlar hayot qanday o‘zgarganini payqashni to‘xtatgan. Yuz minglab tanish narsalar 
dasturlashsiz mavjud bo‘lmas yoki bo‘lgan foydalanish ancha kam qulay bo‘lardi. Odatdagi 
uy jihozlari: mikroto‘lqinli pech, yuvinish mashinasi, barchasi ularga singdirilgan dasturlar 
tufayli ishlaydi. Ushbu sferani professional sifatida tanlagan odam uchun dasturlash 
qobiliyati juda muhimdir. Bular, birinchi navbatda, zamonaviy mehnat bozorining 
talablaridir. Kichik maktab yoshi esa dasturlash asoslarini o‘rganish uchun sezgir 
davrlardan biri hisoblanadi. Zamonaviy bola, psixologlar ta'kidlaganidek, "multitasked", 
ya'ni bir vaqtning o‘zida ko‘p ishlarni bajarishga moyil bo‘ladi. Axborot oqimini anglatish 
uchun zarur bo‘lgan algoritmik tafakkurlarni bolada ko‘nikmalar shakllanishida yordam 
berish tobora qiyinlashib bormoqda. Bunday hollarda boshlang‘ich sinf bolalari uchun 
mavjud bo‘lgan interaktiv muhitlar va dasturlash tillari qutqaruvga keladi[1]. 


509 
Propaedeutic dasturlash kursini o‘rganish doirasida Logo, PervoLogo, KuMir, 
Algoritmika, Squik, Alice, Codmonkey, Scratch va boshqalar kabi dasturiy muhitlar ko‘rib 
chiqiladi. Ushbu maqolada boshlang‘ich maktabda o‘rganiladigan eng keng tarqalgan 
dasturiy muhitlardan birining vazifalari-fragmentlari taqdim etiladi. Hozirgi paytda eng 
oddiy dasturlash tillaridan biri Scratch hisoblanadi. Bu vizual blokka va hodisaga 
asoslangan dasturlash muhiti bo‘lib, uning interfeysi shu qadar intuitivki, yosh 
o‘quvchilarga dasturlashni o‘rgatishda undan foydalanish imkoniyatini yaratadi. Scratch 
dasturlash tili interaktiv multimedia loyihalarini yaratish imkonini beradi: karikaturalar, 
o‘yinlar va simulyatorlardan foydalanish mumkin. 
Bu dastur tarkibida turli xil dasturlarni yaratish oson bo‘lgan to‘liq vositalar to‘plami 
mavjud. Dasturning asosiy komponentlari sprite obyektlardir. Scratch muhitida dasturlash 
vizual va tezkor bo‘lib, bu yosh talabalar uchun muhim. 
Oliy o‘quv yurtlarida tahsil olayotgan talabalar o‘zlashtirishga juda intiladilar. Shuning 
uchun Scratch dasturini juda oddiy usulda o‘qitish metodikasini ishlab chiqish zarur. 
Scratch - interaktiv o‘yinlar va animatsiyalarni amalga oshirishda qo‘llaniladigan blokka 
asoslangan vizual dasturlash tili. Bu juda katta onlayn hamjamiyatga ega bo‘lib, unda siz 
noldan dasturlarni baham ko‘rishingiz, muhokama qilishingiz va ko‘rishingiz mumkin. 
Scratch rivojlanishining maqsadi bolalarga (asosan) ijodiy fikrlashga, hamkorlikda 
ishlashga va muammolarni tizimli ravishda hal qilishga yordam berishdir. 
Foydalanuvchilar blokka o‘xshash interfeys yordamida rasmiy veb-saytda to‘g‘ridan-to‘g‘ri 
loyihalarni yaratishlari mumkin. 
Scratch - boshlang‘ich va o‘rta maktab o‘quvchilarini o‘qitishda vizual ob'ektga 
yo‘naltirilgan dasturlash muhiti. Scratch 2007-yilda Logo tili va Lego konstruktori 
g‘oyalarining davomi sifatida yaratilgan: algoritm Lego konstruktoridagi kabi elementlar-
g‘ishtlardan qurilgan, tajribasiz o‘quvchi-dasturchi sintaksis xatosiga yo‘l qo‘yishi mumkin 
emas, chunki buyruqlar (grafik bloklar) faqat iloji bo‘lsa, bir-biriga bog‘langan. Ushbu 
dasturlash muhitidagi algoritmga misol keltirishimiz mumkin[2]: 
1-rasm
 
 
 
 
 
 
 
2-rasm 
Scratch dasturlash muhitida ijrochi fon va spritlarni boshqaradi, barcha asosiy 
algoritmik konstruktsiyalar amalga oshiriladi: shartli operatorlar (to‘liq va to‘liq 
bo‘lmagan), parametrli sikllar, oldindan shartli va keyingi holatga ega bo‘lgan looplar, 
protseduralar (subroutinlar). Scratch-da dasturlash skriptlari uchun drag-and-drop usuli 
qo‘llaniladi.By funktsional maqsadi bilan stsenariy maydoniga sudralib boradi, bloklar 8 
guruhga bo‘linadi, blok muayyan guruhga tegishli bo‘lib, ranglarga ajratib ko‘rsatilgan. 

Download 15,84 Mb.
1   ...   415   416   417   418   419   420   421   422   ...   551




Download 15,84 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Qarshi davlat universiteti international scientific and practical conference on algorithms and current problems of programming

Download 15,84 Mb.
Pdf ko'rish