• Persuasive Games
  • Ravhan hamdamovich ayupov raqamli iqtisodiyot va elektron tijoratda yangi texnologiyalar o’quv qo’llanma




    Download 5,77 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet121/414
    Sana30.05.2024
    Hajmi5,77 Mb.
    #257728
    1   ...   117   118   119   120   121   122   123   124   ...   414
    Bog'liq
    Ракамли иктисодиётда инновацион технологиялар

    Serious 
    Games
    deb nomlangan jiddiy komp’yuter o’yinlari tarafdorlari bunday 
    o’yinlarning tashqi ko’rinishiga kamroq ahamiyat berib, uning o’yin mexanikasiga 
    asos solingan abstract printsiplarga ko’proq e’tibor berish kerakligini uqtiradilar. 
    Nimalargadir o’rgatuvchi va nimalardir bo’yicha malaka oshirishga imkon 
    beruvchi komp’yuter o’yinlarining ko’zga yaqqol tashlanib turgan afzalliklariga 
    qaramasdan, zamonaviy ta’lim tizimida video o’yinlar vositasida o’qitish usulidan 
    juda kam miqyosda foydalaniladi. Buning sababi, nafaqat jamiyatning komp’yuter 
    o’yinlariga nisbatan salbiy munosabati, ko’pchilik katta mavqega ega va keksa 
    yoshdagi pedagog-olimlarning kom’yuter o’yinlari kontseptsiyasini juda yuzaki 
    tushunishi (
    yoki komp’yuter savodxonligi past darajada ekanligi tufayli umuman 
    tushunmasligi
    ), balki murakkab, mantiqli, chiroyli, qiziqarli va aynan kerakli 
    bo’lgan komp’yuter o’yinlarini yaratish uchun juda katta mablag’lar kerakli 
    bo’laganligidir. Bu to’siqni muvaffaqiyatli yengib o’tish uchun ishonch, bilim, 
    intilish, moliyaviy va tashkiliy baza hamda siyosiy chora-tadbirlar kerak boladi. 


    185 
    Misol sifatida, zamonaviy komp’yuter o’yinlarining asosiy nazariyotchilaridan biri 
    bo’lgan 
    Yan Bogost
    tomonidan ishlab chiqilgan tijoriy yo’nalishdagi 
    Persuasive 
    Games
    video o’yinini keltirishimiz mumkin. Bunday komp’yuter o’yinlari biznes, 
    ommaviy axborot vositalari va nodavlat tashkilotlari buyurtmalari bo’yicha
    yaratilgan. 
    Yan Bogost
    ning o’zi mahsus o’yinlar va hayotga mos bolgan o’yin 
    qoidalari yordamida real dunyoning qonun-qoidalari, muammolarini o’rganish 
    mumkinligiga va ularning mumkin bo’lgan yechimlari tushuntirila olinishiga 
    astoydil ishonadi. U bunga misol sifatida aeroportlarda bagajlarni ko’rib chiqish 
    qoidalarining tez-tez o’zgarib turishi anchagina salbiy holatlarga olib kelishi 
    mumkinligini bojxona simulyatori deb nomlangan video o’yin yordamida tahlil 
    qilib, tushuntirib berishga muvaffaq bo’lgan. 
    Endi yangi raqamli texnologiyalarga asoslangan ta’lim tizimi yaqin 
    kelajakda maktablarni qanday darajada o’zgartirib yuborishi mumkinligini ko’rib 
    chiqamiz. Kelajakda biror bir inson planshet sotib olib va unda sun’iy intellektli 
    dasturini joylashtirib olgandan so’ng, o’zining o’qituvchisi bilan muloqot 
    qilmasdan ham bilim olishi mumkin bo’ladi. 10-15 yiillardan so’ng, sun’iy 
    intellect vositasida oliy ta’lim olish xuddi yozish va o’qishga o’xshab oddiy xol 
    bo’lib qoladi. 2017 yilning noyabrida 

    Download 5,77 Mb.
    1   ...   117   118   119   120   121   122   123   124   ...   414




    Download 5,77 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Ravhan hamdamovich ayupov raqamli iqtisodiyot va elektron tijoratda yangi texnologiyalar o’quv qo’llanma

    Download 5,77 Mb.
    Pdf ko'rish