|
Scratch dasturlash asoslari
|
bet | 1/3 | Sana | 16.03.2024 | Hajmi | 4.27 Mb. | | #174160 |
Bog'liq 2 - amaliy Scratch. SANJAR 2-lab, 21-мавзу (2), Mavzu Javdar va tritikalini yetishtirish texnologiyasi Javdarni-fayllar.org, O‘zbekiston Respublikasi Oliy va O‘rta maxsus ta’lim vazirligi T, Tarix Savollar UZB 9, Muxammadiyeva Marjona KURS ISHI 111!, 2-nb (2), kjk, Tizimlar va Signallarni qayta ishlash, Firma foydasini aniqlash va maksimallashtirish Reja Firma darom, Nukus davlat pedagogika instituti kelishilgan , 01. 9-sinfdan test, O’zbekiston Respublikasida mehnat bozorining shakllanishi va ish-fayllar.org, 1-amaliy matematika analiz
O’ZBEKISTON RESPUBLIKASI
OLIY TA’LIM, FAN VA INNOVATSIYALAR VAZIRLIGI
DENOV TADBIRKORLIK VA PEDAGOGIKA INSTITUTI
TADBIRKORLIK VA BOSHQARUV FAKULTETI
MATEMATIKA va INFORMATIKA YO`NALISHI
3-KURS 9 – GURUH ( sirtqi ) TALABASI
O’ROQALIYEV SANJAR NING
“SCRATCH DASTURLASH ASOSLARI ” FANIDAN
2 - AMALIY MASHG’ULOTI.
2- amaliy mashg’ulot mavzusi:
Scratchning asosiy komponentlari.
“DANCING MR. WIGGLY” loyihasi yordamida tez boshlash.
Amaliy mashg’ulot maqsadi:
SCRATCH va unda ishlash usullari bilan tanishish
Amaliy mashg’ulot topshiriqlari:
SCRATCH muhiti interfeysi.
Bloklar paneli, harakat, tashqi ko‘rinish, tovush,ruchka.
Ma’lumotlar, voqealar, boshqaruv, sensorlar.
Operatorlar va boshqa bloklar.
S CRATCH IDE platformasida dastur yaratish.
SCRATCH-akkauntingizga kiring va Создать tugmasini bosib,
dasturlash muhitiga o‘ting. Подсказки bo‘limida tavsiya etilgan mashqni sinab
ko‘rsangiz, interfeysning asosiy elementlarini osongina o‘zlashtirasiz.
Va bu sahifa loyiha yaratishda qiyinchiliklar yuzaga kelganda sizga
yordam beradi.
SCRATCH MUHIT INTERFEYSI
SCRATCH dasturining asosiy komponentlari sprayte
obyektlardir (по умолчанию Cat). Sprayte grafik tasvirdan– kadr-kostyumlardan (англ. costume) va ssenariy-skriptdan iborat.
SCRATCH dasturining harakati 480 × 360 (odatiy) piksel
o‘lchamli sahnada (англ. stage) koordinatalar markazi sahnaning
o‘rtasida bo‘lib o‘tadi.
SCRATCHda skriptlarni dasturlash uchun drag-and-drop-usuli
qo‘llaniladi: palitralar blokidan bloklar skriptlar maydoniga tortiladi.
Keling, yana bir nechta panellarni ko‘rib chiqamiz.
SAHNA USTIDAGI KICHIK BOSHQARUV PANELI.
Yashil bayroq dasturni ishga tushiradi, Stop – to‘xtatadi.Taqdimot rejimi sizga maydonni to‘liq ekranga kengaytirish, asboblar va skriptlarni yashirish imkonini beradi.Spraytlar ro‘yxati spritlarni kiritish vositalarini, ular haqidagi
ma’lumotlarni ko‘rsatadi, shuningdek, fon bilan ishlash imkoniyatini beradi.
|
| |