|
Задача целочисленного программированияBog'liq Biznes matematika
4.1. Задача целочисленного программирования....................................
45
4.2. Метод отсечения плоскостей. Метод Гомори.................................
45
V-ГЛАВА. ТЕОРИЯ ИГР
47
5.1. Основные понятия теории игр и их модели....................................
51
5.2. Решение игры в смешанных стратегиях.........................................
55
5.3. Приведение матричных игр к задачам линейного
программирования........................................................................................
64
VI-ГЛАВА.
НЕЛИНЕЙНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
6.1.Постановка задачи нелинейного программирования и их
виды..........................................................................................................
68
6.2. Условный экстремум............................................................................
73
6.3. Метод множителей Лагранжа.............................................................
79
VII-ГЛАВА. ВЫПУКЛОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
7.1. Производная и градиент по направлению.....................................
89
7.2. Проверка выпуклости методом Сильвестра..................................
91
7.3. Геометрическая интерпретация задачи выпуклого
программирования.....................................................................................
92
VIII-ГЛАВА. ПРОЦЕНТЫ
8.1. Наращение в простых, сложных и непрерывных процентах…..
95
8.2. Учетная ставка и эквивалентность учетной ставки.....................
|
| |