• Topshiriq.
  • Nazorat savollari
  • Dinamik prototip (2-versiya)




    Download 1,02 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet16/27
    Sana08.01.2024
    Hajmi1,02 Mb.
    #132427
    1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   27
    Bog'liq
    Axror
    Topshiriq 4
    Dinamik prototip (2-versiya) 
    Haqiqiy foydalanuvchilar bilan prototipni sinovdan o'tkazish natijalariga ko'ra, unga 
    ma'lum o'zgarishlar kiritildi va prototipning yangi versiyasi 6-rasmda ko'rsatilganiga o'xshaydi. 
    6-rasm. Mahsulot interfeysining dinamik prototipi (2-versiya, yaxshilangan). 


    Topshiriq. O`zingiz tanlagan variantga binoan interfeys prototipining kamida 3 xil 
    versiyasini yarating. 
    3. Hisobotning mazmuni 
    1. Sarlavha sahifasi 
    2. Ishning mavzusi va maqsadi 
    3. Variantingiz bo'yicha topshiriqni bajarish 
    4. Xavfsizlik savollariga javoblar 
    5. Xulosa 
    Nazorat savollari 
    **Prototip Yaratishga Qo'yiladigan Talablar va Bosqichlar** 
    Prototiplar yaratishning muhim qismi, loyihalash jarayonining davomiy yaxlitlanishi, 
    foydalanuvchilar bilan aloqani o'rnatish va dizaynning boshqa fazalariga o'xshashdir. Flash 
    muhitida dinamik prototiplarni yaratishning jarayoni quyidagi bosqichlardan iborat bo'ladi: 
    **1. Nazariy Ma'lumotlar:** 
    Prototiplash bosqichlarini boshlashdan oldin, dizayn va foydalanuvchilar orasidagi aloqalarni 
    tushunish va yaratish loyihalarini tuzishga oid nazariy ma'lumotlar mustahkamlanishi kerak. Bu 
    qadamda, dizaynning maqsad va ma'no yo'nalishlarini belgilash, foydalanuvchilar tomonidan 
    kutib olingan funksiyalarni tushuntirish, va umumiy dizaynning konseptsiyasini qat'iy tuzish 
    talab etiladi. 
    **2. Prototip Yaratish Bosqichlari:** 
    Prototiplar ba'zi bosqichlarga bo'linadi va har bir bosqichda mahsulotning turli nuqtai 
    nazarlaridan sinovdan o'tkaziladi: 
    - **Kontseptual Dizayn:** Bu bosqichda, turli xil interfeys metaforalari va dizayn 
    yondashuvlarini o'rganish uchun konseptual tavsif va rasmga tushunarli model yaratish talab 
    etiladi. 
    - **O'zaro Aloqalarni Loyihalash:** Ekranlar yoki sahifalar tuzilishini va ular orasidagi o'tishni 
    tashkil qilishda, foydalanuvchi bilan kompyuter o'rtasidagi aloqalarni aniqlash lozim. Bu 
    bosqichda, prototipda qanday saytlar, bo'limlar va interaktiv elementlar mavjudligi o'rganiladi. 
    - **Ekran Dizayni:** Har bir ekran yoki sahifaning tashqi ko'rinishini belgilashda, prototipdagi 
    muhim elementlarni joylashtirish va ulardan foydalanishda dizaynning qo'llanilishini o'rganish 
    talab etiladi. 


    - **Sinov:** Prototiplar sinovdan o'tkazilishi, ularni foydalanuvchilar yoki mutaxassislar 
    tomonidan tekshirilishi, xatoliklarni aniqlash va to'g'ri tuzatish uchun juda muhimdir. Haqiqiy 
    foydalanuvchilar vakillari orqali sinovdan o'tkazilishi yoki "evristik tahlil"ni amalga oshirish bu 
    bosqichning asosiy qismidir. 
    **3. Prototiplarning Turlari va Yaratish Texnologiyalari:** 
    Prototiplar statik va dinamik bo'lishi mumkin. Flash muhitida dinamik prototiplar yaratish 
    quyidagi talablarni tushuntiradi: 
    - **Statik Prototiplar:** Bu prototiplar qog'ozda yoki grafik muharrirlar orqali yaratiladi. Ular 
    odatda "skeletlari"ni (eskizlar, interfeys eskizlari) yaratishda qo'llaniladi.
    - **Dinamik Prototiplar:** Ular animatsiyalar va interaktiv elementlarni o'z ichiga olgan holda 
    yaratiladi. Flash texnologiyalari, veb-muharrirlar (HTML-kod muharrirlari) yoki tarkibni 
    boshqarish tizimlari (CMS) asosida yaratilishi mumkin. Flash, interaktiv animatsiyalar va sinov 
    imkoniyatlarini yaxshi ta'minlaydi. 
    **4. Prototiplarni Sinash va Takomillashtirish:** 
    Prototiplar sinovdan o'tkazilgandan so'ng, foydalanuvchilarning fikrlarini va taqrizlarini qabul 
    qilish, prototiplarni takomillashtirish uchun kerakli o'zgartirishlarni amalga oshirish kerak. Bu 
    bosqichda, foydalanuvchilarning taqrizlari asosida prototiplarning yaxshi yoki noqulay qismlari 
    aniqlanib, ularda o'zgartirishlar kiritiladi. 
    Prototiplar yaratish va ularni sinash jarayoni, dizaynerlar, foydalanuvchilar, va loyihachiylar 
    o'rtasidagi hamkorlikni kuchaytiradi va mahsulotni dizayn qilishda yuqori sifatli va foydali 
    interfeysni ta'minlaydi. 

    Download 1,02 Mb.
    1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   27




    Download 1,02 Mb.
    Pdf ko'rish