Topshiriq. O`zingiz tanlagan variantga binoan interfeys prototipining kamida 3 xil
versiyasini yarating.
3. Hisobotning mazmuni
1. Sarlavha sahifasi
2. Ishning mavzusi va maqsadi
3. Variantingiz bo'yicha topshiriqni bajarish
4. Xavfsizlik savollariga javoblar
5.
Xulosa
Nazorat savollari
**Prototip Yaratishga Qo'yiladigan Talablar va Bosqichlar**
Prototiplar yaratishning muhim qismi, loyihalash jarayonining davomiy yaxlitlanishi,
foydalanuvchilar bilan aloqani o'rnatish va dizaynning boshqa fazalariga o'xshashdir. Flash
muhitida dinamik prototiplarni yaratishning jarayoni quyidagi bosqichlardan iborat bo'ladi:
**1. Nazariy Ma'lumotlar:**
Prototiplash bosqichlarini boshlashdan oldin, dizayn va foydalanuvchilar
orasidagi aloqalarni
tushunish va yaratish loyihalarini tuzishga oid nazariy ma'lumotlar mustahkamlanishi kerak. Bu
qadamda, dizaynning maqsad va ma'no yo'nalishlarini belgilash, foydalanuvchilar tomonidan
kutib olingan funksiyalarni tushuntirish, va umumiy dizaynning konseptsiyasini qat'iy tuzish
talab etiladi.
**2. Prototip Yaratish Bosqichlari:**
Prototiplar ba'zi bosqichlarga bo'linadi va har bir bosqichda mahsulotning turli
nuqtai
nazarlaridan sinovdan o'tkaziladi:
- **Kontseptual Dizayn:** Bu bosqichda, turli xil interfeys metaforalari va dizayn
yondashuvlarini o'rganish uchun konseptual tavsif va rasmga tushunarli model yaratish talab
etiladi.
- **O'zaro Aloqalarni Loyihalash:** Ekranlar yoki sahifalar tuzilishini va ular orasidagi o'tishni
tashkil qilishda, foydalanuvchi bilan kompyuter o'rtasidagi aloqalarni aniqlash lozim. Bu
bosqichda,
prototipda qanday saytlar, bo'limlar va interaktiv elementlar mavjudligi o'rganiladi.
- **Ekran Dizayni:** Har bir ekran yoki sahifaning tashqi ko'rinishini belgilashda, prototipdagi
muhim elementlarni joylashtirish va ulardan foydalanishda dizaynning qo'llanilishini o'rganish
talab etiladi.
- **Sinov:** Prototiplar sinovdan o'tkazilishi, ularni foydalanuvchilar yoki mutaxassislar
tomonidan tekshirilishi, xatoliklarni aniqlash va to'g'ri tuzatish uchun juda muhimdir.
Haqiqiy
foydalanuvchilar vakillari orqali sinovdan o'tkazilishi yoki "evristik tahlil"ni amalga oshirish bu
bosqichning asosiy qismidir.
**3. Prototiplarning Turlari va Yaratish Texnologiyalari:**
Prototiplar statik va dinamik bo'lishi mumkin. Flash muhitida dinamik prototiplar yaratish
quyidagi talablarni tushuntiradi:
- **Statik Prototiplar:** Bu prototiplar qog'ozda yoki grafik muharrirlar orqali yaratiladi. Ular
odatda "skeletlari"ni (eskizlar, interfeys eskizlari) yaratishda qo'llaniladi.
- **Dinamik Prototiplar:** Ular animatsiyalar va interaktiv elementlarni o'z ichiga olgan holda
yaratiladi.
Flash texnologiyalari, veb-muharrirlar (HTML-kod muharrirlari) yoki tarkibni
boshqarish tizimlari (CMS) asosida yaratilishi mumkin. Flash, interaktiv animatsiyalar va sinov
imkoniyatlarini yaxshi ta'minlaydi.
**4. Prototiplarni Sinash va Takomillashtirish:**
Prototiplar sinovdan o'tkazilgandan so'ng, foydalanuvchilarning fikrlarini va taqrizlarini qabul
qilish, prototiplarni takomillashtirish uchun kerakli o'zgartirishlarni amalga oshirish kerak. Bu
bosqichda, foydalanuvchilarning taqrizlari asosida prototiplarning yaxshi yoki noqulay qismlari
aniqlanib, ularda o'zgartirishlar kiritiladi.
Prototiplar yaratish
va ularni sinash jarayoni, dizaynerlar, foydalanuvchilar, va loyihachiylar
o'rtasidagi hamkorlikni kuchaytiradi va mahsulotni dizayn qilishda yuqori
sifatli va foydali
interfeysni ta'minlaydi.