Va axborot texnologiyalari 10-sinf toshkent – 2021




Download 27,94 Mb.
Pdf ko'rish
bet124/153
Sana19.05.2024
Hajmi27,94 Mb.
#244031
1   ...   120   121   122   123   124   125   126   127   ...   153
Bog'liq
10-sinf yangi

TAYANCH TUSHUNCHALAR
FPS
(ingl. Frames pear second) – 
bir sekunddagi kadrlar soni. U kadr 
tezligi hisoblanadi. 


172
172
172
172
V BOB. 
WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI
ESLAB QOLING
Agar FPSning qiymati 30 qilib belgilansa, demak, bitta kadr uzunligi 1/30, ya’ni 0,03 
sekundni tashkil qiladi. Agar kod sikli (yangilash, ko‘rsatish va h. k.) 0,01 sekundni 
tashkil qilsa, u holda pygame 0,02 sekund davomida pauza qiladi.
AMALIY FAOLIYAT
Yuqoridagi funksiya va qism dasturlardan foydalangan holda mashina yo‘li fonli 
o‘yin oynasida mashina sprayti oynaning tepa qismidan past qismi tomon uzluksiz 
harakatlanuvchi dastur kodini yozing.
import pygame
“pygame” kutubxonasi yuklandi.
import os
“os” kutubxonasi yuklandi.
WIDTH = 800
Oyna kengligiga qiymat berildi.
HEIGHT = 650
Oyna balandligiga qiymat berildi.
FPS = 30
Kadr tezligiga qiymat berildi.
game_folder = os.path.dirname(__
file__)
Grafik fayllar papkasiga olib boruvchi 
yo‘l aniqlandi.
img_folder = os.path.join(game_
folder, 'img')
Grafik fayllar papkasi dasturga 
bog‘landi.
player_img = pygame.image.load(os.
path.join(img_folder, 'car.png'))
car.png fayli player_img 
o‘zgaruvchisiga yuklandi.
player_img = pygame.transform.
scale(player_img, (105, 150))
Grafik faylning o‘lchamlari belgilandi.
bg = pygame.image.
load("background.png")
O‘yin oynasi uchun bg o‘zgaruvchisiga 
rasm yuklanadi.
class Player(pygame.sprite.Sprite):
Sinf e’lon qilindi.
def __init__(self):
init funksiyasi ishga tushdi. 
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
“Self” parametriga “Sprite” sinfi 
funksiyalari biriktirildi.
self.image = player_img
Spraytga rasm yuklandi.
belgilash uchun FPS atamasi ishlatiladi. FPS sikl bir sekundda necha marta takrorlanishi 
kerakligini belgilaydi. FPS qiymati dastur bosh qismida o‘rnatiladi. tick() buyrug‘i esa PyGame 
moduliga FPS ko‘rsatkichini yuboradi. 
O‘yin oynasi yaratilishi bosqichida biror o‘zgaruvchiga tezlikni boshqarish uchun pygame.time.
Clock() moduli quyidagicha o‘zlashtiriladi:
clock = pygame.time.Clock()
O‘yin sikli tanasida tick() buyrug‘i orqali o‘yin tezligi beriladi:
clock.tick(FPS).


173
173
173
173
self.rect = self.image.get_rect()
Sprayt qobig‘i belgilandi.
self.rect.center = (350, 100)
Spraytning joylashuv koordinatasi 
berildi.
def update(self):
update funksiyasi e’lon qilindi.
self.rect.y += 5
rect.y parametri 5 ga oshirildi.
if self.rect.top > HEIGHT:
Spraytning yuqori qirrasi oyna 
balandligidan katta ekanligi tekshirildi.
self.rect.bottom = 0
Shart rost bo‘lsa, spraytning o‘ng 
qirrasi qiymatiga 0 o‘zlashtirildi.
pygame.init()
PyGame ishga tushadi.
screen = pygame.display.set_
mode((WIDTH, HEIGHT))
O‘yin oynasi o‘lchamlari berildi.
pygame.display.set_caption("Race")
O‘yin sarlavhasi berildi.
clock = pygame.time.Clock()
Tezlikni boshqarish o‘zgaruvchisi e’lon 
qilindi.
all_sprites = pygame.sprite.Group()
Spraytlar guruhi yaratildi.
player = Player()
Player obyekti “player” identifikatoriga 
o‘zlashtirildi.
all_sprites.add(player)
“Player” spraytlar guruhiga qo‘shiladi.
running = True
“running”ga True qiymati beriladi. 
while running:
O‘yin sikli ishga tushdi.
clock.tick(FPS)
O‘yin tezligi PyGame ga e’lon qilindi.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
Sikl tanasi.
all_sprites.update() 
Spraytlar guruhi yangilanadi.
screen.blit(bg, (0, 0))
Fonga rasm o‘rnatiladi.
all_sprites.draw(screen)
Spraytlar guruhi o‘yin oynasiga 
chiziladi.
pygame.display.flip()
O‘yin oynasi yangilanadi.
pygame.quit()
O‘yindan chiqiladi.
Dastur ishga tushirilganda, qizil rangli 
mashina sprayti vertikal yo‘nalish 
bo‘ylab uzluksiz harakatlanadi.


174
174
174
174

Download 27,94 Mb.
1   ...   120   121   122   123   124   125   126   127   ...   153




Download 27,94 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Va axborot texnologiyalari 10-sinf toshkent – 2021

Download 27,94 Mb.
Pdf ko'rish