• SAVOL VA TOPSHIRIQLAR
  • V BOB.  WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI




    Download 27,94 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet129/153
    Sana19.05.2024
    Hajmi27,94 Mb.
    #244031
    1   ...   125   126   127   128   129   130   131   132   ...   153
    Bog'liq
    10-sinf yangi

    V BOB. 
    WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI
    UYGA VAZIFA
    1. Amaliy mashg‘ulotda yaratilgan spraytlarni turli xil mashina ko‘rinishiga aylantiring.
    2. Amaliy mashg‘ulotda yaratilgan sprayt harakati davomida yo‘l chetiga tekkanida 
    o‘yindan chiquvchi dastur kod qismini yozing.
    3. Loyihangizdagi dinozavr sprayti probel tugmachasi bosib turilib, qo‘yib yuborilganda 
    sakrab joyiga tushuvchi dastur qismini yozing.
    4. Loyihangizga yangi sprayt qo‘shing va uni gorizontal yo‘nalish bo‘ylab uzluksiz 
    harakatlantiring. Dinozavr sprayti faqat yangi sprayt bilangina to‘qnashmaslik uchun 
    klaviatura yordamida sakrasin. Dinozavrlar to‘qnashganda, o‘yin tugatilsin.
    1. Spraytlarni qanday qurilmalar orqali boshqarish mumkin?
    2. Tugmacha bosilganda qanday hodisalar qayta ishlanadi?
    3. Spraytlarni boshqarish qaysi modul asosida amalga oshiriladi?
    4. Spraytlarni klaviatura orqali qanday boshqarish mumkin?
    5. Spraytlar to‘qnashuvi nima uchun zarur?
     SAVOL VA TOPSHIRIQLAR 


    181
    181
    181
    181
    50–51-darslar. SHARTLI DASTURLASH. O‘YINLAR 
    YARATISH
    O‘yinlar 
    multimedia dasturlari
    deya tasniflanadi. Ushbu guruh dasturlari boshqa dasturlardan 
    murakkab dasturiy mantiqi, ba’zi matematik hisob-kitoblari hamda real hodisalarga taqlid 
    qilishi bilan farqlanib turadi. Ayrim o‘yinlarda sun’iy intellektning ba’zi bir ko‘rinishlari ham 
    ishtirok etadi. Ko‘p foydalanuvchili o‘yinlarda foydalanuvchilar ko‘z oldida ishlab chiqaruvchilar 
    tomonidan belgilangan qonunlar asosida yaratilgan virtual olam namoyon bo‘ladi. Bularning 
    barchasi turli xil mantiqiy amallar, shartli tekshirish va takrorlashlar orqali amalga oshiriladi.
    O‘yinning dastur kodida 3 ta asosiy mantiqiy blok mavjud:
    1) foydalanuvchi va dastur tomonidan amalga oshirilgan voqealarni kuzatish;
    2) obyektlar holatini vujudga kelgan voqealarga ko‘ra o‘zgartirish;
    3) ekrandagi obyektlarni hozirgi holatiga ko‘ra aks ettirish.
    Ushbu uchta bosqich o‘yin ishga tushganidan so‘ng son-sanoqsiz marta takrorlanadi.

    Download 27,94 Mb.
    1   ...   125   126   127   128   129   130   131   132   ...   153




    Download 27,94 Mb.
    Pdf ko'rish