• MAMASOLIYEV YAXYOBEK
  • 3. SCRATCH MUHITIDA SPRAYTLAR YARATISH VA TAKRORLANUVCHI JARAYONLARNI DASTURLASH…………………..18 XULOSA………………………………………………………………………….22
  • Kurs ishining dolzarbligi
  • Kurs ishining maqsadi
  • Zahiriddin muhammad bobur nomidagi andijon davlat universiteti axborot texnologiyalari va kompyuter injiniringi fakulteti




    Download 0,61 Mb.
    bet1/5
    Sana05.01.2024
    Hajmi0,61 Mb.
    #130567
      1   2   3   4   5
    Bog'liq
    Mamasoliyev Yaxyobek
    басня как жанр детской литературы, Maktabgacha ta`limni rivojlantirish va moliyaviy taminlash, Maktabgacha ta`lim tashkiloti uslubchisining metodik ishlarga rahbarligi, Madraximova Ra`noxon, Mamtaliyev Asilbek, Madayeva Nafosat, MASHRABOV ABRORBEK, TEKCT, Malimotlar bazasining maksimal parametrlari, Документ

    O‘ZBЕKISTON RЕSPUBLIKASI
    OLIY TA’LIM, FAN VA INNOVATSIYALAR VAZIRLIGI
    ZAHIRIDDIN MUHAMMAD BOBUR NOMIDAGI
    ANDIJON DAVLAT UNIVERSITETI
    AXBOROT TEXNOLOGIYALARI VA KOMPYUTER INJINIRINGI FAKULTETI
    AXBOROT TEXNOLOGIYALARI KAFEDRASI
    5110700 – Informatika o‘qitish metodikasi ta’lim yo‘nalishi
    Informatika o‘qitishda innovatsion tеxnologiyalar va loyihalashtirish fanidan

    MAMASOLIYEV YAXYOBEK


    SCRATCH MUHITIDA SHAKLLAR YARATISH MAVZUSINI O`QITISHDA INNAVATSION TEXNOLOGIYALARDAN FOYDALANISH
    KURS ISHI


    Ish rahbari: Yusupova.N

    Andijon 2023
    REJA
    KIRISH…………………………………………………..…………………………3
    1. SCRATCH DASTURI HAQIDA………………………………………………5

    2. SCRATCH TEXNOLOGIYASI YORDAMIDA TARMOQLANUVCHI DASTURLASH MASALALARINI YECHISH………………………………….15


    3. SCRATCH MUHITIDA SPRAYTLAR YARATISH VA TAKRORLANUVCHI JARAYONLARNI DASTURLASH…………………..18
    XULOSA………………………………………………………………………….22
    FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR RO‘YXATI………………………….23
    KIRISH
    Scratch - bu kichik maktab o‘quvchilari o‘zlarining hikoya, multfilm, o‘yin, taqdimot va boshqa loyihalarni yaratishlari uchun mo‘jallangan dasturlash muhitidir. Scratch dasturida ishlashning ikkita usuli mavjud. Birinchi usul online shaklida bo‘lib, scratch.mit.edu saytida ro‘yxatdan o‘tish orqali ishlash mumkin. Ikkinchi usul offline hisoblanib, bunda avval dastur kompyuterga o‘rnatib olinadi va dastur ilovasi ustida sichqonchaning chap tugmasini ikki marta bosish orqali ishga tushiriladi.
    Scratch (скреч, skrech) dasturlash tili oddiy va tushunarli bo‘lganligi sababli, unda nafaqat o‘quvchilar, balki bog‘cha yoshidagi bolalar ham o‘z loyihalarini amalga oshirishlari mumkin.Scratch dasturlash muhitiga LEGO konstruktorlik dasturi asos qilib olingan, shu boisdan ham uning davomchisi hisoblanadi. Loyihalarni tashqi vositalar yordamida mustaqil HTML5, Android ilovalari, Bundle (macOS) va EXE fayllariga eksport qilish mumkin. Xizmat MIT Media Laboratoriyasi tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, 70 dan ortiq tillarga tarjima qilingan va dunyoning aksariyat qismlarida qo'llaniladi. Scratch o'qitiladi va maktabdan keyingi markazlarda, maktablar va kollejlarda, shuningdek, boshqa davlat bilim muassasalarida qo'llaniladi. 2023-yil 15-fevral holatiga ko‘ra, tilning rasmiy veb-saytidagi hamjamiyat statistikasi 103 milliondan ortiq foydalanuvchi tomonidan baham ko‘rilgan 123 milliondan ortiq loyihani, hozirgacha yaratilgan jami 804 milliondan ortiq loyihalarni (shu jumladan, baham ko‘rilmagan loyihalarni) va veb-saytlarga oyiga 95 milliondan ortiq tashrifni ko‘rsatadi.
    Kurs ishining dolzarbligi: Scratch logotipidan so'ng saytning sarlavhasida to'rtta tugma mavjud: "yaratish", "tadqiqot", "Ideas" (g'oyalar), "loyiha haqida".
    Agar siz "yaratish" tugmasini bossangiz, Scratch dasturlash muhiti ochiladi. Unda qanday ishlash kerak, keyinroq ko'rib chiqing. Agar siz bu erga kirsangiz va qanday qilib chiqishni bilmasangiz, yuqori chap burchakdagi Scratch logotipini bosing. Bu sizni saytning asosiy sahifasiga qaytaradi.
    Agar siz "tadqiqot" tugmasini bossangiz, boshqa odamlarning loyihalarini ko'rishingiz mumkin bo'lgan sahifaga o'tasiz. Ulardan ba'zilari asosiy sahifadan ham mavjud.
    Boshqa birovning loyihasini ko'rish uchun uni bosishingiz kerak. Chap tomonda loyihaning o'zi, o'ngda – uning tavsifi, pastki qismida – sharhlar bo'lgan sahifa ochiladi. Loyiha ishlash rejimida bo'ladi, ya'ni siz qanday dasturlashtirilganligi va qaysi bloklardan to'plangani emas, balki tayyor ishni ko'rasiz.
    O'yinni boshlash uchun yashil bayroqni bosishingiz kerak. To'xtatish uchun-qizil doira. To'rt o'q belgisi o'yinni katta ekran maydoniga aylantiradi.
    Agar siz "loyihani kiritish" tugmasini bossangiz, siz o'zingizni Scratch dasturlash muhitida topasiz va loyihaning ichki tuzilishini, uning mantig'ini ko'rishingiz mumkin. Boshqa birovning loyihasi asosida siz o'zingizni yaratishingiz mumkin, ya'ni remix. Biroq, avvalo, dasturiy muhitda ishlashni o'rganishingiz va o'zingizning oddiy loyihalaringizni yaratishingiz kerak.
    Kurs ishining maqsadi: scratch muhitida spraytlar yaratish va takrorlanuvchi jarayonlarni dasturlash mavzusini o`qitishda innavatsion texnologiyalardan foydalanishni o`rganish.

    Download 0,61 Mb.
      1   2   3   4   5




    Download 0,61 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Zahiriddin muhammad bobur nomidagi andijon davlat universiteti axborot texnologiyalari va kompyuter injiniringi fakulteti

    Download 0,61 Mb.