«_____» ___________ 201__yil Taqrizchi: ___________ ____
_
5
Reja:
1.Kirish
2.Flash dasturi bilan ishlash asoslari
3.Flashning uskunalar paneli
4.MACROMEDIYA FLASH da animatsiya yaratish
5.Actionscript dasturlash tilining imkoniyatlari haqida dastlabki ma’lumotva
Actions paneli bilan ishlash
6.Xulosa
7.Foydalanilgan adabiyotlar
6
Kirish
Hozirgi kunda asosiy muammolardan biri animatsion obyektlar yordamida
dinamik ko'rgazmali qurollar yaratish. Macromedia ishlab chiqaruvchisining
Flash seriyali mahsulotlari bunday muammolarni yechishda juda qulay va keng
imkoniyatlar yaratadi. Ushbu kurs ishi
Macromedia Flash
muhitida ishlash va
animatsiya, video - rolik, web- sahifa, interfaolli, ovozli lavhalarni yaratish
hamda
Actionscript
dasturlash tili orqali dasturlashtirilgan, boshqariladigan
animatsiya, video - rolik, web - sahifalarni yaratishni o'rganishga bag
ishlangan.Kur ishida vektorli grafika, animatsion obyektlar haqidagi ham
ma’lumot berib o'tilgan. Multimedia texnologiyalar informatikaning eng
mashhur va istiqbolli yo`nalishlaridan hisoblanadi. Multimediali texnologiyalar
maqsadi tovush, video, animatsiya va boshqa visual effektlar(Simulation)
hamda interaktiv interfeys va boshqa boshqaruv mexanizmlari bilan birgalikda
taqdim e`tiladigan matn va ma`lumotli, tasvirlar kolleksiyasi kabi
maxsulotlarni yaratishdan iboratdir. Bu ta`rif 1988 yil yangi texnologiyalarni
kiritish va foydalanish muammolari bilan shug`ullanuvchi yirik Yevropa
kommisiyasi tomonidan shakllantirilgan.
Interaktivlik – foydalanuvchi harakatlariga reaksiya qaytaruvchi hamda
foydalanuvchi tomonidan boshqariladigan xususiyat hisoblanadi.
Multimedia texnologiyasining paydo bo`lish g`oyasi 1945 yilda Amerikalik
olim Vanniver Bush tominidan taklif qilingan “MEMEX” xotirani tashkil etish
konsepsiyasi hisoblanadi. Bu konsepsiya axborotni ma`no jihatdan hamda
formal belgilalariga (tartib raqami, indeksi yoki alifbosi va boshqa narsalarga
qarab) to`g`ri keladigan qidiruvni tashkil etish nazarda tutilgan. Bu g`oya
dastlab gipermatn sistemasi(matnli ma`lumotlar kombinatsiyasi bilan
ishlaydigan sistema) ko`rinishida, keyinchalik esa gipermedia (grafika, tovush,
video va animatsiyalar kombinatsiyasi bilan ishlaydigan sistema) va ikkita
sistemasini o`zida mujassamlashtirgan multimedia sifatida kompyuterda
realizatsiya qilingan.
7
XX asrning 80 yilning oxirida multimedia texnologiyalarni ijtimoiy
sohaga qo`llanishi kompyuter sohasi bo`yicha biznesmen amerikalik Bill Geys
bilan bog`liq. U amaliyotda tasvir, tovush, animatsiya, gipermatnli
sistemalarni foydalanib, muzeyning invertar ma`lumotlar ombori asosida
multimediali mahsulotni yaratish hamda amaliyotda tadbiq qilish g`oyasini
yaratdi. Bu mahsulot “National Art Gallery London” deb nomlanadi. Bu
mahsulot
o`z
ichiga
multimedianing
uchta
asosiy
prinsipini
mujassamlashtirgan.
-
Inson qabul qiladigan muhitlarning kompinatsiyalangan to`plami yordamida
axborotni taqdim etish;
-
Maxsulotda mavjud axborotni qidiruv ishini erkinligi;
-
Interfeysning tasviriy dizayni va navigatsiya vositasi;
Bu texnologiyaning afzalligi axborotni tasvirlashda multimedianing quyidagi
faol imkoniyatlarini ishlatishi hisoblanadi:
-
Katta hajmdagi turli xil axborotni birta to`plagichda saqlash imkoniyati;
-
Tasvirning yoki uning qiziqarli fragmentini ekranda kattalashtirish ba`zan esa
tasvirni sifatini saqlash uchun uni yigirma martagacha kattalashtirish(lupa
rejimi) imkoniyatining borligi; Bu tasviriy sa`ant va unikal tarixiy hujjatlarni
prezentatsiyasi uchun muhim;
-
Tasvirlarni turli xildagi bilim olish yoki ilmiy-tadqiqoy o`tkazish o`tkazish
maqsadidagi dasturiy vositalar bilan taqqoslash va qayta ishlash imkoniyati;
-
Matn bilan birgalikda olib boriladigan ixtiyoriy tushuntirilib boriluvhi
axborotni(gipermatn va gipermedia texnologiyasi) borligi;
-
Uzluksiz musiqaviy yoki ixtiyoriy audio bilan tavsiflanib borish imkoniyati;
-
Filmlar videolavhalaridan, videoyozuv va kadrni to`xtatib qo`yish, kadrlararo
videoyozuvlarni ko`rish kabi funksiyalaridan foydalanish imkoniyati;
-
Disklarning tarkibi ma`lumotlar omborini qo`shish, obrazlarni metodik qayta
ishlanishi, animatsiya(masalan hikoyani geometric qurilishlarni tamoyish
etuvchi grafik animatsiyali tasvirlar) va shu kabi boshqa imkoniyatlar;
-
Global internet tarmog`iga ulanish imkoniyati;
8
-
Turli xil ilovalar bilan ishlash imkoniyati(matnli, grafik va tivush redaktorlari,
xarita tuzuluvchi axborotlar);
-
Taqdim etiladigan maxsulot haqidagi axborot bo`yicha shaxsiy galereyani
yaratish imkoniyati (“карман” yoki “мои пометки” rejimlari);
-
“O`tilgan yo`l” va yaratilgan qiziqarli sahiha uchun “закладка” yaratish
imkoniyati;
-
Maxsulotni tarkibiy qismini avtomatik ko`rish yoki maxsulot bo`yicha tovushli
va animatsiyalangan “yo`l ko`rsatuvchi-gid”(foydalanuvchiga ko`rsatib va
gapirib ko`rsatma beruvchi) ni yaratish, maxsulot tarkibiga ma`lumot bilan
tashkillashtiriluvchi o`yin komponentlarini qo`shish imkoniyati;
-
Ma`lumotlar bo`ylab navigatsiya qilish va asosiy menyusiga, mundarija yoki
dasturiy maxsulotning ixtiyoriy nuqtasiga o`tish imkoniyati;
Demak, multimediali maxsulot – kompyuterli axborot texnologiyalar muhitida
axborotni yanada samarali berish shakli hisoblanadi. Multimediali maxsulot
to`liq bo`lmagan katta hajmdagi axborotlarni to`plash, joriy momentdagi
qiziqarli axborotni interaktiv o`zaro harakat yordamida tanlash imkoniyatini
beradi.
Multimediali tizimlar bilan qayta ishlanadigan axborot turlari.
1.
Grafik axborot – surat, rasm, fotosurat, chizma, sxemalar ko`rinishidagi
axborot. Multimediada rang – axborotni tasvirlashning asosi hamda, ekranda
har bir pikselni xarakteristikasi hisoblanadi va son bilan kodlashtiriladi.
2.
Tovushli – musiqaviy axborot – Bu ko`rinish uchun maxsus simvollarni
foydalanib kodlashtirish usuli ixtiro qilingan. Bu usul axborotni grafik
axborotga o`xshab salash imkoniyatini beradi; nutq va boshqa tovushlar.
3.
Sonli – obyektlarni miqdoriy soni va xususiyatlari; matnli axborotga o`xshash
bo`lib, uni tasvirlash uchun maxsus belgilar ya`ni raqamli kodlashtirish
usullaridan foydalaniladi. Kodlashtirish sistemalari(sanoq) xar xil bo`lishi
mumkin.
4.
Videoaxborot – filmlar, animatsiya.
9
5.
Belgili – belgilar – nishonlar, raqamlar, maxsus belgilar va so`zlar orasidagi
probelllar bilan taqdim etiladigan axborotdir.
6.
Mantiqiy axborot – tipning mantiqiy xulosasini “ha-yo`q”, “katta-kichik” bilan
tavsiflovchi axborot.
7.
Semantik axborot – mulohazani o`zida mujassamlashtirgan va nutq birligining
mazmuni orqali yuboriladigan axborot.
|