• Macromedia Flash muhitida ishlash va animatsiya, video - rolik, web- sahifa, interfaolli, ovozli lavhalarni yaratish hamda Actionscript
  • ” kafedrasi “ kt: Informatika va axborot texnologiyalari




    Download 1,1 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet3/21
    Sana18.06.2024
    Hajmi1,1 Mb.
    #264213
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   21
    Bog'liq
    5afa7b8161029

     
     
    «_____» ___________ 201__yil Taqrizchi: ___________ ____

     
     



     
     
    Reja: 
     
    1.Kirish 
    2.Flash dasturi bilan ishlash asoslari 
    3.Flashning uskunalar paneli 
    4.MACROMEDIYA FLASH da animatsiya yaratish 
    5.Actionscript dasturlash tilining imkoniyatlari haqida dastlabki ma’lumotva 
    Actions paneli bilan ishlash 
    6.Xulosa 
    7.Foydalanilgan adabiyotlar 
     
     
     
     
     



    Kirish 
    Hozirgi kunda asosiy muammolardan biri animatsion obyektlar yordamida 
    dinamik ko'rgazmali qurollar yaratish. Macromedia ishlab chiqaruvchisining 
    Flash seriyali mahsulotlari bunday muammolarni yechishda juda qulay va keng 
    imkoniyatlar yaratadi. Ushbu kurs ishi 
    Macromedia Flash 
    muhitida ishlash va 
    animatsiya, video - rolik, web- sahifa, interfaolli, ovozli lavhalarni yaratish 
    hamda 
    Actionscript 
    dasturlash tili orqali dasturlashtirilgan, boshqariladigan 
    animatsiya, video - rolik, web - sahifalarni yaratishni o'rganishga bag 
    ishlangan.Kur ishida vektorli grafika, animatsion obyektlar haqidagi ham 
    ma’lumot berib o'tilgan. Multimedia texnologiyalar informatikaning eng 
    mashhur va istiqbolli yo`nalishlaridan hisoblanadi. Multimediali texnologiyalar 
    maqsadi tovush, video, animatsiya va boshqa visual effektlar(Simulation) 
    hamda interaktiv interfeys va boshqa boshqaruv mexanizmlari bilan birgalikda 
    taqdim e`tiladigan matn va ma`lumotli, tasvirlar kolleksiyasi kabi 
    maxsulotlarni yaratishdan iboratdir. Bu ta`rif 1988 yil yangi texnologiyalarni 
    kiritish va foydalanish muammolari bilan shug`ullanuvchi yirik Yevropa 
    kommisiyasi tomonidan shakllantirilgan.
    Interaktivlik – foydalanuvchi harakatlariga reaksiya qaytaruvchi hamda
    foydalanuvchi tomonidan boshqariladigan xususiyat hisoblanadi.
    Multimedia texnologiyasining paydo bo`lish g`oyasi 1945 yilda Amerikalik 
    olim Vanniver Bush tominidan taklif qilingan “MEMEX” xotirani tashkil etish 
    konsepsiyasi hisoblanadi. Bu konsepsiya axborotni ma`no jihatdan hamda 
    formal belgilalariga (tartib raqami, indeksi yoki alifbosi va boshqa narsalarga 
    qarab) to`g`ri keladigan qidiruvni tashkil etish nazarda tutilgan. Bu g`oya 
    dastlab gipermatn sistemasi(matnli ma`lumotlar kombinatsiyasi bilan 
    ishlaydigan sistema) ko`rinishida, keyinchalik esa gipermedia (grafika, tovush, 
    video va animatsiyalar kombinatsiyasi bilan ishlaydigan sistema) va ikkita 
    sistemasini o`zida mujassamlashtirgan multimedia sifatida kompyuterda 
    realizatsiya qilingan. 



    XX asrning 80 yilning oxirida multimedia texnologiyalarni ijtimoiy 
    sohaga qo`llanishi kompyuter sohasi bo`yicha biznesmen amerikalik Bill Geys 
    bilan bog`liq. U amaliyotda tasvir, tovush, animatsiya, gipermatnli 
    sistemalarni foydalanib, muzeyning invertar ma`lumotlar ombori asosida 
    multimediali mahsulotni yaratish hamda amaliyotda tadbiq qilish g`oyasini 
    yaratdi. Bu mahsulot “National Art Gallery London” deb nomlanadi. Bu 
    mahsulot 
    o`z 
    ichiga 
    multimedianing 
    uchta 
    asosiy 
    prinsipini 
    mujassamlashtirgan. 
    -
    Inson qabul qiladigan muhitlarning kompinatsiyalangan to`plami yordamida 
    axborotni taqdim etish; 
    -
    Maxsulotda mavjud axborotni qidiruv ishini erkinligi;
    -
    Interfeysning tasviriy dizayni va navigatsiya vositasi;
    Bu texnologiyaning afzalligi axborotni tasvirlashda multimedianing quyidagi 
    faol imkoniyatlarini ishlatishi hisoblanadi: 
    -
    Katta hajmdagi turli xil axborotni birta to`plagichda saqlash imkoniyati; 
    -
    Tasvirning yoki uning qiziqarli fragmentini ekranda kattalashtirish ba`zan esa 
    tasvirni sifatini saqlash uchun uni yigirma martagacha kattalashtirish(lupa 
    rejimi) imkoniyatining borligi; Bu tasviriy sa`ant va unikal tarixiy hujjatlarni 
    prezentatsiyasi uchun muhim; 
    -
    Tasvirlarni turli xildagi bilim olish yoki ilmiy-tadqiqoy o`tkazish o`tkazish 
    maqsadidagi dasturiy vositalar bilan taqqoslash va qayta ishlash imkoniyati; 
    -
    Matn bilan birgalikda olib boriladigan ixtiyoriy tushuntirilib boriluvhi 
    axborotni(gipermatn va gipermedia texnologiyasi) borligi; 
    -
    Uzluksiz musiqaviy yoki ixtiyoriy audio bilan tavsiflanib borish imkoniyati;
    -
    Filmlar videolavhalaridan, videoyozuv va kadrni to`xtatib qo`yish, kadrlararo 
    videoyozuvlarni ko`rish kabi funksiyalaridan foydalanish imkoniyati;
    -
    Disklarning tarkibi ma`lumotlar omborini qo`shish, obrazlarni metodik qayta 
    ishlanishi, animatsiya(masalan hikoyani geometric qurilishlarni tamoyish 
    etuvchi grafik animatsiyali tasvirlar) va shu kabi boshqa imkoniyatlar; 
    -
    Global internet tarmog`iga ulanish imkoniyati; 



    -
    Turli xil ilovalar bilan ishlash imkoniyati(matnli, grafik va tivush redaktorlari, 
    xarita tuzuluvchi axborotlar); 
    -
    Taqdim etiladigan maxsulot haqidagi axborot bo`yicha shaxsiy galereyani 
    yaratish imkoniyati (“карман” yoki “мои пометки” rejimlari); 
    -
    “O`tilgan yo`l” va yaratilgan qiziqarli sahiha uchun “закладка” yaratish 
    imkoniyati; 
    -
    Maxsulotni tarkibiy qismini avtomatik ko`rish yoki maxsulot bo`yicha tovushli 
    va animatsiyalangan “yo`l ko`rsatuvchi-gid”(foydalanuvchiga ko`rsatib va 
    gapirib ko`rsatma beruvchi) ni yaratish, maxsulot tarkibiga ma`lumot bilan 
    tashkillashtiriluvchi o`yin komponentlarini qo`shish imkoniyati; 
    -
    Ma`lumotlar bo`ylab navigatsiya qilish va asosiy menyusiga, mundarija yoki 
    dasturiy maxsulotning ixtiyoriy nuqtasiga o`tish imkoniyati; 
    Demak, multimediali maxsulot – kompyuterli axborot texnologiyalar muhitida 
    axborotni yanada samarali berish shakli hisoblanadi. Multimediali maxsulot 
    to`liq bo`lmagan katta hajmdagi axborotlarni to`plash, joriy momentdagi 
    qiziqarli axborotni interaktiv o`zaro harakat yordamida tanlash imkoniyatini 
    beradi.
    Multimediali tizimlar bilan qayta ishlanadigan axborot turlari. 
    1.
    Grafik axborot – surat, rasm, fotosurat, chizma, sxemalar ko`rinishidagi 
    axborot. Multimediada rang – axborotni tasvirlashning asosi hamda, ekranda 
    har bir pikselni xarakteristikasi hisoblanadi va son bilan kodlashtiriladi. 
    2.
    Tovushli – musiqaviy axborot – Bu ko`rinish uchun maxsus simvollarni 
    foydalanib kodlashtirish usuli ixtiro qilingan. Bu usul axborotni grafik 
    axborotga o`xshab salash imkoniyatini beradi; nutq va boshqa tovushlar.
    3.
    Sonli – obyektlarni miqdoriy soni va xususiyatlari; matnli axborotga o`xshash 
    bo`lib, uni tasvirlash uchun maxsus belgilar ya`ni raqamli kodlashtirish 
    usullaridan foydalaniladi. Kodlashtirish sistemalari(sanoq) xar xil bo`lishi 
    mumkin. 
    4.
    Videoaxborot – filmlar, animatsiya. 



    5.
    Belgili – belgilar – nishonlar, raqamlar, maxsus belgilar va so`zlar orasidagi 
    probelllar bilan taqdim etiladigan axborotdir. 
    6.
    Mantiqiy axborot – tipning mantiqiy xulosasini “ha-yo`q”, “katta-kichik” bilan 
    tavsiflovchi axborot.
    7.
    Semantik axborot – mulohazani o`zida mujassamlashtirgan va nutq birligining
    mazmuni orqali yuboriladigan axborot.

    Download 1,1 Mb.
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   21




    Download 1,1 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    ” kafedrasi “ kt: Informatika va axborot texnologiyalari

    Download 1,1 Mb.
    Pdf ko'rish