1-mavzu. Kirish. Kompyuter grafikasi asoslari. Kompyuter grafikasi haqida tushuncha Reja




Download 211,3 Kb.
Pdf ko'rish
bet10/12
Sana24.05.2024
Hajmi211,3 Kb.
#252519
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12
Bog'liq
1 mavzu Kompyuter grafikasi, turlari va rang modellari Kompyuter

5. Tasvir turlari 
Kompyuterda yaratilgan tasvirlar
kompyuter grafikasini sanʼat, bosma 
media, video o`yinlar, filmlar, televizion dasturlar, qisqa hajmli filmlar, reklama 
roliklari, videolar va simulyatorlarda tasvirlarni yaratish yoki ularga hissa qo`shish 
uchun foydalanish hisoblanadi. Vizual sahnalar dinamik yoki statik bo`lishi 
mumkin. Shuningdek, bu ikki o`lchovli (2D) bo`lishi ham mumkin, garchi 


10 
kompyuterda yaratilgan tasvirlar
atamasi filmlar va televizionda sahna yoki 
maxsus effektlarni
yaratish uchun ishlatiladigan 
3D
kompyuter grafikalariga 
murojaat qilish uchun eng ko`p ishlatiladi. Bunga qo`shimcha ravishda, 2D 
kompyuterda yaratilgan tasvirlarni ishlatish odatda "anʼanaviy animatsiya" deb 
nomlanadi, aksariyat hollarda 
Adobe Flash
yoki 
Toon Boom
kabi maxsus 
animatsion dasturlar ishlatilmaganda, kompyuterda yaratilgan tasvirlar planshet va 
sichqoncha yordamida qo`lda chiziladi.
Kompyuter animatsiyasi bu jonlantirilgan tasvirlar yaratish uchun 
ishlatiladigan jarayondir. Kompyuter animatsiyasi asosan 3D modellarning 
harakatini to`xtash harakati uslublari va 2D tasvirlarning kvadratchalar animatsiyasi
yordamida anʼanaviy animatsiya texnikasi uchun raqamli voris hisoblanadi. 
Kompyuter tomonidan ishlab chiqilgan animatsiyalar boshqa jismoniy asosidagi 
jarayonlarga qaraganda ko`proq nazorat qilinadi, effektlarni tortish uchun 
miniatyuralarni yaratadi yoki olomon sahnalari uchun qo`shimcha ishlarni bajaradi 
va bu boshqa texnologiyalar yordamida amalga oshirilmaydigan tasvirlarni 
yaratishga imkon beradi. Bundan tashqari, bitta grafik sanʼatkorga bunday tarkibni
aktyorlar, qimmatbaho to`siq bo`laklari yoki rekvizitlarsiz ishlab chiqarishga ruxsat 
berishi mumkin. Harakatning tasavvurini yaratish uchun kompyuter monitorida 
tasvir aks ettiriladi va takrorlanuvchi unga o`xshash yangi tasvir bilan takrorlanadi, 
biroq vaqt o`tishi bilan (odatda 24, 25 yoki 30 kvadrat / sekund tezlikda) rivojlangan. 
Bu ibora televizor va filmlar bilan harakatning illyustikligiga qanday ega ekanligi 
bilan bir xildir.[4]
Kompyuter ekrani har qanday tasvirni mayda nuqtalarning majmui sifatida
aks ettiradi. Ekranning har bir shunday nuqtasi 
piksel 
deb ataladi. Ekrandagi
tasvirning biror qismi kattalashtirilsa, piksel rangli to`g`ri to`rtburchak shakliga
egaligini ko`rish mumkin. Piksellarning ekranda joylashishini shaxmat
doskasidagi 
kataklarning joylashishiga yoki rangli jadvalga o`xshatish mumkin.
Demak, 
piksellar majmui ekranda tasvirni hosil qiluvchi 
jadval 
(matritsa)ni
tashkil etar ekan. 
Monitor turiga qarab matritsa o`lchamlari piksellarda 
640x480,
800x600, 1024x768, 
1600x1200
… kabi bo`lishi mumkin.
Matritsa o`lchami ekran o`lchamiga bog`liq bo`lmaydi. Bir xil o`lchamli
ekranda matritsa o`lchami qancha katta bo`lsa, uni tashkil etuvchi nuqtalarning
o`lchami shuncha kichik bo`ladi. Ya’ni, ekrandagi tasvirning sifati ham yaxshi
bo`ladi. 

Download 211,3 Kb.
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12




Download 211,3 Kb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



1-mavzu. Kirish. Kompyuter grafikasi asoslari. Kompyuter grafikasi haqida tushuncha Reja

Download 211,3 Kb.
Pdf ko'rish