10
kompyuterda yaratilgan tasvirlar
atamasi filmlar va televizionda sahna yoki
maxsus effektlarni
yaratish
uchun ishlatiladigan
3D
kompyuter grafikalariga
murojaat qilish uchun eng ko`p ishlatiladi. Bunga qo`shimcha ravishda, 2D
kompyuterda yaratilgan tasvirlarni ishlatish odatda "anʼanaviy animatsiya" deb
nomlanadi, aksariyat hollarda
Adobe Flash
yoki
Toon Boom
kabi maxsus
animatsion dasturlar ishlatilmaganda, kompyuterda yaratilgan tasvirlar planshet va
sichqoncha yordamida qo`lda chiziladi.
Kompyuter animatsiyasi bu jonlantirilgan tasvirlar yaratish uchun
ishlatiladigan jarayondir. Kompyuter animatsiyasi asosan 3D modellarning
harakatini to`xtash harakati uslublari va 2D tasvirlarning kvadratchalar animatsiyasi
yordamida anʼanaviy animatsiya texnikasi uchun raqamli voris hisoblanadi.
Kompyuter tomonidan ishlab chiqilgan animatsiyalar
boshqa jismoniy asosidagi
jarayonlarga qaraganda ko`proq nazorat qilinadi, effektlarni tortish uchun
miniatyuralarni yaratadi yoki olomon sahnalari uchun qo`shimcha ishlarni bajaradi
va bu boshqa texnologiyalar yordamida amalga oshirilmaydigan tasvirlarni
yaratishga imkon beradi. Bundan tashqari, bitta grafik sanʼatkorga bunday tarkibni
aktyorlar, qimmatbaho to`siq bo`laklari yoki rekvizitlarsiz ishlab chiqarishga ruxsat
berishi mumkin. Harakatning tasavvurini yaratish
uchun kompyuter monitorida
tasvir aks ettiriladi va takrorlanuvchi unga o`xshash yangi tasvir bilan takrorlanadi,
biroq vaqt o`tishi bilan (odatda 24, 25 yoki 30 kvadrat / sekund tezlikda) rivojlangan.
Bu ibora televizor va filmlar bilan harakatning illyustikligiga qanday ega ekanligi
bilan bir xildir.[4]
Kompyuter ekrani har qanday tasvirni mayda nuqtalarning majmui sifatida
aks ettiradi. Ekranning har bir shunday nuqtasi
piksel
deb ataladi. Ekrandagi
tasvirning biror qismi kattalashtirilsa, piksel rangli to`g`ri to`rtburchak
shakliga
egaligini ko`rish mumkin. Piksellarning ekranda joylashishini shaxmat
doskasidagi
kataklarning joylashishiga yoki rangli jadvalga o`xshatish mumkin.
Demak,
piksellar majmui ekranda tasvirni hosil qiluvchi
jadval
(matritsa)ni
tashkil etar ekan.
Monitor turiga qarab matritsa o`lchamlari piksellarda
640x480,
800x600, 1024x768,
1600x1200
… kabi bo`lishi mumkin.
Matritsa o`lchami ekran o`lchamiga bog`liq bo`lmaydi. Bir xil o`lchamli
ekranda matritsa o`lchami qancha katta bo`lsa, uni tashkil etuvchi nuqtalarning
o`lchami shuncha kichik bo`ladi. Ya’ni, ekrandagi tasvirning sifati ham yaxshi
bo`ladi.