Informatika fanini o’qitishda o’yinli - qiziqtiruvchi




Download 2.88 Mb.
Pdf ko'rish
bet3/16
Sana17.05.2023
Hajmi2.88 Mb.
#60763
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   16
Bog'liq
Usmonov tayyor
Документ Microsoft Word (2), 19. Hajmiy nasoslar, ularning klassifikatsiyasi, 1667628630 (1), KA mustaqil ish, 2-yigilish ANIQ VA TABIIY FANLAR , 3-yigilishTABIIY FAN , husan iqtisot, Шахсий варақа 01.02.2019, qvonch 1, Mavzu Man tarmog\'ida qo\'llaniladigan asosiy qurilmalar Reja, Korxonaning asosiy fondlari va ularning tarkibi., GLOBAL KORUPSIYA IJTIMOIY , Biologiya o‘qitishda muammoli texnologiyadan foydalanish reja, Ermatov Javohir
1.1. Informatika fanini o’qitishda o’yinli - qiziqtiruvchi 
texnologiyalardan foydalanish. 
Yuqorida sanab o’tilgan vazifalardan ko’rinib turibdiki, ta’lim muassasalari 
talabalarini mustaqil bilim olishiga yo’naltirilgan texnologiyalardan foydalanishga 
o’rgatish va doimiy ravishda faolligini oshirib borish lozim. O’quv jarayonida 
kompyuter texnologiyalari va axborot-kommunikasiya vositalaridan foydalangan 
holda ta’lim jarayonini tashkil qilish ta’lim samaradorligigi ijobiy ta’sir ko’rsatadi.
Bugungi kun talabi ta`limni sifat o’zgarishlariga olib keluvchi yangicha 
yondashuvlarni izlashga undamoqda va uni o’rganishdagi yondashuvlar (metodlar) 
ham o’zgarmoqda. 
Ta`limda yangi bilimlarni amalda qo’llash natijasi innovatsiyalarga 
asoslangan yangi ta`lim yaratilishiga olib kelmoqda. 
Respublikamizda ta`lim tizimini har tamonlama rivojlantirish kadrlar 
tayyorlash tizimini tubdan yangilash va isloh qilish davlat ahamiyatidagi eng 
ustivor vazifalar qatoriga kiradi. 
O`quvchi o’zlashtirgan bilimini amaliyotda qo’llay bilishi uchun uni o’z 
vaqtida mustahkamlashi, boshqa tushunchalarni o’rganishda qo’llash bilishi va 
olingan bilimlarni tizimlashtirish ta`lim samaradorligini ta`minlashga olib keladi. 
O`quvchining bilish faoliyati deganda: 
- o’rganilayotgan mavzuga doir barcha axborotlarni to’plash; 
- to’plangan axborotlarni qayta ishlash; 
- o’rganilgan axborotlarni (ma`lumotlarni) qo’llash kabi uchta bosqichdan iborat 
faoliyat tushuniladi. 
Informatika o’quv predmetining asosiy vazifasi o’quvchilarni zamonaviy 
informatikaning ba`zi bir umumiy g’oyalari bilan tanishtirish, informatikaning 
amaliyotdagi tadbig’ini va kompyuterlarning zamonaviy hayotdagi rolini ochib 
berishdan iborat.
Shunday ekan, “Informatika” fanini o’qitish samaradorligini oshirish o’quv 
mashg’ulotlarini tashkil etish hamda o’tkazishda pedagogik va axborot 



texnologiyalaridan keng foydalanish, o’qitish mazmuniga mos dasturiy ta’minotini 
ishlab chiqish, ularni o’quv jarayoniga joriy etish asosiy vazifalardan hisoblanadi. 
Ushbu vazifalarni dolzarbligini e’tiborga olgan holda “Informatika” fanini 
o’qitishda o’yinli texnologiyalardan foydalanish holatini o’rganish, tahlil etish, 
ulardan samarali foydalanish metodikasini, mos uslubiy tavsiyalarni ishlab chiqish 
zarur. 
O’yinli 
texnologiyalardan 
foydalanishning 
asosini 
talabalarning 
faollashtiruvchi va jadallashtiruvchi faoliyati tashkil etadi. O’yin olimlar 
tadqiqotlariga ko’ra mehnat va o’qish bilan birgalikda faoliyatning asosiy 
turlaridan biri hisoblanadi. Psixologlarning ta’kidlashlaricha, o’yinli faoliyatning 
psixologik mexanizmlari shaxsning o’zini namoyon qilish, hayotda o’z o’rnini 
barqaror qilish, o’zini o’zi boshqarish, o’z imkoniyatlarini amalga oshirishning 
fundamental ehtiyojlariga tayanadi.O’yin bilish va uning bir qismi (kirish, 
mustahkamlash, mashq, nazorat) tarzida tashkil etiladi.
O’yinlar turli maqsadlarga yo’naltirilgan bo’ladi. Ular didaktik, tarbiyaviy, 
faoliyatni rivojlantiruvchi va ijtimoiylashuv maqsadlarda qo’llanadi. O’yinning 
didaktik maqsadi bilimlar doirasi, bilish faoliyati, amaliy faoliyatida bilim, malaka 
va ko’nikmalarni qo’llash, umumta’lim malaka va ko’nikmalarni rivojlantirish, 
mehnat ko’nikmalarini rivojlantirishni kengaytirishga qaratilgan bo’ladi. O’yinning 
tarbiyaviy maqsadi mustaqillik, irodani tarbiyalash, muayyan yondashuvlar, nuqtai 
nazarlar, ma’naviy, estetik va dunyoqarashni shakllantirishdagi hamkorlikni, 
kollektivizmni, jamoaga kirishib keta olishni, kommunikativlikni tarbiyalashga 
qaratilgan bo’ladi. Didaktik tamoyillarni hisobga olgan holda, o’quvchilarga 
nafaqat faktlarning qat`iy ilmiy bayonini berish, balki o’qitishning turli qiziqarli 
metodlarini ham qo’llash lozim. Masalan, ko’pchilikka ma`lum va ommabob 
bo’lgan krossvord o’yini o’quvchilarda qiziqish o’yg’otishi tabiiydir. Qomusiy 
lug’atda ta`riflanishicha, uning atamasi inglizcha “kross” – kesishgan, “vord” – 
so’z degan ma`noni anglatib, ilk bor XX asr boshlarida kashf etilgan. Vaqt o’tishi 
bilan uning turlari ko’payib, chaynvord, chaynkrossvord, krosschaynvord, aylanma 


10 
krossvord, diagonal krossvordlar o’ylab topildi. Ularning har biri shaklda 
so’zlarning joylashishi va bog’lanishi bilan farq qiladi.Krossvord ko’rinishidagi 
so’rov shakli o’quvchilar uchun har doim qiziqarli va o’ziga tortadigan metoddir. 
Mustaqil ijodiy faoliyatning bunday shaklidan foydalanilganda darsda faqatgina 
kuchli o’quvchilargina emas, balki kuchsiz o’quvchilar ham faol ishtirok etadilar. 
Darslarda qiziqtirishdan foydalanishning boshqa shakllaridan, ya`ni rebus va 
boshqotirmalardan ham foydalanish yaxshi samara beradi. 
Ushbu qiziqtiruvchi metodlardan foydalanganda, o’qituvchi darsni maqsadli 
tashkil qilishni rejalashtiradi, ya`ni krossvord, rebus, boshqotirmalarni fanning 
mazmuniga mos tayyorlaydi. Darsning maqsadini aniqlaydi va kutilayotgan 
natijani loyihalaydi. 
Rebus, krossvordlar o’yinli texnologiyalarga sirasiga kiradi. “Rebus” so’zi 
lotin tilidan olingan bo’lib, “So’zlar orqali emas, balki rasmlar orqali ifodalash” 
ma’nosini anglatadi. Bu - biror so’z yoki atamaning rasmlar, notalar, xarflar bilan 
birgalikda ifodalanishi orqali hosil qilingan jumboqdir.
Rebus – keng tarqalgan va eng mashxur o’yinlar sirasiga kiradi. U orqali 
maqollarni, she’r qismlarini, biror iborani yoki so’zni berkitish mumkin. Undan ilk 
bor Fransiyada XV asrda qo’llanilgan.
Eng birinchi rebuslar to’plami Etenom Taburo tomonidan Fransiyada 1582 
yili chop etilgan. Keyinchalik Angliya, Germaniya, Italiyaga tarqalgan. Rossiyada 
birinchi rebuslar “Illyustrasiya” jurnalida 1845 yili chop etilgan.
Rebus — bu atamalarni ko’ngil ko’taruvchi xarakterda shifrlashdir. Masalan: 
- Rasmning chap qismidagi apostroflar soni rasm nomining chap tomonidan 
o’chiriladigan xarflar soniga mos keladi
- Rasmning o’ng yuqorisidagi apostroflar soni rasm nomining o’ng tomonidan 
o’chiriladigan xarflar soniga mos keladi; 
-
So’z o’rtasidagi xarflarni o’chirish uchun bu xarflar rasm ustida yozilib ustidan 
chiziladi;


11 
-
So’zdagi belgini almashtirish: “2=d” 2 – xarfni “d” xarfiga almashtirish, “r=p” 
esa xarbir “r” belgi “p” belgiga almashtirish tushiniladi;
-
Rasm nomidagi belgilarning joylashgan o’rni tartib raqamini o’zgartirish orqali 
yangi hosil qilish mumkin;
-
Rasmni teskari qo’yish orqali so’z ham teskari o’kiladi.
“Informatika” fanidan talabalar bilimini nazorat qilish va baholash uchun 
quyidagi vazifalarni taklif etish mumkin: 

Download 2.88 Mb.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   16




Download 2.88 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Informatika fanini o’qitishda o’yinli - qiziqtiruvchi

Download 2.88 Mb.
Pdf ko'rish