|
Academic Research in Educational SciencesBog'liq ta-lim-jarayonida-animatsiya-va-kompyuter-grafikasidan-foydalanishanvar-zhumanazarovich-hurramov Z, O\'ZBEKISTON DAVLAT RAMZLARI, betlik, crossword placestown, lola opa mamlakat, Sharofutdinova Qozog\'iston, Maftuna menejment, Qo\'chqorova, Egamova, Дипломная работа Управление процессом повышения квалификации в ДОУ , Muqimjonova, Alimov Bahtiyor MT kurs ishi, MS WORD 2016 Oquv qollanma qrAcademic Research in Educational Sciences
VOLUME 2 | ISSUE 11 | 2021
ISSN: 2181-1385
Scientific Journal Impact Factor (SJIF) 2021: 5.723
Directory Indexing of International Research Journals-CiteFactor 2020-21: 0.89
DOI: 10.24412/2181-1385-2021-11-1382-1388
Google Scholar
Scientific Library of Uzbekistan
Academic Research, Uzbekistan 1385 www.ares.uz
global internet tarmog‘ida tanlangan mavzu bo‘yicha ma’lumotlarni izlash;
MS Word matn muharririda tuzilgan elektron shakldagi darsning konspekti
(matnlari, diagrammalari);
Flash dasturidan foydalangan holda yangi materialni tushuntirish uchun
multimediya animatsiyasi ko'rinishidagi dars fragmenti.
NATIJALAR
Loyihani amalga oshirish jarayonida animatsiya yaratish uchun individual va
guruhli faoliyat shakllarini birlashtirish kerak. Talabalar darsning birinchi yarmini
oddiy misollar yordamida Flash-da animatsiya yaratishning asosiy usullarini
o'rganishga sarflaydilar. Keyin har bir guruh o'z loyihasi ustida ishlaydi.
Laboratoriya sinfida o'rta va yuqori sinf o'quvchilari tomonidan animatsion videolarni
yaratish bo'yicha loyiha mavzulariga misollar:
1. Orzularimdagi uy va hovli.
2. Mavjud bo'lmagan hayvonlarning ajoyib dunyosi.
3. Kelajak maktabi.
4. Suv osti dunyosi.
5. Rasmlardagi ertak.
6. Kelajak kompyuteri.
Flash-da kompyuter animatsiyasini yaratish bosqichlarini ko'rib chiqamiz:
1. Filmning g‘oyasini ishlab chiqish va asosini izlash.
2. Hikoya darajasida syujet sxemasini ishlab chiqish.
3. Syujet va g'oyalarning muvofiqligini tahlil qilish.
4. Animatsiya uchun kadrlarni quyidagi usullarda yaratish: chizish texnikasi va
animatsiyaning asosiy tamoyillarini hisobga olgan holda kompyuter chizmalarini
yaratish, videotasvirga olish, skanerlash va dastlabki materialni dasturga kiritish.
5. Yaratilgan kadrlar yordamida skript bo'yicha kompyuter animatsiyasini yaratish.
6. Skriptni paketning imkoniyatlariga mos ravishda tuzatish. Kurslarni tugatgandan
so'ng talabalar Flash-da animatsiya yaratishning asosiy usullarini o'zlashtiradilar, ular
Flash-da ham, boshqa muharrirlarda ham tasvir yaratish va tahrirlash imkoniyatiga
ega bo'ladilar. Bundan tashqari, ular animatsion filmlarni g‘oya bosqichidan to
yakuniy mahsulotgacha loyihalash va ishlab chiqish, har bir bosqichda o‘z faoliyatini
rejalashtirish va tahlil qilish mahoratiga ega.
|
| |