• Scientific Library of Uzbekistan Academic Research, Uzbekistan 1385 www.ares.uz
  • Academic Research in Educational Sciences




    Download 401.7 Kb.
    Pdf ko'rish
    bet4/7
    Sana22.04.2022
    Hajmi401.7 Kb.
    #20123
    1   2   3   4   5   6   7
    Bog'liq
    ta-lim-jarayonida-animatsiya-va-kompyuter-grafikasidan-foydalanishanvar-zhumanazarovich-hurramov
    Z, O\'ZBEKISTON DAVLAT RAMZLARI, betlik, crossword placestown, lola opa mamlakat, Sharofutdinova Qozog\'iston, Maftuna menejment, Qo\'chqorova, Egamova, Дипломная работа Управление процессом повышения квалификации в ДОУ , Muqimjonova, Alimov Bahtiyor MT kurs ishi, MS WORD 2016 Oquv qollanma qr
    Academic Research in Educational Sciences 
    VOLUME 2 | ISSUE 11 | 2021 
    ISSN: 2181-1385 
    Scientific Journal Impact Factor (SJIF) 2021: 5.723 
    Directory Indexing of International Research Journals-CiteFactor 2020-21: 0.89 
    DOI: 10.24412/2181-1385-2021-11-1382-1388 
    Google Scholar 
    Scientific Library of Uzbekistan 
    Academic Research, Uzbekistan 1385 www.ares.uz 

    global internet tarmog‘ida tanlangan mavzu bo‘yicha ma’lumotlarni izlash; 

    MS Word matn muharririda tuzilgan elektron shakldagi darsning konspekti 
    (matnlari, diagrammalari); 

    Flash dasturidan foydalangan holda yangi materialni tushuntirish uchun 
    multimediya animatsiyasi ko'rinishidagi dars fragmenti. 
     
    NATIJALAR 
     
    Loyihani amalga oshirish jarayonida animatsiya yaratish uchun individual va 
    guruhli faoliyat shakllarini birlashtirish kerak. Talabalar darsning birinchi yarmini 
    oddiy misollar yordamida Flash-da animatsiya yaratishning asosiy usullarini 
    o'rganishga sarflaydilar. Keyin har bir guruh o'z loyihasi ustida ishlaydi. 
    Laboratoriya sinfida o'rta va yuqori sinf o'quvchilari tomonidan animatsion videolarni 
    yaratish bo'yicha loyiha mavzulariga misollar: 
    1. Orzularimdagi uy va hovli. 
    2. Mavjud bo'lmagan hayvonlarning ajoyib dunyosi. 
    3. Kelajak maktabi. 
    4. Suv osti dunyosi. 
    5. Rasmlardagi ertak. 
    6. Kelajak kompyuteri. 
    Flash-da kompyuter animatsiyasini yaratish bosqichlarini ko'rib chiqamiz: 
    1. Filmning g‘oyasini ishlab chiqish va asosini izlash. 
    2. Hikoya darajasida syujet sxemasini ishlab chiqish. 
    3. Syujet va g'oyalarning muvofiqligini tahlil qilish. 
    4. Animatsiya uchun kadrlarni quyidagi usullarda yaratish: chizish texnikasi va 
    animatsiyaning asosiy tamoyillarini hisobga olgan holda kompyuter chizmalarini 
    yaratish, videotasvirga olish, skanerlash va dastlabki materialni dasturga kiritish. 
    5. Yaratilgan kadrlar yordamida skript bo'yicha kompyuter animatsiyasini yaratish. 
    6. Skriptni paketning imkoniyatlariga mos ravishda tuzatish. Kurslarni tugatgandan 
    so'ng talabalar Flash-da animatsiya yaratishning asosiy usullarini o'zlashtiradilar, ular 
    Flash-da ham, boshqa muharrirlarda ham tasvir yaratish va tahrirlash imkoniyatiga 
    ega bo'ladilar. Bundan tashqari, ular animatsion filmlarni g‘oya bosqichidan to 
    yakuniy mahsulotgacha loyihalash va ishlab chiqish, har bir bosqichda o‘z faoliyatini 
    rejalashtirish va tahlil qilish mahoratiga ega. 

    Download 401.7 Kb.
    1   2   3   4   5   6   7




    Download 401.7 Kb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Academic Research in Educational Sciences

    Download 401.7 Kb.
    Pdf ko'rish