|
All (Barchasi) – ro‘yxatdagi barcha ob’ektlarni tanlash; None (Hech birini)
|
bet | 4/9 | Sana | 31.05.2024 | Hajmi | 0,8 Mb. | | #258114 |
Bog'liq Qodirov XModifier List ro‘yxatidan modifikatorni ob’ektga qo‘llash mumkin. U tanlangan ob’ekt nomi ostida, yoki bosh menyuning Modifiers bandida joylashadi.
Modifikatorlar ro‘yxati uch toifadan tarkib topgan: Selection Modifiers (Modifikatorlarni tanlash)
World–Space Modifiers (Global-fazoviy modifikatorlar) – dunyoviy koordinatalar sistemasidan foydalanuvchi modifikatorlar ro‘yxati (Soch va mo‘ynani yaratish (Hair and Fur), ob’ektga materialni masshtablash (Map Scaler) va b.);
Object–Space Modifiers (Ob’ektli-fazoviy modifikatorlar) – ob’ektning lokal koordinatalar sistemasidan foydalanuvchi modifikatorlar ro‘yxati..
Stek ostida belgilangan modifikatorni tahrirlash uchun beshta tugma joylashgan (2-rasm):
1. Pin Stack (Stekni belgilab qo‘yish) – ushbu tugmani faollashtirganda, belgilangan modifikator parametrlari kirish mumkin bo‘lib qoladi, hattoki boshqa ob’ekt tanlangan bo‘lsa ham.
2. Show end result on/off toggle (Oxirgi/oraliq natijani ko‘rsatish) – agar ushbu tugma bosilsa, u holda stekda modifikatorlar bo‘yicha ko‘chirishda, barcha modifikatorlarni qo‘llashning yakuniy natijasi har doim ko‘rinadigan bo‘ladi.
3. Make Unique (Yagona qilib tayyorlash) – ushbu tugma bosilgandan so‘ng, ob’ekt boshqa nusxalangan ob’ektlar o‘rtasida aloqani o‘zadi va yagona bo‘ladi. .
4. Remove modifier from the stack (Stekdan modifikatorni o‘chirish) – tanlangan modifikatorni o‘chiradi.
5. Customize Modifier Sets (Modifikatorlar to‘plamini o‘zgartirish) – ochiladigan menyuda modifikatorlarni faollashtirish uchun tugmalar to‘plamini belgilash, shuningdek modifikatorlar ro‘yxatiga to‘plamlarni qo‘shish mumkin. .
3D Studio Max dasturida uch o‘lchovli ob’ektlari qo‘rishning to‘rtta har xil turlaridan foydalaniladi, ularning har biri o‘ziga xos imkoniyatlarga ega:
Editable Mesh – tahrirlanadigan karkas.
Editable Poly – tahrirlanadigan uchburchak.
|
| |