|
All (Barchasi) – ro‘yxatdagi barcha ob’ektlarni tanlash; None (Hech birini)
|
bet | 8/9 | Sana | 31.05.2024 | Hajmi | 0,8 Mb. | | #258114 |
Bog'liq Qodirov XProjector Map (Xaritani proeksiyalash)
3D Studio Max dasturida ikkita ko‘rinishdagi kameralarni yaratish mumkin (Kamerani yaratish tugmasi Geometry/Geometriya bandidagi Cameras (Kameralar)):
Target (Yo‘naltirilgan kamera). Free (Erkin kamera).
Kamerani ikki xil usulda boshqarish mumkin:
1. Burish va ko‘chirish buyruqlari yordami bilan proeksiyalash oynasida;
2. Ekranning o‘ng tomon pastgi qismida joylashgan proeksiyalash oynalaridagi boshqaruv tugmalaridan foydalanib.
Environment Ranges (Muhitni cheklash)
Clipping Planes (uzoqliligi bo‘yicha kamera ko‘rinishidagi ob’ektlarni o‘chirish)
Multi-Pass Effect (Ko‘p miqdorda vizuallashtirish) qism menyusi 2 ta parametrga ega:
Depth of Field (O‘ta ravshanlik chuqurligi) – orqa planda joylashgan ob’ektlarning hiralashishini hisobga olib, old fondagi ob’ektni ajratish imkonini beradi (
2. Motion Blur (Harakatdagi xiralashish) – ob’ektlar harakatini ularning xiralashishi hisobiga
Vizuallashtirish vaqtida vizuallashtirishning joriy holatini nazorat qiluvchi Rendering oynasi paydo bo‘ladi
Oynaning yuqori qismidagi ikkina lineykalar Total Animation (Barcha animatsiya) va Current Task: Rendering Image (Joriy vazifa: Tasvirni vizuallashtirish) vizuallashtirish jarayonining borishini aks ettiradi
Quick Render (Tezkor vizuallash) tugmasi bosilganda Frame Window (Freym) oynasida tasvirning vizuallashishi amalga oshadi.
Render Type (Vizuallashtirish tipi) ro‘yxati vizuallashtirishning turli variantlarini tanlash imkonini beradi:
1. View (Ko‘rinish) – proeksiyaning faol oynasida vizuallashtirish.
2. Selected (Belgilangan) – tanlangan ob’ektlarni vizuallashtirish.
3. Region (Soha) – vizuallashtirish tugmasi bosilganda, faol ko‘rinish ekranida kesuvchi ramka paydo bo‘ladi,
|
| |