|
All (Barchasi) – ro‘yxatdagi barcha ob’ektlarni tanlash; None (Hech birini)
|
bet | 6/9 | Sana | 31.05.2024 | Hajmi | 0,8 Mb. | | #258114 |
Bog'liq Qodirov X3. Giperrealistik – mazkur ob’ektni yaratish uchun metal ob’ektga yorug‘lik nurining aks etishi va sinishi hisobga olingan V–ray alternativ vizualizatoridan foydalanilgan.
Material Editor (Materiallarni tahrirlash)
Rendering (Vizuallash)
Materiallarni tahrirlash (Material Editor) oynasining tarkibi:
1. Yuqorida joylashgan menyu tahrirlash buyruqlaridan tarkib topgan.
2. Material yacheykasi – har bir noyob material o‘zining yacheykasi va nomiga ega bo‘ladi.
Replace It (materialni o‘zgartirish) yoki Rename the material (Material nomini o‘zgartirish).
2. Show qism menyusi materiallar va xaritalarning aks etishini kiritadi/olib tashlaydi.
3. Root Only parametri (faqat ildiz ob’ekt) materialning yuqori darajasini aks ettiradi.
4. File (Fayl) qism menyusi materiallarning turli kutubxonalarini ochish
Real hayotda yorug‘likning uchta turi mavjud:
1. Tabiiy yorug‘lik (quyosh nuri).
2. Sun’iy yorug‘lik (olov, turli xil chiroqlar va b.).
3. Kombinasiyalangan yorug‘lik (tabiiy va sun’iy yorug‘likning turlicha birikishi).
1. Asosiy yorug‘lik (Key) – yo‘naltirilgan yorug‘lik, uning yordami bilan sahnada asosiy yorug‘lik yaratiladi. Eng yuqori intensivlik (jadallik)ga ega va odatda taxminan 450 burchak ostida joylashadi.
2. To‘ldiruvchi yorug‘lik (Fill) – sahnaga chuqurlik va reallik beradi. Asosiy yorug‘likga nisbatan kam intensiqlikga ega.
3. Orqa, bo‘luvchi yorug‘lik (Kicker) – sahnada ob’ektlarning orqa tomonini yorug‘likni ta’minlaydi
1. Standard (standart) – sakkizta yorug‘lik manbasi, tegishli dasturiy birliklarda imitasiyalanuvchi (o‘xshatib ishlash) sun’iy yorug‘lik.
2. Photometric (fotometrik) – real o‘lchov birliklariga (intensivlik va temperatura) asoslangan sakkizta manba.
3. Vizuallashtirishning alternativ tizimi uchun maxsus yaratilgan yorug‘lik manbasi (V-ray va b.). Tegishli vizualizator o‘rnatilganidan keyin paydo bo‘ladi va faqat u bilan birga ishlatiladi.
Bundan tashqari, qo‘yoshli (Sunlight) va kunduzgi (Daylight) yorug‘likga o‘xshash yana ikkita manba mavjud.
Yo‘naltirilgan manba Target Spot (konussimon yo‘naltirilgan) konus shaklidagi tuzilmaga ega va nishon yo‘nalishini (Target), yorqin dog‘lar doirasi (Hostpot/Beam) va yoritishning tashqi doirasini (Falloff/Field) belgilovchi yorug‘lik manbalaridan (Spot) tarkib topadi (
|
| |