|
Animatsion lavhalar yaratish reja: Kirish Flash dasturi bilan ishlash asoslari Pdf ko'rish
|
bet | 16/28 | Sana | 13.05.2024 | Hajmi | 406,36 Kb. | | #229174 |
Bog'liq Animatsion lavhalar yaratish reja Kirish Flash dasturi bilan is
nomi>.onRelease
=
function()
{
play();
Bunda avval har bir tugmani nomlashimizga to'g'ri keladi. Tugmalar
quyidagitarzda nomlanadi: Avval tugmani belgilab olamiz va
properties
panelida
button
yozuvining ostidagi qatorda tugmani nomini kiritamiz. Yuqoridagi misol
uchun * tugmadagi skriptni tugmaning o'ziga emas, kadrga kiritib ko'ramiz.
Tugmani “boshlash” deb nomlaymiz.
15-rasm. Tugmani nomlash.
1-kadrni
belgilaymiz
va
unda
quyidagi
skriptni
kiritamiz:
boshlash.onRelease = function() { play(); }; Skriptlarni kadrga yozishning afzalligi
shundaki, dasturni qayta o qishda qiyinchilik tugilmaydi va skriptlarning hammasi
bir joyda saranjom turadi. xarakterini ifodalovchi xususiyatlariga ega. Biz
videoklipning xususiyatlari bilan tanishamiz. Ularni ba’zilarini quyida
keltirilgan:ь
_alpha
- klipning shaffoflik darajasi. Agar u 0 qiymar qabul qilsa klip
butunlay ko'rinmaydi, agar 100 qiymatni qabul qilsa, 100% ko'rinadi.
_currentframe
- joriy kadr raqami.
_drogtarget
- _ belgilangan flash simvolning
nusxasining nomi.
_framesloaded
- yuklangan kadrlar soni.
_height
- klipning
balandligi.
_nane
- klip ekzimplyari nomi.
_qualitu
- joriy namoyishning sifati
_parent
- boshlangich klipga murojaat.
_rotation
- qaytish burchagi (graduslarda).
_target
- eski notatsiyadagi klipga to'la yo'l.
_totalframes
- vaqtinchalik
diagrammadagi kadrlar soni.
url
- yuklangan rolikning tarmoqdagi adresi.
_visible
- klipning ko'rinish darajasi, agar u 0 qiymat qabul qilsa, klip
ko'rinmaydi, agar 1 qiymat qabul qilsa, ko'rinadi.
|
| |