• Animatsiya tarixi
  • Animatsiyaning 12 ta tamoyili haqida
  • Animatsiyalar yaratish uchun eng yaxshi dasturlar




    Download 290.08 Kb.
    bet1/4
    Sana01.06.2023
    Hajmi290.08 Kb.
    #68818
      1   2   3   4
    Bog'liq
    xLqTWBvi-MBDPolWApa-uYTlcF5ykCLC
    Zamonaviy O‘zbekiston rangtasvir san’atining avangart yo‘nalishi, Miron va Poliklet. Haykaltaroshlikdagi komil inson obrazi, Касб таълими практикуми (Либос дизайни) тайёр, 1 курс Ўқув амалиёти Дастури охирги, 1.Matritsalar, Мустакил Таълим Узбекча Multimediya tizimlari 2 kurs, ECTS-ImplementationRecommendation, Dissertasiya Rahimov A, autoref realizatsiya didakticheskikh funktsii pedagogicheskikh izmerenii, Pinnacle Studio dasturiy ta, 1.Ariza, 1 variant, 1350-Artikkelin teksti-3549-1-10-20090204, asosiy ishlab chiqarish, Grafik ma’lumotlarni kiritish manipulyatorlari va ishlash tamoyillari. RT-DT

    Animatsiyalar yaratish uchun eng yaxshi dasturlar

    Animatsiya haqida tushunchalar

    Animatsiya nima ?

    • Animatsiya (lotincha: animare — „jonlantirish“) yoki multiplikatsiya (lotincha: multiplicatio — „koʻpaytirish“) alohida tasvirlarning yuqori tezlikda ketma-ket koʻrsatilishidir. Koʻzning tasvirlarni uzlukli ilgʻashi oqibatida optik illyuziya seziladi va tasvirlar ketma-ketligi yaxlit harakat, deb qabul qilinadi.

    Animatsiya tarixi

    • Haqiqiy animatsiyani joriy etishdan yuzlab yillar oldin, butun dunyo bo'ylab odamlar qo'lda yaratilgan va boshqariladigan harakatlanuvchi figurali shoulardan zavqlanishgan. Ming yillikning boshlarida, kompyuter animatsiyasi aksariyat mintaqalarda (yapon tilida) dominant animatsiya texnikasiga aylandi Anime va Evropa qo'lda chizilgan ishlab chiqarishlar juda mashhur bo'lib qolmoqda). Kompyuter animatsiyasi asosan uch o'lchamli ko'rinish bilan batafsil soyalanishi bilan bog'liq, garchi ko'plab animatsiya uslublari kompyuterlar bilan yaratilgan yoki taqlid qilingan

    Animatsiyaning 12 ta tamoyili haqida

    • 1. Squash and Stretch (Siqilish va Cho’zilish)
    • Birinchi tamoyil eng asosiy va muhim tamoyillardan biri hisoblanib, uning vazifasi chizilgan obyektga vazn va ana shu vaznga mos tarzda moslashuvchanlikni belgilab berishdir. Obyektimiz oddiy, sodda va murakkab bo’lishi mumkin, masalan, oddiy sakrayotgan to’p yoki inson yuzining muskullari. Obyektning ekstrimal nuqtasida obyektni cho’zish, siqish, yaqinlashtirish natijasida ifodaning kamchiligi yoki ortiqcha joylari bilan ishlash imkoniyati mavjud.
    • 2. Anticipation (Tayyorlov va mustaxkamlash)
    • Tayyor obyektni erkin harakatlantira olish bu yanada real namoyish imkoniyatini yaratadi. Masalan, o’yinga tushadigan obyektimiz oldin tizzasini buka olishi, tepishi, ko’tarishi kerak. Bu jismoniy harakatlar, yaratayotgan obyektimiz ekranda harakatlanganda odamni yanada hayratlantirishga, qiziqtirishga undaydi. Noodatiy effektlarda obyektimiz harakatlanganida tomoshabinlar uchun qiziqarli yoki kulguli onlarni hadya etishi mumkin.

    Download 290.08 Kb.
      1   2   3   4




    Download 290.08 Kb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Animatsiyalar yaratish uchun eng yaxshi dasturlar

    Download 290.08 Kb.