|
Qaysidir ranglarni oʻzgartirish kerakmi?
11.3-mashgʻulotBog'liq 8-sinf Informatika kitobi Cambridge 3.
Qaysidir ranglarni oʻzgartirish kerakmi?
11.3-mashgʻulot
Oʻyinda kerak boʻladigan jarayonlarni belgilab oling.
Quyidagilar haqida fikr yuriting:
1.
Biror narsani harakatlantirish kerakmi?
2.
Biror narsani oʻzgartirish kerakmi?
11.4-mashgʻulot
Oʻyin uchun bir yoki bir nechta blok-sxema yaratish kerak.
9.3-mashgʻulotdagi
jarayonlarga qarang va shular protseduralar boʻlishi haqida qaror
qabul qiling.
Oʻyinning oʻzi alohida protsedura boʻlishi lozim boʻlgan har bir qismini yozib oling.
11.5-mashgʻulot
9.4-mashgʻulotda
belgilangan har bir protsedura uchun blok-sxema yarating.
11.6-mashgʻulot
“Hitch the Dragon” – foydalanuvchi ekranda paydo boʻluvchi ajdarlar tanlanadigan oʻyindir.
Ajdarlar turli joylarda, turli vaqtda paydo boʻladi. Oʻyinchida imkon qadar koʻproq ajdarni
urish uchun 30 soniya boʻladi.
Kirish maʼlumotlari, ishlov berish jarayonlari va natijalarni belgilab olgan holda oʻyin rejasini
tuzing.
Oʻyin qanday ishlashini loyihalashtirish uchun blok-sxema chizing.
Har bir tugma – oʻz
vazifasini bajaruvchi
alohida element
sanaladi.
Maslahat_Har_bir_tugma_uchun_sizda_blok-sxema_boʻlishi_lozim._Maslahat'>Maslahat
Har bir tugma uchun
sizda blok-sxema
boʻlishi lozim.
Maslahat
Koʻplab ajdar
spraytlarni
yaratish kerak. Ular
harakatlanishi shart
emas. Har bir ajdar
muayyan vaqtda
paydo boʻladi va
muayyan vaqtda
gʻoyib boʻladi. Har
safar oʻyinchi ajdar
ustiga bosganida
ball oladi! Bu oʻyinda
oʻzgaruvchilar va
taymerlar kerak
boʻladi.
Maslahat
35
1
Maqsadli dasturlash
Sinov tarzida
ishlatish:
kompyuterdan
foydalanmasdan kod
qismiga rioya qilish.
Har bir satrni oʻqib
chiqing va ishlash-
ishlamasligini bilish
uchun yozilganlarni
bajaring.
|
| |