• 11.5-mashgʻulot 9.4-mashgʻulotda belgilangan har bir protsedura uchun blok-sxema yarating. 11.6-mashgʻulot
  • Maslahat Har bir tugma uchun sizda blok-sxema boʻlishi lozim. Maslahat
  • Maslahat 35 1 Maqsadli dasturlash Sinov tarzida
  • Qaysidir ranglarni oʻzgartirish kerakmi? 11.3-mashgʻulot




    Download 75,52 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet25/40
    Sana19.06.2024
    Hajmi75,52 Mb.
    #264356
    1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   40
    Bog'liq
    8-sinf Informatika kitobi Cambridge

    3.
    Qaysidir ranglarni oʻzgartirish kerakmi?
    11.3-mashgʻulot
    Oʻyinda kerak boʻladigan jarayonlarni belgilab oling. 
    Quyidagilar haqida fikr yuriting:
    1.
    Biror narsani harakatlantirish kerakmi?
    2.
    Biror narsani oʻzgartirish kerakmi? 
    11.4-mashgʻulot
    Oʻyin uchun bir yoki bir nechta blok-sxema yaratish kerak.
    9.3-mashgʻulotdagi
    jarayonlarga qarang va shular protseduralar boʻlishi haqida qaror 
    qabul qiling. 
    Oʻyinning oʻzi alohida protsedura boʻlishi lozim boʻlgan har bir qismini yozib oling.
    11.5-mashgʻulot
    9.4-mashgʻulotda
    belgilangan har bir protsedura uchun blok-sxema yarating.
    11.6-mashgʻulot
    “Hitch the Dragon” – foydalanuvchi ekranda paydo boʻluvchi ajdarlar tanlanadigan oʻyindir. 
    Ajdarlar turli joylarda, turli vaqtda paydo boʻladi. Oʻyinchida imkon qadar koʻproq ajdarni 
    urish uchun 30 soniya boʻladi.
    Kirish maʼlumotlari, ishlov berish jarayonlari va natijalarni belgilab olgan holda oʻyin rejasini 
    tuzing. 
    Oʻyin qanday ishlashini loyihalashtirish uchun blok-sxema chizing.
    Har bir tugma – oʻz 
    vazifasini bajaruvchi 
    alohida element 
    sanaladi.
    Maslahat_Har_bir_tugma_uchun_sizda_blok-sxema_boʻlishi_lozim._Maslahat'>Maslahat
    Har bir tugma uchun 
    sizda blok-sxema 
    boʻlishi lozim.
    Maslahat
    Koʻplab ajdar 
    spraytlarni 
    yaratish kerak. Ular 
    harakatlanishi shart 
    emas. Har bir ajdar 
    muayyan vaqtda 
    paydo boʻladi va 
    muayyan vaqtda 
    gʻoyib boʻladi. Har 
    safar oʻyinchi ajdar 
    ustiga bosganida 
    ball oladi! Bu oʻyinda 
    oʻzgaruvchilar va 
    taymerlar kerak 
    boʻladi.
    Maslahat


    35
    1
    Maqsadli dasturlash
    Sinov tarzida 
    ishlatish:
    kompyuterdan 
    foydalanmasdan kod 
    qismiga rioya qilish. 
    Har bir satrni oʻqib 
    chiqing va ishlash-
    ishlamasligini bilish 
    uchun yozilganlarni 
    bajaring.

    Download 75,52 Mb.
    1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   40




    Download 75,52 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Qaysidir ranglarni oʻzgartirish kerakmi? 11.3-mashgʻulot

    Download 75,52 Mb.
    Pdf ko'rish