208
11.17. Virtual reallik
Endi ular ranglarni yaxshiroq ajrata oladi va ayrim
hollarda oldin koʻra olmagan ranglarni ham koʻradi
Virtual reallik ayrim muammolarni keltirib chiqaradi
•
Kamera va foydalanuvchi oʻrtasida kalibrlash hali
takomillashtirilmagan Aksariyat foydalanuvchilar
his qilishi va koʻrishi oʻrtasidagi farq sababli harakat
kasalliklari bilan bogʻliq muammolar haqida xabar
qilgan.
•
Virtual reallikda foydalanuvchilar katta boʻsh
maydonda boʻlmasa, oʻziga shikast yetkazishi
ehtimoli bor Chunki ular narsalarga oson urilib,
oʻziga zarar yetkazishi mumkin
•
Ayrim hollarda foydalanuvchilar virtual reallik
tufayli tutqanoqni boshdan kechirgan, shu sababli
tutqanoq kasali boʻlgan foydalanuvchilarga ehtiyot
boʻlish tavsiya etiladi
Hozirda turli kompaniyalar yaxshiroq, samaraliroq,
jozibaliroq, funksiyalari yanada koʻp boʻlgan
texnologiyani yaratish ustida bellashmoqda Bu
har doim yangidan yangi texnologiyalar paydo
boʻlishini anglatadi Natijada mobil qurilmalarga
oʻxshash aksariyat texnologiyalar oldingidan koʻra
koʻproq chiqitga chiqadigan boʻldi Eng yangi
texnologiyalarga ega boʻlish istagi odamlarni ushbu
yangi texnologiya taqdim etadigan funksiyalar
va xizmatlar evaziga oʻzidagi qurilmalarni tashlab
yuborishga undaydi Bu tashlab yuborilayotgan
texnologiyaga qanday munosabatda boʻlish bilan
bogʻliq muammoni yuzaga keltiradi
11.10-rasm.
Samsung Gear
virtual reallik shlemi.
Texnikani chiqindixonaga tashlash atrof-muhit
uchun zararli Agar odamlar shu yoʻlni tanlasa,
yuzaga keladigan chiqindilar miqdori juda katta
boʻladi Ayrim mamlakatlarda eski texnikalarni
qayta ishlash uchun imtiyozlar beriladi hamda
bu odamlarni eski texnikalarni chiqindixonaga
tashlashdan va atrof-muhitga salbiy taʼsir
koʻrsatishdan xalos qiladi
Diqqat!
Koʻrish qobiliyatini yaxshilash uchun odatda
koʻzoynak yoki koʻz linzalaridan foydalaniladi
Bular koʻz orqali kiradigan stimulni oʻzgartiradi va
uni odamning koʻrish qobiliyatini yaxshilaydigan
tarzda filtrlaydi Koʻzoynak yoki linzalarni
maksimal samaradorlik uchun odamga va uning
hozirgi koʻrish darajasiga moslash mumkin
Diqqat!
Virtual reallik kompyuter tomonidan yaratilgan
3D maydon Foydalanuvchi 3D maydonga ushbu
maydonni va undagi oʻrnini aks ettiruvchi biror
texnologiya, odatda garniturani taqish orqali
joylashtiriladi
Garnitura odamning koʻrish sohasiga taqlid qilish
uchun biri chap koʻz va ikkinchisi oʻng koʻz uchun
moʻljallangan ikkita kamera kanalidan foydalanadi
Keyin foydalanuvchi xona boʻylab yurishi va ehtimol
u bilan munosabatga kirishishi mumkin Bunda
foydalanuvchining qoʻl holatini kuzatish uchun telefon
yoki qoʻlqop talab qilinishi mumkin
Hozirda Oculus Ri , HTC Vive va PlayStation VR kabi
oʻyinlarga aloqador koʻplab virtual reallik loyihalari
mavjud Aksariyat oʻyinlar allaqachon 3D muhitida
oʻynalishi sababli koʻpincha kamera tasviri uni
foydalanuvchi koʻrish sohasiga moslash uchun ajratiladi
Garchi garnituralar foydalanuvchini oʻyinga joylashtirsa-
da, klaviatura va sichqoncha yoki konsol boshqaruv pulti
kabi kontrollerlarsiz oʻyin bilan munosabatga kirishishning
iloji yoʻq
Google Cardboard
foydalanish mumkin boʻlgan
juda arzon va sodda virtual reallik taassurotidir Buning
uchun foydalanuvchilardan mobil telefonlarini karton
tuzilmaga oʻrashlari talab qilinadi va ayrim dasturlar
yordamida ular oddiy virtual reallik taassurotini yaratadi
Virtual reallik oʻyinlardan tashqari turli dasturlarga ham
ega Masalan, bir nechta tibbiy jarayonlarda virtual
reallikdan foydalanilmoqda Bu shifokorlarga jarrohlik
boʻyicha tajriba-amaliyot imkonini beradi, natijada ular
ishonch va tajriba orttiradi, jarayonlarga koʻnikadi
Virtual reallik bir nechta oʻquv mashgʻuloti dasturida,
jumladan, uchuvchilarga muayyan holatlar va harbiy
vaziyatlarda bajariladigan harakatlarni o‘rgatish
uchun parvoz simulyatorlaridan foydalanib
kelinmoqda