1.
Animatsiya dasturi yordamida yuqorida
aytib oʻtilgan odamcha (stickman)ni chizing
Odamning har bir qismi mos nomga ega va
ular oʻz qatlamida joylashsin
2.
Qoyalar, dengiz oʻtlari, baliqlar tasvirlangan
suvosti manzarasini chizing Har bir komponent
oʻz qatlamiga ega boʻlsin