Suvosti sahnasidan foydalanib niqoblovchi  qatlam yarating va faqat bitta baliqni koʻrsating 2




Download 14,88 Mb.
Pdf ko'rish
bet376/510
Sana20.05.2024
Hajmi14,88 Mb.
#245028
1   ...   372   373   374   375   376   377   378   379   ...   510
Bog'liq
10-11-sinf Informatika va AT @E BAZA ISHREJA

1.
Suvosti sahnasidan foydalanib niqoblovchi 
qatlam yarating va faqat bitta baliqni koʻrsating
2.
Tasvirni yangi animatsiya hujjatiga nusxalang
Uning ikkita qismi teng koʻrinadigan niqob 
yarating.
10/11-sinf Informatika va axborot texnologiyalari
294
Vaqt birliklari
Kadr soniyani ifodalaydi, yaʼni oʻnta kadr oʻn soniya 
vaqt oladi degan xato tushuncha keng tarqalgan
Aslida bunday emas. Vaqt birligi har soniyadagi kadrlar 
soni (fps) bilan oʻlchanadi, uni oʻzgartirish mumkin, 
masalan, 10 fps har soniyada oʻnta kadr almashishini 
anglatadi Agar sizda 200 ta kadr boʻlsa, animatsiya 20 
soniya davom etadi Kadrlar chastotasi tezligi qancha 
baland boʻlsa, kadrlar shuncha tez almashadi va 
animatsiya ravonroq koʻrinadi
Animatsiyani ishlab chiqishda kadrlar chastotasini 
hisobga olish kerak, chunki bu kerakli kadrlar soniga 
va har bir kadrdagi tasvirlarni almashtirish darajasiga 
taʼsir qiladi Obyektni belgilangan vaqt davomida 
harakatlanmaydigan, statik qilish uchun mavjud, lekin 
oʻzgarmaydigan kadrlar beriladi Keyfreym qoʻshilishi 
esa obyektni oʻzgartiradi yoki harakatlantiradi
1. 
Soʻzni harfma-harf chiqadigan qilish uchun 
kadrlar va keyfreymlar yordamida animatsiya 
yarating Masalan, 
animatsiya
soʻzi uchun avval 
A harfi chiqadi, keyin n va hokazo
2.
Gul oʻsishi uchun animatsiya yarating Masalan, 
ishni urugʻ bilan boshlang, undan ildizlar va 
poyalar oʻsib chiqsin va oxirida gulga aylansin
3.
Avval siz chizgan odamcha (stickman) uchun 
animatsiya yarating Uni ekran boʻylab 
harakatlantiring Jarayonni uzaytirib, ikkita 
odamni uchrashtiring va boshqa harakatlarni 
amalga oshiring. 
4.
Kadrlar chastotasini oshirish va kamaytirish 
orqali ‘fps’ni oʻzgartiring Bu amalning 
animatsiyalarga taʼsirini muhokama qiling
Tvining
Faqat kadrlar va keyfreymlar bilan yaratilgan 
animatsiya biroz robotlashgan koʻrinadi Tvin 
ham kompyuter animatsiyasi yaratishga xizmat 
qiladi Masalan, baliq chizmasini ekran boʻylab 
harakatlantirishni xohlasangiz, boshlash joyini A, 
tugash joyini B qilib sozlang Kompyuterning oʻzi 
baliqni A dan B ga qanday yetkazish kerakligini 
aniqlaydi. 
Tvin oʻzi qoʻllangan qatlamdagi har bir elementga 
taʼsir qiladi Shuning uchun har bir alohida element 
oʻz qatlamiga ega boʻlishi kerak
Tvinning ikki turi mavjud harakat va shakl
ICT_STB_G10-11_c17_p291-296_NT_R5_2023.indd 294
28.10.2023 11:37:44



Download 14,88 Mb.
1   ...   372   373   374   375   376   377   378   379   ...   510




Download 14,88 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Suvosti sahnasidan foydalanib niqoblovchi  qatlam yarating va faqat bitta baliqni koʻrsating 2

Download 14,88 Mb.
Pdf ko'rish