|
Suvosti sahnasidan foydalanib niqoblovchi
qatlam yarating va faqat bitta baliqni koʻrsating
2 Pdf ko'rish
|
bet | 376/510 | Sana | 20.05.2024 | Hajmi | 14,88 Mb. | | #245028 |
Bog'liq 10-11-sinf Informatika va AT @E BAZA ISHREJA1.
Suvosti sahnasidan foydalanib niqoblovchi
qatlam yarating va faqat bitta baliqni koʻrsating
2.
Tasvirni yangi animatsiya hujjatiga nusxalang
Uning ikkita qismi teng koʻrinadigan niqob
yarating.
10/11-sinf Informatika va axborot texnologiyalari
294
Vaqt birliklari
Kadr soniyani ifodalaydi, yaʼni oʻnta kadr oʻn soniya
vaqt oladi degan xato tushuncha keng tarqalgan
Aslida bunday emas. Vaqt birligi har soniyadagi kadrlar
soni (fps) bilan oʻlchanadi, uni oʻzgartirish mumkin,
masalan, 10 fps har soniyada oʻnta kadr almashishini
anglatadi Agar sizda 200 ta kadr boʻlsa, animatsiya 20
soniya davom etadi Kadrlar chastotasi tezligi qancha
baland boʻlsa, kadrlar shuncha tez almashadi va
animatsiya ravonroq koʻrinadi
Animatsiyani ishlab chiqishda kadrlar chastotasini
hisobga olish kerak, chunki bu kerakli kadrlar soniga
va har bir kadrdagi tasvirlarni almashtirish darajasiga
taʼsir qiladi Obyektni belgilangan vaqt davomida
harakatlanmaydigan, statik qilish uchun mavjud, lekin
oʻzgarmaydigan kadrlar beriladi Keyfreym qoʻshilishi
esa obyektni oʻzgartiradi yoki harakatlantiradi
1.
Soʻzni harfma-harf chiqadigan qilish uchun
kadrlar va keyfreymlar yordamida animatsiya
yarating Masalan,
animatsiya
soʻzi uchun avval
A harfi chiqadi, keyin n va hokazo
2.
Gul oʻsishi uchun animatsiya yarating Masalan,
ishni urugʻ bilan boshlang, undan ildizlar va
poyalar oʻsib chiqsin va oxirida gulga aylansin
3.
Avval siz chizgan odamcha (stickman) uchun
animatsiya yarating Uni ekran boʻylab
harakatlantiring Jarayonni uzaytirib, ikkita
odamni uchrashtiring va boshqa harakatlarni
amalga oshiring.
4.
Kadrlar chastotasini oshirish va kamaytirish
orqali ‘fps’ni oʻzgartiring Bu amalning
animatsiyalarga taʼsirini muhokama qiling
Tvining
Faqat kadrlar va keyfreymlar bilan yaratilgan
animatsiya biroz robotlashgan koʻrinadi Tvin
ham kompyuter animatsiyasi yaratishga xizmat
qiladi Masalan, baliq chizmasini ekran boʻylab
harakatlantirishni xohlasangiz, boshlash joyini A,
tugash joyini B qilib sozlang Kompyuterning oʻzi
baliqni A dan B ga qanday yetkazish kerakligini
aniqlaydi.
Tvin oʻzi qoʻllangan qatlamdagi har bir elementga
taʼsir qiladi Shuning uchun har bir alohida element
oʻz qatlamiga ega boʻlishi kerak
Tvinning ikki turi mavjud harakat va shakl
ICT_STB_G10-11_c17_p291-296_NT_R5_2023.indd 294
28.10.2023 11:37:44
|
| |