|
Ict stb g10-11 pre p00i-0viii nt r6 2023. indd Pdf ko'rish
|
bet | 377/510 | Sana | 20.05.2024 | Hajmi | 14,88 Mb. | | #245028 |
Bog'liq 10-11-sinf Informatika va AT @E BAZA ISHREJA17-bob: Animatsiya
295
Harakat tvini
Harakat tvini faqat obyektning harakati, deylik, uning
bir joydan ikkinchi joyga harakatlanishi va burilishi
bilan bogʻliq Harakat tvini yaratishda keyfreymdan
foydalansangiz, obyektni har bir kadrga joylashtirasiz
Kompyuter harakat tvini yordamida harakatdagi
boʻshliqlarni toʻldiradi
Tvin elementining harakati boshlanishdan avval uni
obyekt yoki belgi sifatida sozlang
Harakat tvinini yaratish uchun keyfreym hosil qiling va
belgini harakat boshlanadigan joyga joylashtiring. Tvin
qoʻshish uchun keyingi kadrni tanlab, sichqonchaning
oʻng tugmasini bosing va menyudan harakat tvini
yaratish buyrugʻini tanlang Keyin keyfreymni qoʻshib,
obyektni yangi joyga harakatlantiring. Obyektni egri
yoʻlak boʻylab harakatlantirish uchun harakatlanish
yoʻlagi chiziladi
1.
Siz avvalroq yaratgan suvosti sahnasidan
foydalanib, baliqlarni harakatga keltiruvchi harakat
tvinlarini qoʻshing uzada suzuvchi pufakchalarni
yarating Ularning har biri oʻz qatlami va harakat
tviniga ega boʻlsin
2.
Koptok tasvirini chizing va uni ekran boʻylab
harakatlantiring Odamcha (stickman)larni
qoʻshib, ularga toʻpni tepish yoki bir-birlariga
oshirish animatsiyasini kiriting.
3 Kirib kelish yoki chiqib ketish kabi zichlikning
oʻzgarishi kuzatiladigan harakat tvini yarating
hakl tvini morfi n
Shakl tvini obyekt shaklini oʻzgartirish imkonini beradi
Masalan, qizil kvadrat koʻk doiraga aylantirish aynan
shakl tvini yordamida bajariladi Kompyuter shakl
oʻzgarishining har bir bosqichini hosil qiladi
Shakl tvini yoki
morfi n ni
dasturga qarab turli usulda
yaratish mumkin Buning uchun, shakl oʻzgarishi
boshlanadigan kadrga keyfreym va obyektni qoʻshing
Keyingi kadrni tanlang va sichqonchaning oʻng tugmasini
bosing Menyudan shakl tvini yoki morfi ng yaratishni
tanlang Keyin shakl oʻzgarishi tugaydigan kadrga
keyfreym qoʻshing Agar kutganingizdek chiqmasa,
mavjud obyekni boshqarib, oʻchirib tashlashingiz va
yangisini qoʻshishingiz mumkin Kompyuter obyektni tvin
joylashtirilgan kadrlar ichida oʻzgartiradi Shakl tvini ham
harakatlanishni oʻz ichiga olgani sababli ikkinchi obyekt
birinchisiga nisbatan boshqa joyda boʻlishi mumkin
|
| |