• 8.12. Macromedia Flash – grafik muharriri  Muhim so`zlar
  • Bilib olasiz
  • Mustahkamlash uchun savollar




    Download 7,16 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet237/308
    Sana30.05.2024
    Hajmi7,16 Mb.
    #257687
    1   ...   233   234   235   236   237   238   239   240   ...   308
    Bog'liq
    Информатика

     Mustahkamlash uchun savollar. 
    1.
    Animatsiya nima? 
    2.
    Slaydda nimalarga animatsiyalarni qo`llash mumkin ? 
    3.
    Ob`yektning qanday holatlarida animatsiyani qo`llash mumkin ? 
    4.
    Animatsiyalarni qanday boshqarish usullari bor ? 
    5.
    Harakat nima ? 
    6.
    Ob`yektni ixtiyoriy traektoriya bo`yicha harakatlantirish mumkinmi ? 
    7.
    Boshqarish tugmachalarining vazifasini ayting. 
    8.
    Slayddan veb –sahifaga o`tish qanday amalga oshiriladi ? 
    9.
    Ixtiyoriy joyga o`tish - chi ? 
    10.
    Salydda animatsiyalar nima uchun qo`llaniladi ? 
    8.12. Macromedia Flash – grafik muharriri 

    Muhim so`zlar: 
    flash, swf, texnologiya, macromedia, veb-brouzer, grafik 
    format, tovush, grafika, interfeys, menyu, asboblar.



    404 

    Bilib olasiz: 
    flash texnologiyasining vazifasi,swf format imkoniyatlari, 
    flashning tarkibiy elementlari, grafik formatlardan foydalanish qulayliklari, 
    falshda yangi hujjat yaratish, menyu bo`limlarining vazifalari, Tools asboblari va 
    ularning vazifalari, flash interfeysi va unda ishlash asoslari.
    Flash texnologiyasiga - ShockWave Flash (SWF) formatli vektorli grafikdan 
    foydalanishga asoslangan texnologiyadir. Bu format eng samarali grafik 
    formatlardan bo`lmasada, SWF formati foydalanuvchilarga grafik imkoniyatlari 
    cheklanmagan grafiklar bilan ishlovchi vositalar va natijani Web- brouzerlarda, 
    kerakli muharrirlarda foydalanish imkoniyatlari mavjud. Flash texnologiyasining 
    imkoniyatlaridan yana biri - bu uning moslashuvchanligidir, ya‘ni bu format 
    barcha platformalarda (MacOS tizimli Macintosh kompyuterlari yoki Windows 
    tizimli kompyuterlarida) ishlatilishi mumkin. Yana bir qulay imkoniyati uning 
    yordamida yaratilgan tasvirlar nafaqat animatsiyali bo`lishi, balki interfaol 
    elementlar va tovush bilan boyitilishi hamda dasturlash orqali boshqarilishi 
    mumkin.
    Flash texnologiyasining moslashuvchanlik va interfaol multimediya 
    dasturlar yaratish imkoniyati ko`pchilik Web-dizaynerlar o`rtasidagi bahslarga 
    sabab bo`lib, uni mashhurligini oshishiga imkoniyat berdi. Shuning uchun bu 
    texnologiyaning yaratilishi bilan bir vaqtda Macromedia kompaniyasi tomonidan 
    ikki asosiy web-brouzerlari, Internet Explorer va Netscape Communicatorlar uchun 
    elementlar Plug-In yaratildi. Bu esa, o`z navbatida Flash texnologiyasini Internetda 
    yana ham keng tarqalishiga olib keldi. Natijada ushbu web-brouzerlar 
    yaratuvchilari swf formatini o`z dasturlarini asosiy formatlar bazasiga qabul qildi. 
    Bunday usulni boshqa yirik dasturiy ta‘minot yaratuvchilar (masalan, Adobe 
    firmasi) ham qo`llay boshladi. Macromedia kompaniyasi swf formatini juda oddiy 
    va qulay uskunalar bilan ta‘minlaganligi bu formatdan ko`p muxlislarning 
    foydalanishiga olib keldi. Shuni aytish kerakki, hozirgi vaqtda ushbu uskunalarni 
    bir qancha to`liq to`plamlari ham mavjud. Ushbu uskunalarni bir turi Macromedia 
    Director Shockwave Studio - multimediya taqdimotlarni yaratish, Macromedia 
    FreeHand va Macromedia Fireworks - grafik tasvirlar muharriri, Macromedia 


    405 
    Authorware va Macromedia CourseBuilder - interfaol o`rgatuvchi kurslarni 
    yaratish muharriri va boshqalarni misol qilib olish mumkin. Web-sahifa 
    yaratuvchilar orasida eng ko`p ishlatiladigani bu Flash dasturidir, chunki ushbu 
    dastur ixtiyoriy Web-sahifaga mashhurlik olib keluvchi banner va animatsiya, 
    interfaol lavhalar yaratish imkonini beradi. Balki shuning uchundir swf formatini 
    oddiy qilib Flash deb atalishi odatga kirib qolgan.
    Flash texnologiyalar tarkibining elementlari: 

    vektorli grafika;

    animatsiyani bir qancha usullarda ishlash;

    interfeysda interfaol elementlarini yaratish;

    sinxrom ovoz qo`shish;

    HTML formati va boshqa internetda foydalaniladigan barcha formatlarga 
    o`tkazishni ta‘minlash;

    mustaqil platformali;

    Flash-roliklarni avto rejimda ham, Web - brouzer yordamida ham ko`rish 
    imkoniyati mavjud;

    vizual uskunalari mavjudligi Flash-rolik yaratuvchilarini ko`plab murakkab 
    amallardan 
    xalos 
    etadi, shuningdek 
    Flash-texnologiyalarning 
    texnik 
    aspektlarni o`rganishni talab etmaydi. 
    Hozirgi vaqtda Web-sahifalarni yaratishda birinchi o`rinlardan birini rastrli 
    grafika egallaydi. Rastrli formatlardan GIF (Graphics Interchange Format - 
    ma‘lumotlar almashuvi uchun grafik format), JPEG (Join Photographic Experts 
    Group – tasvir bo`yicha mutaxassislar birlashgan guruhi) va PNG (Portable 
    Network Graphics- ko`chirma grafik format) va boshqa formatlarni keltirish 
    mumkin. Rastrli grafikani ishlatishda tasvir nuqtalar majmuasi (piksellar – 
    inglizcha pixels) dan iborat bo`ladi. Bu nuqtalar bir - biri bilan bog`liq 
    bo`lmaganligi uchun ushbu nuqtalarni har biriga rangi va koordinatasi berilishi 
    kerak. Oddiy holda, agar ikki xil rangli tasvir ishlatilsa (masalan, oq-qora), u holda 
    har bir pikselni ta‘riflash uchun bitta ikkili razryad (0- qora, 1- oq) ta‘riflash yetarli 
    bo`ladi. 256 - rangli rasm uchun har bir pikselga bunday razryadlardan 8 ta kerak 


    406 
    bo`ladi (256=2
    8
    ). Juda ham murakkab fotorealistik rangli tasvirlar 1 pikselga 24 
    razryad talab qiladi. Natijada rastr tasvirli fayllar o`lchami tasvirni rang chuqurligi 
    o`sgani sari oshib boradi. Rastrli tasvirlarni yana bir kamchiligi shundan iboratki, 
    tasvir sifati piksel o`lchamiga bog`liq, u esa o`z navbatida monitorni imkoniyati 
    bilan belgilanadi. Shuning uchun bir xil rasm turli monitorlarda har xil ko`rinishga 
    ega bo`lishi mumkin. Rastrli tasvir o`lchamini o`zgartirish juda ham murakkab 
    ishdir. Chunki bunday tasvirni kattalashtirish piksellar sonini o`sishiga olib keladi. 
    Kompyuter grafikasi sohasidagi mutaxassislar tomonidan juda murakkab rastrli 
    tasvirlar piksellar «ko` paytirish» yoki ―o`chirish (agar tasvirni kichraytirish kerak 
    bo`lsa)‖ algoritmlari ishlab chiqilgan, lekin ular doim ham ushbu masalani oqilona 
    bajara olmaydi.
    Web-sahifalarni yaratishda birinchi o`rinlardan birini vektorli grafika ham 
    egallaydi. Bu tasvirni rasmdagi joylashuvi matematik formulalar bilan berilgan 
    egri chiziqlar majmuasi yordamida namoyish etish usulidir. Masalan, istalgan 
    doirani tasvirlash uchun uch-to`rt raqam kerak bo`ladi: radius, markaz 
    koordinatalari va chiziq qalinligi. Shuning uchun, vektorli grafika rastrli grafikaga 
    nisbatan bir qancha afzalliklarga ega: 

    vektorli tasvirlarni belgilovchi matematik formulalar kompyuter xotirasida 
    rastrli tasvir piksellariga qaraganda kamroq joy egallaydi;

    tasvir 
    (yoki 
    uning 
    ayrim 
    qismlarini) 
    sifatini 
    yo`qotmasdan 
    chegaralanmagan kattalashtirish imkoniyati mavjudligi;

    tasvirni bir platformadan ikkinchisiga ko`chirishning qulayligi.
    Albatta, vektorli tasvirlarni o`z kamchiliklari ham mavjud. Masalan, 
    fotorealistik tasvirni vektorli formatda namoyish qilish murakkabroq. Flash 
    yaratuvchilari bunga yechimni topishgan. Flash yordamida Web – sahifalar 
    tuzishda siz nafaqat vektorli balki rastrli tasvirlarni ishlatishingiz ham mumkin. 
    Flash dasturida ishlashni o`rganish uchun avvalo uning interfeysi bilan 
    tanishish lozim. Agar Macromedia firmasi tomonidan yaratilgan biror-bir dasturiy 
    ta‘minotlar (masalan, Dreamweaver muharriri) bilan tanish bo`lsangiz Flashni 
    interfeysini o`zlashtirish unchalik murakkab bo`lmaydi. Agar Macromedia 


    407 
    tomonidan yaratilgan uskunalarni o`zlashtirishni aynan Flash dasturidan 
    boshlasangiz, u holda uning menyulari, uskunalari va ob`yekt xususiyatlar paneli 
    va boshqalarning ko`rinishi Windowsning amaliy dasturlarinikidan farq qiladi. 
    Masalan, aksariyat Windowsdagi amaliy dasturlarda (ofis majmuasi) uskunalar 
    paneli tarkibini boshqarish buyruqlari ―View‖ menyusiga kiradi. Flash dasturida 
    esa bu buyruqlar ―Window‖ menyusida joylashtirilgan. Tahrirlanayotgan obyekt 
    xususiyatlar panelining ko`rinishi ham Flash dasturiga xosdir. Lekin bu turdagi 
    yangiliklar unchalik ham qiyinlik tug`dirmaydi.
    Muharrirning foydalanuvchi interfeysini tashkil etilishi umumiy holda 
    Windows dasturlar kabi standart ko`rinishga egadir, oynaning yuqori qismida 
    sarlavha, menyular to`plami, asosiy buyruqlar joylashtirilgan uskunalar paneli va 
    boshqalar. Muharrirda yangi vaqt diagrammaning ko`rinishi mavjud. 

    Download 7,16 Mb.
    1   ...   233   234   235   236   237   238   239   240   ...   308




    Download 7,16 Mb.
    Pdf ko'rish