|
Flash-filmlar yaratish ketma- ketligi
|
bet | 89/102 | Sana | 30.05.2024 | Hajmi | 20,04 Mb. | | #257711 |
Bog'liq AKT fanidan LOBARATORIYA uslubiy ko\'rsatmaFlash-filmlar yaratish ketma- ketligi
Windows-dasturlarni kupchiligini ishga tushirganda ushbu dastur bilan ishlash uchun «zagotovka» (bush xujjat, blank) avtomatik ravishda yaratiladi. Masalan Word muxarririni oynasini ochilganda unda bush xujjat ochiladi, bu xujjatga siz matn kirtishingiz, grafika kushish , shrift kurinishi uzgartirish va boshk. Amalga oshirishingiz mumkin. Yangi xujjat uchun urnatilgan parametrlar(shrift razmeri va stili, maydon kengligi va boshk.) kullaniladi. Xujjatingiz sizga ma’kul bulgan kurinishda bulishi uchun parametrlarni kerakli kursatkichlariin urnatib kuyish talab kilinadi.
Flash muxarririda xam ish shu usulda tashkil etilgan. Flash ishga tushirilganda avtomatik ravishda bulajak film uchun «zagotovka»(anikrok, uning birinchi saxnasi) yaratiladi. Agar lozim bulsa, muallif filmning umumiy xossalariin uziga ma’kul bulgan kursatkichlarini urnatish mumkin, bu kursatkichlarga masalan, kadrlar almashish chastotasi, oynalar razmeri, fon rangi va boshkalar. Filmning umumiy parametrlarini urnatilgandan sung filmni birinchi saxnasini yaratishga utsa xam buladi. Obyektlarni kay biri saxnada ishtirok etishni xal kilgandan sung, siz ketma-ketlikda xar bir obyektni yangi kavatga joylashtirasiz. Kavat parametrlarini urnatish-bu filmni yaratishni ma’suliyatli boskichidir. Filmdagi kavatlar(yoki ularda joylashtirilgan obyektlar) bir- biri bilan aloka kilganda, navbatdagi kavat yaratilgandan sung avval yaratilganini taxrirlash lozim bulib koladi. Bu unchalik xam kiyin ish emas, Flash muallifga avvalgi xarakatlarini uzgartirish imkonini beradi. Filmga kiritiladigan navbatdagi obyekt yo simvollar kutubxonasidan olinishi mumkin yoki yangitdan yaratilishi mumkin. Agar obyekt xozircha fakat xayolingizda yoki kogozda bulsa, Flash chizish uchun muljallangan barcha instrumentlarga ega bulgan grafik muxarrirga aylanadi. Shu bilan birga, yaratiladigan obyektni aloxida komponentlari yoki tugatilgan tasvirlar boshka bir grafik frmatlardan import kilinishi mumkin.
Agar biror bir obyekt filmda bir necha marotaba ishlatilsa, u xolda ularni yangi simvol sifatida yaratish maksadga muvofikdir.
Flash juda kulay interfeysga ega bulsa xam, Flash-filmlarni yaratish juda murakab ishdir. Shuning uchun film yaratishni xar bir kadamidan sung natijani tekshirish lozim. Flash filmni aloxida saxnasini xam butun filmni tekshirish imkoniyatini beradi. Agar tekshirish muvafakkiyatli utgan bulsa, natijani diskda saklashni unutmang, chunki Flash da avtomatik saklash funksiyasi mavjud emas.
Filmni ustida ishlab bulingandan sung, u Web-saxifani bir kismiga aylanishini esdan chikarmasalik kerak. Xar bir saxifani eng asosiy kamchiligi nimada? Tugri, yuklanishni juda xam kup vakt mobaynida utishidadir. Bundan kelib chikib, Flash yaratuvchilari siz filmni yuklanish vaktini baxolashingiz uchun imkoniyat yaratgandirlar. Ushbu ma’lumot filmni xar bir kadri uchun xam son xam grafik kurinishda olinish mumkin.
Flash MX bilan ishlash asoslari
Yordam beriFoydalanuvchi interfeysini tashkil etish
Taxrirlash instrumentlari paneli
Ish oblasti
Montaj stoli
Vakt diagrammasi
Xususiyatlar inspektor
Foydalanuvchi ishini tashkil etish vositalari
Foydalanuvchi interfeysini sozlash
Instrumentlar paneliin tarkibini uzgartirish
Klavishalar belgilash
Flash MXni ish parametrlarini sozlashsh va urgatish vositalari
|
| |