Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari




Download 215,98 Kb.
Pdf ko'rish
bet2/19
Sana08.02.2024
Hajmi215,98 Kb.
#153468
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   19
Bog'liq
7M Rang modeli. RGB modeli. HSB modeli. CMYK modeli. HSL modeli.

2. Rangli model CMYK.
Ushbu model ekranni emas, balki bosilgan tasvirlarni tayyorlash uchun ishlatiladi. Ular o'tadigan 
yorug'likda emas, balki aks ettirilgan nurda ko'rinishi bilan farqlanadi. Qog'ozga qancha ko'p 
siyoh qo'yilsa, u shunchalik ko'p yorug'likni yutadi va kamroq aks etadi. Uch asosiy rangning 
kombinatsiyasi deyarli barcha tushayotgan yorug'likni o'zlashtiradi va yon tomondan tasvir 
deyarli qora ko'rinadi. RGB modelidan farqli o'laroq, bo'yoq miqdorining oshishi vizual 
yorqinlikning oshishiga olib kelmaydi, aksincha, uning pasayishiga olib keladi.
Shuning uchun, bosma tasvirlarni tayyorlash uchun qo'shimcha (jamlovchi) model emas, balki
ishlatiladi ayirish (ayirish) modeli... Ushbu modelning rang komponentlari asosiy ranglar emas,
balki asosiy ranglarni oqdan ayirish natijasida olingan ranglardir:
ko'k (ko'k)= Oq - Qizil = Yashil + Moviy (0,255,255)
magenta (lilac) (magenta)= Oq - Yashil = Qizil + Moviy (255,0,255)
sariq (sariq)= Oq - Moviy = Qizil + Yashil (255,255,0)
Bu uchta rang deyiladi qo'shimcha chunki ular asosiy ranglarni oq rangga to'ldiradi.


Q ora rang chop etishda sezilarli qiyinchilik. Nazariy jihatdan, uni uchta asosiy yoki qo'shimcha 
bo'yoqlarni birlashtirish orqali olish mumkin, ammo amalda natija yaroqsiz bo'lib chiqadi. 
Shuning uchun CMYK rang modeliga to'rtinchi komponent qo'shildi - qora... Bu tizim unga 
nomidagi K harfini (qoraK) qarzdor.
Bosmaxonalarda rangli tasvirlar bir necha bosqichda chop etiladi. Qog'ozga birma-bir moviy, 
to'q qizil, sariq va qora ranglarni bosib chiqarish orqali siz to'liq rangli rasmga ega bo'lasiz. 
Shuning uchun, kompyuterda olingan tayyor tasvir, chop etishdan oldin, bir rangli tasvirning 
to'rtta komponentiga bo'linadi. Bu jarayon rang ajratish deb ataladi. Zamonaviy grafik 
muharrirlar bu amalni bajarish vositalariga ega.
RGB dan farqli o'laroq, markaziy nuqta oq rangda (oq qog'ozda bo'yoq yo'q). Uchta rang 
koordinatasiga to'rtinchisi qo'shildi - qora bo'yoqning intensivligi. Qora o'q izolyatsiya qilingan 
ko'rinadi, lekin bu mantiqiy: qora rangga rangli komponentlarni qo'shish hali ham qora rangga 
olib keladi. Har bir inson CMYK modelidagi ranglarning qo'shilganligini ko'k, romashka va 
sariq qalamlar yoki flomasterlarni olish orqali tekshirishi mumkin. Qog'ozda ko'k va sariq 
aralashmasi yashil, kulrang va sariq - qizil va boshqalarni beradi. Barcha uchta rangni 
aralashtirish aniqlanmagan quyuq rangga olib keladi. Shuning uchun, ushbu modelda qora rang 
qo'shimcha ravishda kerak edi.
3. Rangli model NSB.
B a'zi grafik muharrirlar HSB rang modeli bilan ishlash imkonini beradi. Agar RGB modeli 
kompyuter uchun eng qulay bo'lsa va CMYK modeli bosmaxonalar uchun bo'lsa, HSB modeli 
inson uchun eng qulaydir. Bu oddiy va intuitiv. HSB modeli ham uchta komponentdan iborat: 
rang rangi (rang), rangning to'yinganligi va rang yorqinligi... Ushbu uchta komponentni sozlash 
orqali siz boshqa modellarda bo'lgani kabi ko'plab o'zboshimchalik ranglarini olishingiz 
mumkin. Rangning rangi spektral palitradagi rangning sonini ko'rsatadi. Rangning to'yinganligi 
uning intensivligini tavsiflaydi - u qanchalik baland bo'lsa, rang "tozaroq" bo'ladi. Rangning 
yorqinligi berilgan qora rangga qo'shilishi bilan bog'liq - u qanchalik ko'p bo'lsa, rangning 
yorqinligi kamroq bo'ladi. HSB rang modeli tayyor tasvirlarni qayta ishlashga emas, balki ularni 
o'z qo'llaringiz bilan yaratishga qaratilgan grafik muharrirlarda foydalanish uchun qulaydir. Turli 
xil rassom asboblarini (cho'tkalar, ruchkalar, flomasterlar, qalamlar), bo'yoq materiallarini 
(akvarel, guash, moy, siyoh, ko'mir, pastel) va kanvas materiallarini (kanvas, karton, guruch 
qog'ozi, va boshqalar.). O'z san'at asaringizni yaratishda HSB modelida ishlash qulay va ish 
oxirida u ekran yoki bosma illyustratsiya sifatida ishlatilishiga qarab RGB yoki CMYK ga 
aylantirilishi mumkin. Rang qiymati aylana markazidan chiqadigan vektor sifatida tanlanadi. 
Markaziy nuqta oq (neytral) va perimetr atrofidagi nuqtalar qattiq ranglardir. Vektorning 
yo'nalishi rangni aniqlaydi va HSB modelida burchak darajalarida ko'rsatilgan. Vektorning 
uzunligi rangning to'yinganligini aniqlaydi. Rangning yorqinligi alohida o'qda o'rnatiladi, uning 
nol nuqtasi qora.
Kompyuter grafikasida rang
Rang ham fizika, ham fiziologiya uchun juda qiyin muammodir, chunki u ham psixofiziologik
ham jismoniy xususiyatga ega. Rangni idrok etish yorug'likning fizik xususiyatlariga, ya'ni 
elektromagnit energiyaga, uning jismoniy moddalar bilan o'zaro ta'siriga, shuningdek, insonning 
ko'rish tizimi tomonidan talqin qilinishiga bog'liq. Boshqacha qilib aytganda, ob'ektning rangi 
nafaqat ob'ektning o'ziga, balki ob'ektni yorituvchi yorug'lik manbasiga va insonning ko'rish 
tizimiga ham bog'liq. Bundan tashqari, ba'zi narsalar yorug'likni aks ettiradi (taxta, qog'oz), 
boshqalari esa uni uzatadi (shisha, suv). Agar faqat ko'k nurni aks ettiradigan sirt qizil yorug'lik 
bilan yoritilgan bo'lsa, u qora ko'rinadi. Xuddi shunday, agar yashil yorug'lik manbai faqat qizil 
yorug'likni o'tkazadigan shisha orqali ko'rilsa, u ham qora ko'rinadi.
Eng oddiy akromatik rang, ya'ni biz qora va oq televizor ekranida ko'rgan narsamiz. Shu bilan 
birga, ob'ektlar oq rangga ega bo'lib, oq manba yorug'ligining 80% dan ko'prog'ini akromatik 
tarzda aks ettiradi va qora - 3% dan kam. Oraliq qiymatlar turli xil kul ranglarini hosil qiladi. 
Bunday rangning yagona atributi intensivlik yoki miqdordir. Skayar qiymatni intensivlik bilan 
bog'lash mumkin, qora rangni 0, oqni 1 deb belgilaydi. Keyin o'rtacha kul rang 0,5 qiymatiga


to'g'ri keladi.
Agar idrok etilgan yorug'lik ixtiyoriy teng bo'lmagan kattalikdagi to'lqin uzunliklarini o'z ichiga 
olsa, u xromatik deyiladi. Bunday rangni sub'ektiv ravishda tavsiflashda odatda uchta qiymatdan 
foydalaniladi: rang, to'yinganlik va yorug'lik. Hue qizil, yashil, sariq va boshqalar kabi ranglarni 
farqlash imkonini beradi. To'yinganlik sofligini, ya'ni berilgan rangning oq yorug'lik bilan 
zaiflashuv (suyultirish) darajasini tavsiflaydi va sizga ajratish imkonini beradi. pushti rang
qizildan, zumraddan yorqin yashildan va hokazo. Boshqacha qilib aytganda, rangning qanchalik 
yumshoq yoki qattiq ko'rinishini baholash uchun to'yinganlik ishlatiladi. Yengillik rang va 
to'yinganlikdan mustaqil omil sifatida intensivlik tushunchasini aks ettiradi.
Odatda sof monoxromatik ranglar emas, balki ularning aralashmalari topiladi. Yorug'likning uch 
komponentli nazariyasi ko'zning to'r pardasining markaziy qismida rangga sezgir bo'lgan uch 
turdagi konusning mavjudligi haqidagi taxminga asoslanadi. Birinchisi yashil, ikkinchisi qizil va 
uchinchisi ko'kni idrok etadi. Ko'zning nisbiy sezgirligi yashil rang uchun maksimal va ko'k 
uchun minimaldir. Agar konusning uch turi ham bir xil energiya yorqinligi darajasiga ta'sir qilsa, 
yorug'lik oq rangda ko'rinadi. Oq tuyg'usini har qanday uchta rangni aralashtirish orqali olish 
mumkin, agar ikkalasining ham chiziqli kombinatsiyasi bo'lmasa. Ushbu ranglar asosiy deb 
ataladi.
Inson ko'zi 350 000 ga yaqin turli xil ranglarni ajrata oladi. Bu raqam ko'plab tajribalar natijasida 
olingan. Taxminan 128 rang ohanglari aniq ko'rinadi. Agar faqat to'yinganlik o'zgarsa, vizual 
tizim unchalik ko'p bo'lmagan ranglarni ajrata oladi: biz 16 dan (sariq uchun) 23 dan (qizil va 
binafsha rang uchun) bunday ranglarni ajrata olamiz. Eksperimental natijalar Grassman 
qonunlarida umumlashtiriladi:
Ko'z uch xil stimulga javob beradi, bu rang tabiatining uch o'lchovliligini tasdiqlaydi. 
Rag'batlantiruvchi sifatida, masalan, dominant to'lqin uzunligi (rangli fon), tozalik 
(to'yinganlik) va yorqinlik (engillik) yoki qizil, yashil va ko'k ranglarni hisobga olish 
mumkin.
To'rt rang har doim chiziqli bog'liqdir, ya'ni cC = rR + gG + bB, bu erda c, r, g, b 0 ga 
teng emas. Shuning uchun, ikki rang aralashmasi uchun tenglik (cC) 1 + (cC) 2 ga teng. = 
( rR) 1 + (rR) 2 + (gG) 1 + (gG) 2 + (bB) 1 + (bB) 2. Agar C1 rangi C rangiga va C2 rangi 
C rangiga teng bo'lsa, u holda C1 rangi c, C1, C2 energiya spektrlarining tuzilishidan qat'i 
nazar, C2 rangiga teng bo'ladi.
Agar uchta rang aralashmasida biri doimiy ravishda o'zgarib tursa, boshqalari doimiy 
bo'lib qolsa, aralashmaning rangi doimiy ravishda o'zgaradi, ya'ni uch o'lchovli rang 
maydoni uzluksizdir.
Kompyuter grafikasida asosiy ranglarni aralashtirish uchun ikkita tizim qo'llaniladi: qo'shimcha -
qizil, yashil, ko'k (RGB) va olib tashlash - ko'k, qizil, sariq (CMY). Bir tizimning ranglari 
ikkinchisining ranglarini to'ldiradi: ko'kdan qizilga, magentadan yashilga va sariqdan ko'kgacha. 
Qo'shimcha rang - bu oq va berilgan rang o'rtasidagi farq.
Subtractive CMY rang tizimi bosma siyohlar, plyonkalar va yorug'liksiz ekranlar kabi aks 
ettiruvchi yuzalar uchun ishlatiladi.
Qo'shimchali RGB rang tizimi CRT ekranlari yoki rangli lampalar kabi yoritilgan yuzalar uchun 
foydalidir.

Download 215,98 Kb.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   19




Download 215,98 Kb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari

Download 215,98 Kb.
Pdf ko'rish