• Guruch. 4.4.
  • Koordinatalar tizimidagi ozgarishlarga misol
  • Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari




    Download 215,98 Kb.
    Pdf ko'rish
    bet9/19
    Sana08.02.2024
    Hajmi215,98 Kb.
    #153468
    1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   19
    Bog'liq
    7M Rang modeli. RGB modeli. HSB modeli. CMYK modeli. HSL modeli.
    PED NAZ UMK 1, seminar7, QR kod , 1 rus Geom Ishchi o\'quv dastur Физика Астрономия, ijtimoiy adabiyotlar (2), Ўтилган фанлар, модулдаги фанлар, 42-maktab hisobot, КЛАССИФИКАЦИЯ ВРЕДНЫХ И ОПАСНЫХ ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ФАКТОРОВ (2), Декларация 2022 йил, Уралский университет, Excel 2 амалий иш, 1122, Mo\'minxo\'jayev Nurxo\'ja (5), 2 ZARNIGOR
    fazoviy sahna, va uning ikki o'lchovli tasviri yo'l.
    Guruch. 4.3. Obyekt koordinata tizimi va kuzatuvchi koordinata tizimi Ko'rinadigan tasvir 
    ma'lum bir tekislikda hosil bo'ladi, u keyinchalik nima deb ataladi 
    rasmli samolyot... Uch 
    o'lchovli ob'ektni ikki o'lchovli tasvirga aylantirish usullari ( 
    prognozlar) har xil bo'lishi 
    mumkin. Bu yoki boshqa yo'l bilan, lekin natijada olingan tasvirni ham qandaydir ikki o'lchovli 
    koordinatalar tizimida tasvirlash kerak. Uni olish usuliga qarab, tasvirning haqiqiy o'lchamlari 
    ham boshqacha bo'lishi mumkin. Turli xil turlari prognozlar keyinroq batafsil muhokama 
    qilinadi.


    Guruch. 4.4. Rasm tekisligi va ekran
    Bizning asosiy maqsadimiz ekranda tasvirni olish bo'lganligi sababli, tasvirni uzatish ekran 
    o'lchamiga mos ravishda masshtabning o'zgarishi bilan birga keladi. Odatda tasvir koordinatalari 
    tizimidagi koordinatalarning kelib chiqishi tasvirli varaqning pastki chap burchagidir. Displey 
    ekranida kelib chiqishi an'anaviy ravishda yuqori chap burchakda joylashgan. Rasmni tasvir 
    tekisligidan ekranga ko'rsatish proportsiyalarning minimal buzilishi bilan amalga oshirilishi 
    kerak, bu o'z-o'zidan rasm egallagan ekran maydoniga cheklov qo'yadi. O'lchovni o'zgartirish 
    maydonning nisbatlarini saqlab qolgan holda amalga oshirilishi kerak (4.4-rasm).
    Osmon tekisligining koordinata tizimidagi ob'ektlar har qanday o'lchov birliklarida ko'rsatilgan 
    va koordinatalarning ikkala o'qida masshtab bir xil bo'ladi. Ekranda o'lchov birligi piksel bo'lib, 
    uni to'rtburchaklar deb hisoblash kerak, shuning uchun shkalalar gorizontal va vertikal o'qlar har 
    xil bo'lishi mumkin, bu esa masshtablash omillarini belgilashda hisobga olinishi kerak 
    Koordinatalar tizimidagi o'zgarishlarga misol
    Ekrandagi tasvirni boshqarish, uning holati, orientatsiyasi va hajmiga o'zgartirishlar kiritish 
    uchun geometrik o'zgarishlar amalga oshiriladi. Ular kosmosdagi ob'ektlarning xususiyatlarini 
    o'zgartirishga imkon beradi. Aytaylik, siz kompyuterda quyoshning osmonda va erdagi 
    avtomobil harakati tasvirini yaratishingiz kerak. Kuzatuvchi bu rasmni fazoning ma'lum bir 
    nuqtasidan ma'lum bir yo'nalishda ko'radi. Ushbu murakkab o'zgarishlarni matematik tarzda 
    tasvirlash uchun siz birinchi navbatda koordinata tizimlarini tanlashingiz kerak.
    Birinchi koordinatalar sistemasi dunyo koordinatalari, keling, uni o'qlar bilan aniqlaymiz 

    Download 215,98 Kb.
    1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   19




    Download 215,98 Kb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari

    Download 215,98 Kb.
    Pdf ko'rish