|
Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalariBog'liq 7M Rang modeli. RGB modeli. HSB modeli. CMYK modeli. HSL modeli.dunyo koordinatalari.
Ruxsat etilgan dunyo koordinata tizimi (MCS) x, y, z, mos yozuvlar nuqtasini (koordinatalarning
kelib chiqishi) va chiziqli mustaqil asosni (baza vektorlari to'plami - koordinata o'qlari) o'z ichiga
oladi, buning natijasida geometrik xususiyatlarning raqamli tavsifi mavjud. har qanday grafik
ob'ektning mutlaq ma'noda bo'lishi mumkin. Jahon koordinata tizimi bilan belgilanadi
x m y m z
m .
Model koordinata tizimi- ob'ektlarning ichki tuzilishi ko'rsatilgan koordinatalar tizimi.
Ekran koordinatalari tizimi - u displey ekranidagi geometrik jismlarning proyeksiyalarining
o'rnini o'rnatadi. ESCdagi nuqtaning proyeksiyasi z e = 0 koordinatasiga ega. Biroq, bu
koordinatadan voz kechmaslik kerak, chunki MSC va ESC ko'pincha tasodifiy tanlanadi,
shuningdek proyeksiya vektori.
[ x NS y NS 0] ikkita emas, balki uchta koordinatani talab
qiladigan transformatsiyalarda ishtirok etishi mumkin.
Nuqta va qarash yo'nalishini tanlashni Kartezianni kiritish orqali matematik tarzda tasvirlash
mumkin
kuzatuvchining koordinata tizimi, kelib chiqishi nuqtai nazarida va o'qlaridan biri
ko'rish yo'nalishiga to'g'ri keladi
Sahna koordinatalari tizimi(SCS) x bilan y bilan z bilan, bu sahnadagi barcha ob'ektlarning
holatini tavsiflaydi - MSC dan qat'i nazar, ob'ektlarning o'rnini tavsiflash uchun ishlatiladigan o'z
kelib chiqishi va asosiga ega bo'lgan dunyo fazosining bir qismi.
Obyekt koordinatalari tizimi (USC) x O y O z O ma'lum bir ob'ekt bilan bog'langan va u bilan
SCS yoki MSCda barcha harakatlarni amalga oshiradi.
Rasm 3D ob'ektlar bir qator vazifalar bilan bog'liq. Avvalo, tasvirning tekis ekanligini unutmaslik
kerak, shuning uchun ob'ektlarning vizual xususiyatlarini etarli darajada o'tkazishga erishish,
chuqurlik haqida etarlicha vizual tasavvurni berish kerak. Keyinchalik tasvir uchun mo'ljallangan
uch o'lchamli ob'ektlar guruhlari chaqiriladi
|
| |