• [ x NS y NS 0]
  • Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari




    Download 215,98 Kb.
    Pdf ko'rish
    bet8/19
    Sana08.02.2024
    Hajmi215,98 Kb.
    #153468
    1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   19
    Bog'liq
    7M Rang modeli. RGB modeli. HSB modeli. CMYK modeli. HSL modeli.

    dunyo koordinatalari.
    Ruxsat etilgan dunyo koordinata tizimi (MCS) x, y, z, mos yozuvlar nuqtasini (koordinatalarning 
    kelib chiqishi) va chiziqli mustaqil asosni (baza vektorlari to'plami - koordinata o'qlari) o'z ichiga 
    oladi, buning natijasida geometrik xususiyatlarning raqamli tavsifi mavjud. har qanday grafik 
    ob'ektning mutlaq ma'noda bo'lishi mumkin. Jahon koordinata tizimi bilan belgilanadi 
    x m y m z 
    .
    Model koordinata tizimi- ob'ektlarning ichki tuzilishi ko'rsatilgan koordinatalar tizimi.
    Ekran koordinatalari tizimi - u displey ekranidagi geometrik jismlarning proyeksiyalarining 
    o'rnini o'rnatadi. ESCdagi nuqtaning proyeksiyasi z e = 0 koordinatasiga ega. Biroq, bu 
    koordinatadan voz kechmaslik kerak, chunki MSC va ESC ko'pincha tasodifiy tanlanadi, 
    shuningdek proyeksiya vektori. 
    [ x NS y NS 0] ikkita emas, balki uchta koordinatani talab 
    qiladigan transformatsiyalarda ishtirok etishi mumkin.
    Nuqta va qarash yo'nalishini tanlashni Kartezianni kiritish orqali matematik tarzda tasvirlash 
    mumkin 
    kuzatuvchining koordinata tizimi, kelib chiqishi nuqtai nazarida va o'qlaridan biri 
    ko'rish yo'nalishiga to'g'ri keladi
    Sahna koordinatalari tizimi(SCS) x bilan y bilan z bilan, bu sahnadagi barcha ob'ektlarning 
    holatini tavsiflaydi - MSC dan qat'i nazar, ob'ektlarning o'rnini tavsiflash uchun ishlatiladigan o'z 
    kelib chiqishi va asosiga ega bo'lgan dunyo fazosining bir qismi.
    Obyekt koordinatalari tizimi (USC) x O y O z O ma'lum bir ob'ekt bilan bog'langan va u bilan 
    SCS yoki MSCda barcha harakatlarni amalga oshiradi.
    Rasm 3D ob'ektlar bir qator vazifalar bilan bog'liq. Avvalo, tasvirning tekis ekanligini unutmaslik 
    kerak, shuning uchun ob'ektlarning vizual xususiyatlarini etarli darajada o'tkazishga erishish, 
    chuqurlik haqida etarlicha vizual tasavvurni berish kerak. Keyinchalik tasvir uchun mo'ljallangan 
    uch o'lchamli ob'ektlar guruhlari chaqiriladi 

    Download 215,98 Kb.
    1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   19




    Download 215,98 Kb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari

    Download 215,98 Kb.
    Pdf ko'rish