• Tasvirlash bosqichlari
  • Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari




    Download 215,98 Kb.
    Pdf ko'rish
    bet10/19
    Sana08.02.2024
    Hajmi215,98 Kb.
    #153468
    1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   19
    Bog'liq
    7M Rang modeli. RGB modeli. HSB modeli. CMYK modeli. HSL modeli.

    x m y 
    m z m, u bir nuqtada joylashgan va har doim harakatsiz qoladi.
    Ikkinchi koordinata tizimi kuzatuvchining kosmosdagi holatini aniqlaydi va ko'rish yo'nalishini 
    belgilaydi - kuzatuvchining koordinata tizimi 
    x n y n z n .
    Uchinchi tizim ob'ektning koordinata tizimi bo'lib, ulardan ikkitasi bo'ladi: quyosh koordinata 
    tizimi va avtomobilning koordinata tizimi. Bu tizimlar dunyo koordinata tizimiga nisbatan 
    fazoda o‘z o‘rnini harakatga keltirishi va o‘zgartirishi mumkin. Ob'ektlar nuqtalarining 
    koordinatalari ob'ektlarning koordinata tizimlarida ko'rsatilgan, ularning har biri jahon 
    koordinatalari tizimiga bog'langan. Kuzatuvchining koordinata tizimi ham dunyo koordinata 
    tizimiga nisbatan harakat qiladi. Displeyda uch o'lchamli ob'ektni ko'rish uchun siz quyidagilarni 
    qilishingiz kerak:
    • O'zining koordinata tizimida ko'rsatilgan ob'ekt koordinatalarini dunyo koordinatalariga 
    aylantirish;
    • Ob'ekt koordinatalarini dunyo tizimidan kuzatuvchining koordinata tizimiga aylantirish;
    Olingan koordinatalarni kuzatuvchining koordinata tizimidagi tekislikka proyeksiyalang, shu 
    bilan birga biz sahna koordinatalaridagi barcha ob'ektlarning joylashuviga ega bo'lamiz. 
    Tasvirlash bosqichlari
    Yuqorida aytib o'tilganidek, kompyuter grafikasi turli xil geometrik ob'ektlar va sahnalarning 
    tasvirlarini qurish usullarini o'rganadi. Tasvirning asosiy bosqichlari:
    • Ikki va uch o'lchovli fazoda juda boshqacha tabiatdagi ob'ektlar va sahnalarni matematik 
    tasvirlash usullaridan foydalanadigan modellashtirish.


    Vizualizatsiya - ob'ektlar va sahnalarning modellari statik tasvir yoki plyonkaga (statik 
    ramkalar ketma-ketligiga) aylantirilganda, kompyuter displeyining tekis ekranida 
    hajmli dunyoning real tasvirlarini yaratish usullari.
    Barcha grafik obyektlar algoritmik shaklga aylantiriladi, bu esa kompyuter grafikasini 
    oddiylaridan ajratib turadi.

    Download 215,98 Kb.
    1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   19




    Download 215,98 Kb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari

    Download 215,98 Kb.
    Pdf ko'rish