x m y m z m, u bir nuqtada joylashgan va har doim harakatsiz qoladi.
Ikkinchi koordinata tizimi kuzatuvchining kosmosdagi holatini aniqlaydi va ko'rish yo'nalishini
belgilaydi - kuzatuvchining koordinata tizimi
x n y n z n .
Uchinchi tizim ob'ektning koordinata tizimi bo'lib, ulardan ikkitasi bo'ladi: quyosh koordinata
tizimi va avtomobilning koordinata tizimi. Bu tizimlar dunyo koordinata tizimiga nisbatan
fazoda o‘z o‘rnini harakatga keltirishi va o‘zgartirishi mumkin. Ob'ektlar nuqtalarining
koordinatalari ob'ektlarning koordinata tizimlarida ko'rsatilgan, ularning har biri jahon
koordinatalari tizimiga bog'langan. Kuzatuvchining koordinata tizimi ham dunyo koordinata
tizimiga nisbatan harakat qiladi. Displeyda uch o'lchamli ob'ektni ko'rish uchun siz quyidagilarni
qilishingiz kerak:
• O'zining koordinata tizimida ko'rsatilgan ob'ekt koordinatalarini dunyo koordinatalariga
aylantirish;
• Ob'ekt koordinatalarini dunyo tizimidan kuzatuvchining koordinata tizimiga aylantirish;
Olingan koordinatalarni kuzatuvchining koordinata tizimidagi tekislikka proyeksiyalang, shu
bilan birga biz sahna koordinatalaridagi barcha ob'ektlarning joylashuviga ega bo'lamiz.
Tasvirlash bosqichlari Yuqorida aytib o'tilganidek, kompyuter grafikasi turli xil geometrik ob'ektlar va sahnalarning
tasvirlarini qurish usullarini o'rganadi. Tasvirning asosiy bosqichlari:
• Ikki va uch o'lchovli fazoda juda boshqacha tabiatdagi ob'ektlar va sahnalarni matematik
tasvirlash usullaridan foydalanadigan modellashtirish.
Vizualizatsiya - ob'ektlar va sahnalarning modellari statik tasvir yoki plyonkaga (statik
ramkalar ketma-ketligiga) aylantirilganda, kompyuter displeyining tekis ekranida
hajmli dunyoning real tasvirlarini yaratish usullari.
Barcha grafik obyektlar algoritmik shaklga aylantiriladi, bu esa kompyuter grafikasini
oddiylaridan ajratib turadi.