• Guruch. 2.
  • Asl ruxsat.
  • qora va oq va rangli grafikalar




    Download 215,98 Kb.
    Pdf ko'rish
    bet17/19
    Sana08.02.2024
    Hajmi215,98 Kb.
    #153468
    1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   19
    Bog'liq
    7M Rang modeli. RGB modeli. HSB modeli. CMYK modeli. HSL modeli.

    qora va oq va rangli grafikalar. 
    Muayyan sohalardagi ixtisoslik ba'zi bo'limlarning nomlari bilan ko'rsatilgan: muhandislik 
    grafikasi, ilmiy grafika, Veb-grafika, kompyuterda chop etish va boshqalar. Kompyuter
    televideniye va kinotexnologiyalar chorrahasida kompyuter grafikasi va animatsiyaning yangi 
    sohasi vujudga keldi va jadal rivojlanmoqda.


    Kompyuter grafikasi informatikaning eng jadal rivojlanayotgan tarmoqlaridan biri bo‘lib, ko‘p 
    hollarda butun kompyuter sanoatini o‘zi bilan tortib oluvchi “lokomotiv” vazifasini bajaradi. 
    Rang berish
    Kompyuter grafikasida rangni uzatish va saqlash uchun uni tasvirlashning turli shakllari 
    qo'llaniladi. Umuman olganda, rang - bu ma'lum bir rang tizimidagi raqamlar, koordinatalar 
    to'plami.
    Kompyuterda rangni saqlash va qayta ishlashning standart usullari insonning ko'rish 
    xususiyatlariga bog'liq. Eng keng tarqalgan tizimlar RGB (Qizil- Qizil,Yashil-yashil,Moviy-
    kok) displeylar uchun va CMYKtipografik biznesda ishlash uchun. Ba'zan uchtadan ortiq 
    komponentli tizim ishlatiladi. Manbaning aks ettirish yoki emissiya spektri rangning fizik 
    xususiyatlarini aniqroq tasvirlash uchun kodlangan. Bunday sxemalar fotorealistik 3D 
    renderlashda qo'llaniladi.
    Guruch. 2. Rang berish tizimi RGB. Guruch. 3. In subtractiv sintez sxemasi CMYK Rastr 
    grafikasi
    Rastr grafikasi- juda kichik bo'linmas nuqtalardan tashkil topgan to'rtburchaklar matritsa ( 
    piksellar). Bunday piksellarning har biri bitta rangda bo'yalgan bo'lishi mumkin. Masalan, 
    1024x768 piksel o'lchamli monitor 786432 pikselni o'z ichiga olgan matritsaga ega bo'lib, 
    ularning har biri (rang chuqurligiga qarab) o'z rangiga ega bo'lishi mumkin. Chunki piksellar 
    juda kichik, keyin bunday mozaika bir butunga birlashadi va yaxshi tasvir sifati (yuqori aniqlik) 
    bilan inson ko'zi tasvirning "pikselizatsiyasini" ko'rmaydi.
    Tasvir kichraytirilganda, teskari jarayon sodir bo'ladi - kompyuter shunchaki qo'shimcha 
    piksellarni "tashlaydi". Shuning uchun asosiy kamchilik bitmap grafiklari- tasvir sifatining uning 
    o'lchamiga bog'liqligi.
    Bitmap grafiklari bilan tasvirlar uchun foydalanish kerak fotografiya sifati, unda ko'plab rang 
    o'tishlari mavjud. Bitmapni saqlaydigan fayl hajmi ikki omilga bog'liq: tasvir hajmi; tasvirning 
    rang chuqurligi bo'yicha (rasmda qancha rang ko'rsatilgan bo'lsa, fayl hajmi shunchalik katta 
    bo'ladi).
    Guruch. 3... Kattalashtirilganda bitmapni o'zgartirish.
    Nuqtalardan iborat rastrli tasvirlar uchun uzunlik birligiga nuqtalar sonini ifodalovchi aniqlik 
    tushunchasi alohida ahamiyatga ega. Bunday holda, quyidagilarni ajratib ko'rsatish kerak: asl 
    nusxaning o'lchamlari; ekran o'lchamlari; chop etilgan tasvirning o'lchamlari.
    Asl ruxsat. Chop etilganda asl piksellar soni dyuymdagi nuqta bilan o'lchanadi ( dyuymdagi 
    nuqta - dpi) va tasvir sifati va fayl hajmiga qo'yiladigan talablarga, asl rasmni raqamlashtirish va 
    yaratish usuliga, tanlangan fayl formatiga va boshqa parametrlarga bog'liq. Sifat talabi qanchalik 
    baland bo'lsa, asl nusxaning o'lchamlari shunchalik yuqori bo'lishi kerak.

    Download 215,98 Kb.
    1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   19




    Download 215,98 Kb.
    Pdf ko'rish