Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari




Download 54.37 Kb.
bet3/17
Sana31.01.2024
Hajmi54.37 Kb.
#149176
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17
Bog'liq
Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari-www.fayllar.org
Majburiy ot[1], 1, 5-MA\'RUZA, Aniqlik kvalitetlari. 11, 1. Odam psixik faoliyatining umumiy qonuniyatlarini o`rganadigan-fayllar.org (1), LECTURE 2 , Mohira Xayitmurodova Maqola, Использование электронных образовательных ресурсов в образовательной деятельности на уровне общего образования - Журнал «Наука в мегаполисе Science in the Megapolis», referat, Natural sonlar to‘plamiga akslantirish prin, Zamonaviy huquq o\'qituvchisiga qo\'yiladigan talablar, Samarqand viloyati xalq ta’limi xodimlarini qayta tayyorlash va , ijara, 433578
3. Rangli model NSB.
B a'zi grafik muharrirlar HSB rang modeli bilan ishlash imkonini beradi. Agar RGB modeli kompyuter uchun eng qulay bo'lsa va CMYK modeli bosmaxonalar uchun bo'lsa, HSB modeli inson uchun eng qulaydir. Bu oddiy va intuitiv. HSB modeli ham uchta komponentdan iborat: rang rangi (rang)rangning to'yinganligi va rang yorqinligi... Ushbu uchta komponentni sozlash orqali siz boshqa modellarda bo'lgani kabi ko'plab o'zboshimchalik ranglarini olishingiz mumkin. Rangning rangi spektral palitradagi rangning sonini ko'rsatadi. Rangning to'yinganligi uning intensivligini tavsiflaydi - u qanchalik baland bo'lsa, rang "tozaroq" bo'ladi. Rangning yorqinligi berilgan qora rangga qo'shilishi bilan bog'liq - u qanchalik ko'p bo'lsa, rangning yorqinligi kamroq bo'ladi. HSB rang modeli tayyor tasvirlarni qayta ishlashga emas, balki ularni o'z qo'llaringiz bilan yaratishga qaratilgan grafik muharrirlarda foydalanish uchun qulaydir. Turli xil rassom asboblarini (cho'tkalar, ruchkalar, flomasterlar, qalamlar), bo'yoq materiallarini (akvarel, guash, moy, siyoh, ko'mir, pastel) va kanvas materiallarini (kanvas, karton, guruch qog'ozi, va boshqalar.). O'z san'at asaringizni yaratishda HSB modelida ishlash qulay va ish oxirida u ekran yoki bosma illyustratsiya sifatida ishlatilishiga qarab RGB yoki CMYK ga aylantirilishi mumkin. Rang qiymati aylana markazidan chiqadigan vektor sifatida tanlanadi. Markaziy nuqta oq (neytral) va perimetr atrofidagi nuqtalar qattiq ranglardir. Vektorning yo'nalishi rangni aniqlaydi va HSB modelida burchak darajalarida ko'rsatilgan. Vektorning uzunligi rangning to'yinganligini aniqlaydi. Rangning yorqinligi alohida o'qda o'rnatiladi, uning nol nuqtasi qora.
Kompyuter grafikasida rang
Rang ham fizika, ham fiziologiya uchun juda qiyin muammodir, chunki u ham psixofiziologik, ham jismoniy xususiyatga ega. Rangni idrok etish yorug'likning fizik xususiyatlariga, ya'ni elektromagnit energiyaga, uning jismoniy moddalar bilan o'zaro ta'siriga, shuningdek, insonning ko'rish tizimi tomonidan talqin qilinishiga bog'liq. Boshqacha qilib aytganda, ob'ektning rangi nafaqat ob'ektning o'ziga, balki ob'ektni yorituvchi yorug'lik manbasiga va insonning ko'rish tizimiga ham bog'liq. Bundan tashqari, ba'zi narsalar yorug'likni aks ettiradi (taxta, qog'oz), boshqalari esa uni uzatadi (shisha, suv). Agar faqat ko'k nurni aks ettiradigan sirt qizil yorug'lik bilan yoritilgan bo'lsa, u qora ko'rinadi. Xuddi shunday, agar yashil yorug'lik manbai faqat qizil yorug'likni o'tkazadigan shisha orqali ko'rilsa, u ham qora ko'rinadi.
Eng oddiy akromatik rang, ya'ni biz qora va oq televizor ekranida ko'rgan narsamiz. Shu bilan birga, ob'ektlar oq rangga ega bo'lib, oq manba yorug'ligining 80% dan ko'prog'ini akromatik tarzda aks ettiradi va qora - 3% dan kam. Oraliq qiymatlar turli xil kul ranglarini hosil qiladi. Bunday rangning yagona atributi intensivlik yoki miqdordir. Skayar qiymatni intensivlik bilan bog'lash mumkin, qora rangni 0, oqni 1 deb belgilaydi. Keyin o'rtacha kul rang 0,5 qiymatiga to'g'ri keladi.
Agar idrok etilgan yorug'lik ixtiyoriy teng bo'lmagan kattalikdagi to'lqin uzunliklarini o'z ichiga olsa, u xromatik deyiladi. Bunday rangni sub'ektiv ravishda tavsiflashda odatda uchta qiymatdan foydalaniladi: rang, to'yinganlik va yorug'lik. Hue qizil, yashil, sariq va boshqalar kabi ranglarni farqlash imkonini beradi. To'yinganlik sofligini, ya'ni berilgan rangning oq yorug'lik bilan zaiflashuv (suyultirish) darajasini tavsiflaydi va sizga ajratish imkonini beradi. pushti rang qizildan, zumraddan yorqin yashildan va hokazo. Boshqacha qilib aytganda, rangning qanchalik yumshoq yoki qattiq ko'rinishini baholash uchun to'yinganlik ishlatiladi. Yengillik rang va to'yinganlikdan mustaqil omil sifatida intensivlik tushunchasini aks ettiradi.
Odatda sof monoxromatik ranglar emas, balki ularning aralashmalari topiladi. Yorug'likning uch komponentli nazariyasi ko'zning to'r pardasining markaziy qismida rangga sezgir bo'lgan uch turdagi konusning mavjudligi haqidagi taxminga asoslanadi. Birinchisi yashil, ikkinchisi qizil va uchinchisi ko'kni idrok etadi. Ko'zning nisbiy sezgirligi yashil rang uchun maksimal va ko'k uchun minimaldir. Agar konusning uch turi ham bir xil energiya yorqinligi darajasiga ta'sir qilsa, yorug'lik oq rangda ko'rinadi. Oq tuyg'usini har qanday uchta rangni aralashtirish orqali olish mumkin, agar ikkalasining ham chiziqli kombinatsiyasi bo'lmasa. Ushbu ranglar asosiy deb ataladi.
Inson ko'zi 350 000 ga yaqin turli xil ranglarni ajrata oladi. Bu raqam ko'plab tajribalar natijasida olingan. Taxminan 128 rang ohanglari aniq ko'rinadi. Agar faqat to'yinganlik o'zgarsa, vizual tizim unchalik ko'p bo'lmagan ranglarni ajrata oladi: biz 16 dan (sariq uchun) 23 dan (qizil va binafsha rang uchun) bunday ranglarni ajrata olamiz. Eksperimental natijalar Grassman qonunlarida umumlashtiriladi:
  • Ko'z uch xil stimulga javob beradi, bu rang tabiatining uch o'lchovliligini tasdiqlaydi. Rag'batlantiruvchi sifatida, masalan, dominant to'lqin uzunligi (rangli fon), tozalik (to'yinganlik) va yorqinlik (engillik) yoki qizil, yashil va ko'k ranglarni hisobga olish mumkin.


  • To'rt rang har doim chiziqli bog'liqdir, ya'ni cC = rR + gG + bB, bu erda c, r, g, b 0 ga teng emas. Shuning uchun, ikki rang aralashmasi uchun tenglik (cC) 1 + (cC) 2 ga teng. = ( rR) 1 + (rR) 2 + (gG) 1 + (gG) 2 + (bB) 1 + (bB) 2. Agar C1 rangi C rangiga va C2 ​​rangi C rangiga teng bo'lsa, u holda C1 rangi c, C1, C2 energiya spektrlarining tuzilishidan qat'i nazar, C2 rangiga teng bo'ladi.


  • Agar uchta rang aralashmasida biri doimiy ravishda o'zgarib tursa, boshqalari doimiy bo'lib qolsa, aralashmaning rangi doimiy ravishda o'zgaradi, ya'ni uch o'lchovli rang maydoni uzluksizdir.


Kompyuter grafikasida asosiy ranglarni aralashtirish uchun ikkita tizim qo'llaniladi: qo'shimcha - qizil, yashil, ko'k (RGB) va olib tashlash - ko'k, qizil, sariq (CMY). Bir tizimning ranglari ikkinchisining ranglarini to'ldiradi: ko'kdan qizilga, magentadan yashilga va sariqdan ko'kgacha. Qo'shimcha rang - bu oq va berilgan rang o'rtasidagi farq.


Subtractive CMY rang tizimi bosma siyohlar, plyonkalar va yorug'liksiz ekranlar kabi aks ettiruvchi yuzalar uchun ishlatiladi.
Qo'shimchali RGB rang tizimi CRT ekranlari yoki rangli lampalar kabi yoritilgan yuzalar uchun foydalidir.

Download 54.37 Kb.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17




Download 54.37 Kb.

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Kompyuter grafikasida ranglarning sxemalari

Download 54.37 Kb.