• Кompyuter grafikasi turlari
  • Mavzu: Dizayn 2d va 3d olchovlari




    Download 32.32 Kb.
    bet1/9
    Sana20.01.2024
    Hajmi32.32 Kb.
    #141983
      1   2   3   4   5   6   7   8   9
    Bog'liq
    6-sinf informatika monitoring. javobi bilan docx, kasbiy faoliyat maruzasi asli, boha, practice-book-physics, Basic Tactics For Listening, www.idum.uz maktab psihologi yillik ish rejasi, Кафолат хати OTM (2), uzbek-uz, 3-laboratoriya ishi. Mavzu Qidiruv algoritmlari chiziqli va bi-fayllar.org, Burchakli siljish elektromagnit datchiklari reja-1, ishlab chiqarishning metrologik asoslari (1), Reja Standartlarni ishlab chiqish bosqichlar-fayllar.org, Ma’ruza klient-server arxitekturalari-fayllar.org, 1- amaliy, Vet.sert

    Mavzu:Dizayn 2d va 3d olchovlari
    Кompyuter grafikasi uzoq yillar davomida vujudga kelib, 1960 yillarda ham to‘laqonli grafik tizimlar mavjud bo‘lgan. Hozirgi kunda kompyuter grafikasi (КG) va kompyuter animatsiyasi (КA) atamalaridan foydalaniladi. Кompyuter grafikasi tushunchasi statik tasvirlar bilan ishlashning barcha ko‘rinishlari o‘z ichiga olsa kompyuter animasiyasi dinamik o‘zgaruvchi tasvirlar bilan ishlaydi.
    Кompyuter grafikasi – EHM boshqaruvida grafik ob‘ektlarni kiritish, chiqarish, tasvirlash, o‘zgartirish va tahrirlashdir.
    Кompyuter animatsiyasi – ekranda tasvirlarni “jonlantirish”, kompyuterda dinamik tasvirlar sintezidir.
    Кompyuter grafikasi – informatikaning mahsus qismi bo‘lib, dasturiy-apparat xisoblash komplekslari yordamida tasvirlarni yaratish va qayta ishlash usullari va vositalarini o‘rganadi.
    Virtual fazoda xajmli ob’ektlarni yaratish usullarini o‘rganuvchi soha uch o‘lchovli (3D) grafika deb nomlanadi. Odatda unda tasvir yaratishning vektorli va rastrli usullaridan foydalaniladi.

    Кompyuter grafikasi turlari
    Tuzilishiga ko‘ra tasvirlar rastrli yoki vektorli bo‘lishi mumkin. Masalan tasvir xosil qilishda skaner uni ko‘pgina mayda elementlar (piksellar)ga bo‘lib chiqadi va ulardan rastrli surat xosil qiladi.
    Piksel – bu rastrli tasvirning eng kichik elementi bo‘lib, uning rangi kompyuter xotirasiga bitlarning ma’lum bir miqdori vositasida kiritiladi. Masalan 800x600 suratda bu sonlar gorizontal bo‘yicha (800) va vertikal bo‘yicha (600) piksellar sonini belgilaydi. Piksellar soni qanchalik ko‘p bo’lsa tasvirning ekrandagi va qog‘ozda chop etilgandagi sifati (resolution) yuqori bo‘ladi.
    Vektorli grafikada tasvirlar matematik egri chiziqlarni rangi va bo‘yalish rangini ko‘rsatish orqali xosil qilinadi. Masalan oq fondagi qizil ellips bor yo‘g‘i ikki formula – to‘g‘ri to‘rtburchak va ellipsning ranglari, o‘lchamlari va joylashuvini aniqlovchi formulalari orqali tasvirlanadi. Demak, bunday tasvirlash kompyuter xotirasida rastrli rasmdan ko‘ra kamroq joy egallaydi.
    Vektorli tasvirlarning yana bir afzalligi – ularning sifatini yo‘qotmagan xolda kattalashtirish yoki kichiklashtirish imkoniyatidir. Ob’ektlarni masshtablash matematik formulalardagi mos koeffisientlarni kattalashtirish yoki kichiklashtirish orqali amalga oshiriladi.
    Shunday qilib rastrli yoki vektorli formatni tanlash tasvir bilan ishlash maqsad va vazifalaridan kelib chiqqan xolda amalga oshiriladi. Rangni o‘zgartishning fotografik aniqligi talab etilganida rastrli formatdan foydalanish lozim. Logotip, sxemalar va chizmalarni tasvirlashda vektorli formatdan foydalanish maqsadga muvofiq. Shuni ta’kidlash lozimki, rastrli va vektorli tasvirlashda (matn ham) grafika ekranga yoki chop etish qurilmasiga nuqtalar jamlanmasi sifatida uzatiladi.


    Download 32.32 Kb.
      1   2   3   4   5   6   7   8   9




    Download 32.32 Kb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Mavzu: Dizayn 2d va 3d olchovlari

    Download 32.32 Kb.