Ris. 1.6 Vektorli grafikaning dizayn va animatsiyada qo’llanilishi




Download 1,39 Mb.
Pdf ko'rish
bet7/11
Sana10.01.2024
Hajmi1,39 Mb.
#134167
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Bog'liq
YusupovaDurdona

 
Ris. 1.6 Vektorli grafikaning dizayn va animatsiyada qo’llanilishi  
Vektorli grafikaning eng qulay tomoni u chiqarish qurilmalarining barcha 
sifat sig’imi imkoniyatlaridan foydalanadi. Ya’ni vektor buyruqlari chiqarish
qurilmasiga, aytaylik printerga berilgan masshtabdagi tasvir chiziq va 
ranglarini printer qancha nuqtadan iborat qilib chiza olsa shuncha nuqtalarni 
qo’llashni buyuradi. Agar rastrli format printerga chegaralangan nuqtalar 
to’plamidan foydalanib chop ettishni buyursa, vektorli format printer qancha 
nuqtalar to’plamini qo’llay olsa shuncha nuqtalarni qo’llashni buyruq beradi.
Vektorli tasvirlar kompyuterdan chiqarish qurilmasi (printer)ga turli vektor 
buyruqlarini yo’llaydi. Printerlarda o’zining mikroprotsessori bo’lib, u 
buyruqlarni qayta ishlaydi va ularni nuqta ko’rinishda qog’ozga tushiradi. 
Printerlarning turiga qarab ayrim hollarda kompyuter va printer orasidagi ikki 
mikroprotsessorning axborotlarni qayta ishlashida muammolar yuzaga keladi va 
natijada tasvir qog’ozda qisman yoki umuman chop etmasligi yoki ekranga 
xatolik haqidagi axborot chiqarilishi mumkin.
Imkoniyatlari:

Vektor grafikasi printerning barcha sifat sig’imidan foydalanib, 
tasvir masshtabi o’zgartirilganda ham uning sifatini saqlab qoladi;

Vektor grafikasi alohida ob’ektlarni tahrirlash imkonini beradi va 
tasvirlar oson tahrirlanadi;

Vektorli grafika agar tasvirda rastrli ob’ektlar qo’llanmagan bo’lsa 
xotirada kam joy egallaydi.
Kamchiliklari:

Vektorli tasvirlar sun’iy ko’rinadi;

Rastr grafikasiga nisbatan ranglar kam tusga ega. 


12 
Qo’llanish sohasi:

Kompyuterda loyihalash tizimlarida;

Elektron va poligrafik nashriyotlarda, Web dizaynda;

Kompyuter dizayni va reklamada.
2. Paint grafik muxarriri. 
Kompyuter ekrani har qanday tasvirni mayda nuqtalarning majmui sifatida 
aks ettiradi. Ekranning har bir shunday nuqtasi piksel deb ataladi. Ekrandagi 
tasvirning biror qismi kattalashtirilsa, piksel rangli to’g’ri to’rtburchak shakliga 
egaligini ko’rish mumkin. Piksellarning ekranda joylashishini shaxmat 
doskasidagi kataklarning joylashishiga yoki rangli jadvalga o’xshatish mumkin.
Demak, piksellar majmui ekranda tasvirni hosil qiluvchi jadval (matritsa)ni 
tashkil etar ekan. Monitor turiga qarab matritsa o’lchamlari piksellarda 640x480, 
800x600, 1024x768, 1600x1200… kabi bo’lishi mumkin.
Matritsa o’lchami ekran o`lchamiga bog’liq bo’lmaydi. Bir xil o`lchamli 
ekranda matritsa o`lchami qancha katta bo`lsa, uni tashkil etuvchi nuqtalarning 
o’lchami shuncha kichik bo`ladi. Ya’ni, ekrandagi tasvirning sifati ham yaxshi 
bo’ladi. Kompyuter grafikasida ekran imkoniyati va tasvir imkoniyati  
tushunchalarini bir-biridan farqlash lozim.  

Download 1,39 Mb.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




Download 1,39 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Ris. 1.6 Vektorli grafikaning dizayn va animatsiyada qo’llanilishi

Download 1,39 Mb.
Pdf ko'rish